抽鬼牌游戏规则:1、”抽鬼牌“的游戏规则就是每位玩家分到一份牌,然后把这些牌以顺时针或逆时针的方向,每个人抽取自己左边的或者是右边玩家的一张牌,将抽到的牌和自己的组合,可以组成一对的牌就可以丢弃。
最先把牌丢光的人,就是这场游戏的赢家。
因为扑克牌是由四种花色组成,所以除了“小丑”这张牌其他所有的牌都可以组成一对然后丢弃。
2、鬼牌是传说中欧洲为了封印魔鬼而举行的抓鬼仪式,便称之为鬼排。
后来慢慢发展成了现今的扑克游戏“抓鬼牌”。
3、“小丑”是扑克牌中的第五十三张,最孤单而诡异的小鬼。
而“抽鬼牌”这个游戏实质上就是比谁最后拿到这张“小丑”。
4、谁最后拿到小丑,谁就是输家。
因此所有游戏玩家都不愿抽到“小丑”甚至抽到“小丑的玩家也希望自己手中的”小丑“能尽快被其他玩家抽走。
“小丑”牌如其名,就像是一个被所有人怨恨,讨厌的鬼牌。
5、当“抽鬼牌“没有玩到游戏结束就终止时,鬼牌中的小丑就会复活。
剧本名称:鬼牌
游戏时长:3.5h
游戏难度:进阶
游戏人数:5人 ( 3男2女 )
剧本类型:欺诈 / 推理 / 对抗 / 机制
鬼牌人物角色:
红桃皇后:她在哪儿,男人的目光就在哪儿,举手投足间的诱惑令人无法抗拒。
黑桃ACE:他衣着考究且有档次,言语中透露着自信,似乎掌控着全局。
梅花骑士:他心不在焉,似乎在寻找什么,高大的身形总能给人一种莫名的安全感。
小鬼:她举止得体,谈吐严谨,似受过高等教育,浑身散发着神秘的气息。
方片国王:他寡言少语却雷厉风行,总是刻意避开人群,独立思考着什么。
鬼牌
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:看过日本漫画欺诈游戏之后,我就想做一个类似的本子。
希望可以给玩家更大的发挥空间,更多的选择和乐趣。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:最后的凶杀环节是两年前就想好的,中间因为各人原因暂时放下了这个本子。
本子中的两个游戏机制是在重新开始写本之后构思的,大概用了一个月左右。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难是有的,作为一个新手作家,很多时候会不知道自己的方向。
FB的各位给了我不少不错的意见。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:带过几次本子,也看过展会发来的测本实况。
看到玩家发自内心的笑容还有他们绞尽脑汁去欺骗对方的样子我觉得很满足。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:目前正在着手写《鬼牌2》,里面会出现比较烧脑的本格推理,也会出现和第一部风格类似的游戏机制。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:我觉得剧本杀有着不错的前景,相当一部分剧本杀玩家是从狼人杀发展来的。
他们的共同点是喜欢演和骗,而且对于烧脑的本子很有兴趣。
除了这部分玩家以外,还要满足其他玩家的需求,情感、欢乐等等。
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