作者苏小满提到,《方寸文明》是一款以三消为基础的历史模拟游戏,价格不高,但游戏实际上并不好玩。
虽然游戏内容创新,但因为游戏机制和实际体验的不匹配,导致玩家负面评价增多。
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玩家发现,游戏的机制十分简单,主要是通过三种资源来推动文明发展。
然而,游戏中的时代限制和棋盘大小限制减弱了策略性,并使游戏变成了纯粹的运气游戏。
随着游戏的发展,玩家面临各种困境,如资源无法合成和过度随机性等,进一步降低了游戏的趣味性。
作者指出,对于历史模拟的标签,游戏并未真正实现,反倒让人感到厌恶。
在高难模式下,游戏并没有实际增加难度,而是依赖于随机性和数值增加。
作者还提到了制作者偏离核心玩法的问题,例如缺乏核心反馈和成就感。
游戏创新,价格合理,但游戏机制和实际体验的不匹配使得游戏变得不好玩。
作者希望其他开发者能够关注这些创新,并试图将其发展成为足够有趣的游戏,而不仅仅是一款实验品。
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