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lol控是什么意思?(英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段)

2025-01-28 14:56:58网友

lol控是什么意思?

LOL控就是指狂热地追随英雄联盟这款游戏的人。

他们会痴迷于游戏中的每一个细节,关注每个版本更新内容,学习每个英雄的技能和战术,追寻每个高手的精彩操作。

在他们眼中,LOL不仅仅是一款游戏,更是一种信仰,一种生活方式。

LOL控有着独特的游戏体验,他们可以和来自世界各地的玩家一起组队,联合作战。

这种团队合作的感觉是非常磅礴的,它能够挑战玩家的智慧和技术水平,并促使玩家不断改进和自我提高。

同时,玩家之间的交流和互动也让这个游戏变得更加生动和有趣。

除了在游戏中体验LOL,还有一些LOL控会从事与游戏相关的事业,比如主播、赛事解说、教练等。

在这些事业中,他们可以将自己对游戏的热爱变成一种职业,深入了解游戏的规则和背后的竞技体系,从而更好地推广和普及这款游戏。

同时,这也为LOL控提供了一种实现自我价值的途径。

lol控是什么意思?(英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段)-第1张图片-拓城游

英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段

一年一度的暑假就要结束了,不知道大家目前打到了哪个分段,英雄联盟S14赛季第二赛段将在几周后结束,想要拿到赛季奖励皮肤的玩家要抓紧时间上分了。

sara今天在论坛上看到一位高分段玩家的帖子,他分享了一些排位赛的上分心得。

虽然说

lol控是什么意思?(英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段)-第2张图片-拓城游

第一个部分是波浪管理/对线技巧。

密切

如果你的实力不足以在控制兵线的同时进行有效换血,或者你的支援队友距离较远,那么不要尝试制造囤积兵线。

冷却时间就是机会。

你的骸骨镀层技能已经准备好,而对手的尚未冷却好?这是进行换血的绝佳时机。

锐雯刚刚在兵线上用尽了所有Q和W技能?在她技能冷却期间,要么击败她,要么将她逼退至安全距离。

你无需记住每种对线情况的所有细节,但应对特定英雄对抗时的基本策略应有自信的理解,比如艾瑞莉娅对抗墨菲特时,应选择长线换血还是短期换血。

同时,了解某些英雄如艾瑞莉娅倾向于控制兵线,用延长兵线的全面攻势将对手逼至兵线末端,并尽量规避基于对线情况的不利兵线状态。

让兵线自然推进至你的位置是可以接受的。

只需在接下来的兵线中慢慢推进,直到形成你自己的兵线被自然消灭。

当预计会有兵线被消灭时,避免换血以保持高血量。

经验值优先于补刀。

如果死亡会导致你失去经验值,那么宁愿放弃一些补刀,也要保持在经验值范围内。

不要过分估计自己的安全。

随着你段位的提升,你会遇到半血状态下被塔下攻击,从而失去整波的兵线。

有时候,你只能接受失败并撤退。

说到撤退,击杀敌人或将敌人赶回家后,你需要立即撤退。

短暂的胜利会让你感觉良好和强大,但当敌人带着新装备回来,控线或逼退你时,你将无法在不冒险死亡的情况下采取行动。

当你有更多的小兵冲向对手时,如果不知道打野的位置,请确保做好视野。

记住,在敌方塔下击杀敌人的价值,远远高于在慢推即将到来的兵线。

很多低分段玩家在前压时承受了不必要的伤害,然后死亡,导致自己在死亡状态下失去多波兵线。

lol控是什么意思?(英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段)-第3张图片-拓城游

然后是一些宏观的运营策略。

作为辅助或打野,不要害怕在兵线到达时对敌人进行越塔。

如果你能成功越塔并拿下一座塔,那将是巨大的优势。

在你摧毁一座塔之后,那条线上唯一需要的互动就是出现来迅速清除即将到来的兵线,然后回去对其他线路施加压力。

如果敌人在不断推进单个兵线,让他们这样做,而你则在地图上获得其他优势,比如对另一条线路进行越塔,获得另一座塔,或者获得一个地图目标。

团队战斗/小规模战斗机制。

你需要了解你的英雄角色,以及你的获胜条件是什么。

如果对方有大量的poke/脱离接触能力,有一个分推者,而你的团队没有强开手段,那么围绕一个目标进行周旋将不利于你的团队。

如果你的团队有一个6/1的金克斯,而你是打野的拉莫斯,不要对他们的后排使用大招,用你的控制技能来保护你自己的ADC。

当你看小地图时,以简单的组合数字来思考事情(3人组对2人组)。

3人组优于2人组。

如果你是2人组,不要因为你的崔斯特队友落地后给了一张黄牌,就贸然和敌方3人组进行打架。

如果你没有敌人的视野,那么就要假设在战争迷雾中到处都是敌方5人抱团,特别是在后期。

蓝色饰品/视野技能在这方面非常有帮助。

同时,如果你看到2个敌人去下路阻止己方的分推者,而你有4个人在正面一起,你知道你的团队应该尽快在正面强开。

lol控是什么意思?(英雄联盟的基本运营技巧,控线大局观和终结手段)-第4张图片-拓城游

最后一个部分是结束游戏的手段。

想象一下很多卡牌对战游戏,你可以让敌人的血量变成1点,但如果你不能完成最后一击,那不意味着你能赢下胜利——同样的原理适用于英雄联盟,只有敌人的基地爆炸了,你才是真正的获胜。

同理,那些卡牌游戏中的“回合”就像英雄联盟中的节奏,如果你在执行了某些战术之后不能快速巩固领先,你将允许敌人有机会重新掌控局势。

如果你在击杀敌人后推了一座高地塔,敌人团队现在有一个防守回合,你的团队可以选择其他进攻点而不是等到水晶重生——如果你的团队在拆掉水晶后无所事事,那将抵消敌方团队的防守回合,因为你己方没有抓住节奏。

因此,在完成了任何规模的战术之后,有三种考虑的目标优先级:

-获得优势后稳打稳扎(能够继续发育保持领先,但给予了敌人一个对冲节奏的回合)。

-没有任何其他收获,这是在低分段最常见的事情,下路双人路对线击杀了两次,而2-0的双人路只是继续慢慢补刀而没有快速推塔,或者他们在推线之前去帮忙打龙,然后让优势白白浪费了。

-尽快扩大领先(通过加快节奏来获得更多资源/优势来抵消敌人的下一个回合反击)。

比如你越塔击杀了盖伦,但不一定要留下来清线和吃镀层,而是直接回家完成补给上线。

因为你如果清掉这波兵线,盖伦回来后就能控线发育,但如果你不清这波兵线,兵线回推在己方塔前,你有机会继续创造击杀。

一旦玩家对于自身处于“我们可以结束游戏”的位置所需的条件有了深入理解,你就需要知道实现这些条件的常见手段。

在某些情况下,这可能就像“上单取得优势后快速清线,支援中路施加压力,然后控龙拿资源,然后找机会再边路或者野区拿到人头,利用人数差发起强攻”,又或者是“边路施压牵制敌人,队友拿到大龙后,选择四一分推”。

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