《三国风云2》比起《帝国时代》这样的即时战略游戏更加中国化了,玩起来有一种亲切感。
那些士兵身穿中式盔甲,手持中式武器。
游戏很容易上手,而且还有新的突破。
其最大的特色就是引入的“武将”的概念了。
游戏中总是由武将来带队,后面是大队人马。
武将的体能和武力都是相当高的,出入千军万马如入无人之境,而且还有非常华丽的单挑模式。
武将的出现无疑为《三国风云2》增添了很多色彩。
指令介绍一般命令游戏中的大部分单位都能执行的基本指令,通常会加上此单位所有的特殊指令而构成此单位的指令表。
也由于是一般指令,故大多可由鼠标来直接命令。
前往让控制中的部队移动至指定的位置。
选取欲移动的部队后,点选“前往”,然后在地图或小地图上的任何地点按下鼠标右键,部队便会开始移动;或者不必点选“前往”,直接按鼠标右键指定目的地即可。
驻军将部队移动至建筑物内即可在此建筑物驻军。
您需要在城镇里驻军,保护人民才能有税收以供军需;也需要在岗哨塔、烽火塔内驻军才能使建筑物发挥功用;也可以占领敌方的征兵建筑物来编制我方军队。
为避免建筑物被轻易地占领,您最好派遣部队驻军于内以为防御。
当部队打算占领有驻军的建筑物时会改为攻击行动,而造成驻军生命或建筑物强度的减少,您可派遣驻军出来应战或是等待援军的救援,当驻军全数歼灭后就可占领此建筑物了。
攻击让控制中的部队对目标进行攻击。
选取欲进行攻击的部队后,点选“攻击”,然后在攻击目标上按下鼠标右键部队就会开始攻击;或者不必点选“攻击”,直接按鼠标右键指定攻击目标即可。
将光标指向会自动攻击的目标或是点选“攻击”后,光标都会改变成红色的矛头供玩家辨识;若玩家要攻击不会自动攻击的目标时,可点选“攻击”来强制攻击之。
医疗在我方拥有医护营后此命令才能发挥作用,此指令是命令控制中的部队前往医护营接受医疗,回复因作战受伤而减少的生命值。
选取欲医疗的部队后,再点选“医疗”即可让部队前往医疗营接受医疗。
驻守让控制中的部队进入驻守状态,驻守状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会前往攻击敌军,但在攻击行动结束以后,该部队仍会回到原驻守位置,在遭受敌军连续攻击时会使部队无法一直驻守于原地。
选取欲驻守原地的部队后,再点选“驻守”即可让部队进入驻守状态。
警戒让控制中的部队进入警戒状态,警戒状态中的部队在发现敌军后会自动展开攻击,若敌军在可攻击距离外则会移动前往攻击敌军,停止的部队通常都维持警戒状态。
选取欲进入警戒状态的部队后,点选“警戒”即可让部队进入警戒状态。
撤退让控制中的部队撤退,部队会撤退到该国的基地(并非撤出战场),每一个国家的基地通常都指其主帅营,若没有主帅营则是剩余的建筑物中的任一个,若都没有建筑物时则是战争刚开始时该国部队出现的位置。
选取欲撤退的部队后,再点选“撤退”即可让部队撤退。
保护让控制中的部队保护部队或建筑物,执行此命令的部队会在聚集于目标周围保护,使其不受到攻击。
选取执行保护的部队后,点选“保护”,然后在想保护的目标上按下鼠标右键即可。
死守让控制中的部队进入死守状态,有别于驻守命令,死守的部队即使发现了敌人仍会固守原地。
选取欲死守原地的部队后,再点选“死守”即可让部队进入死守状态。
巡逻让控制中的部队在原地与指定地之间来回巡逻。
选取欲巡逻的部队后,点选“巡逻”,然后在地图或是左下角的小地图上的任何地点按下鼠标右键即可让部队开始巡逻。
下一页选取下一页的选项。
取消取消尚未执行或是执行中的命令。
法术种类混乱法力消耗值:30使用“混乱”法术后,敌军会搞不清楚方向而原地打转,被混乱的部队无法接受任何命令,即使被敌人攻击,也只有乖乖挨打的份。
将领被混乱后,会视其智能而决定恢复的快慢,智能较高的武将会恢复得比智能较低的武将快。
不知道当年玩《三国群英传》你最喜欢使用哪些武将呢?
相信每个玩家都有自己的思路吧!毕竟武将和兵种之间的搭配才是核心玩法,好的武将配合好的军师技能,就可以在战场中立于不败之地。
一直以来,小编最喜欢的军师是周瑜,而最欣赏的武将则是太史慈,两人并非是天花板级别的人物,但是只要和其他武将配合,那绝对是综合实力最强。
周瑜和姜维的“增加技力(高)”是战场上的永动机,只要选用他们两人作为军师(会增加技力的武将有很多,类似张角、于吉、田丰、诸葛亮都可以),那就拥有源源不断的后备力量,你想无限释放鬼哭神号也行,你想无限招兵也行。
太史慈的武力和智力都算是比较高的,第一次玩《三国群英传》时杀了不少不肯归降之人,但偏偏对太史慈情有独钟。
或许多多少少还是受到了《三国演义》的影响吧!重情重义,第一次出场就和孙策打得不分上下,且惺惺相惜,最后成为东吴名将。
记忆最深的一句话:我来迟否?
太史慈出场就有“落日弓”,对手残血时就别特么想逃。
我最喜欢让他带弓箭兵,配合雁形阵法,敌人还没靠近就损兵折将一大波了。
八门金锁,让敌兵暂时失去行动能力,即使敌方武将此时全军出击也不会有任何反应。
谁会想到,这个技能在太史慈5级的时候就能领悟,这可是游戏任何时期的神技啊!在战局胶着时,只要释放一次,我军就会像潮水般涌入并吞没所有敌兵。
武将对战的时候,你明明血量和武力都高于对方,奈何他手下还有大量敌兵。
此时就可以放一个八门金锁,让他们暂时别动,先将武将干掉再说。
被打败的武将,如果手底下还有很多兵,而且还不肯归降的,我都是直接杀了。
要不然有后顾之忧啊!
太史慈的剑轮舞,在前期的话还是有一定作用的,特别是在敌兵多的地方开花,看着就是爽。
但是个人觉得作用不是很大,还不如八门金锁。
烈火旋灯和神火旋张,一个是中级技能,一个是高级技能,攻击范围有一定的区别。
这两个技能的出现,直接让太史慈封神。
这绝对是中期清兵的最佳技能之一。
小编的策略是,选用弓箭兵,排雁形阵,然后武将站在最前面。
敌兵全体冲击后,太史慈直接冲上去让他们包围,等大军差不多都过来,点燃“烈火旋灯”或者“神火旋张”,然后直接往前面冲就可以了,这场面看着真心过瘾啊!
很多时候都是直接团灭。
就这么来一下,敌兵基本上死完了,直接全体出击,几秒钟干掉敌方武将。
就算自己的兵马在之前的战斗中死完了,只要太史慈还有技力,那就还可以再杀几个武将。
单挑和群殴就没怕过谁。
伏兵连阵,这是游戏中比较常见的增兵技能,在兵种相克的情况下,玩家绝对可以放弃一次攻击技能,释放伏兵连连。
其实《三国群英传2》本来就有增兵流的玩法,选用“增加技力”的军师,每次出场之后技力都是比较丰厚的,在敌兵损失一定程度之后,马上招兵,就等敌兵上门。
通过这个方式将对方的兵力全都消耗了,然后继续招兵围攻武将。
下一局开场自己拥有相当多的兵马了,而且技力又恢复了不少。
就这样,太史慈一个人就足以拿下对方10个武将的城池。
其实光是上面这些技能,太史慈就已经算是非常好用的人物了。
偏偏他还有最强的一招“鬼哭神号”,游戏中最强技能之一!
在学会这一招之后,开局释放一个,敌方兵马估计就只剩下十分之一二了,而且武将还会遭受重创。
每次抓住敌方武将的时候,我都期望他们不要那么快投降,甚至在他们逃跑的时候也不想追。
就是想让他们在我的两个城池之间来回奔走,关起来多练几级。
有意思的是,这些败将在逃过几次之后,再次相遇就算只剩下1滴血也不跑了,而且招降直接就成功了,就是不给你练级的机会。
当然了,要是这些败军之将逃出了我的城池范围也有可能成为后顾之忧,此时马上派遣兵马粮草都很充足的武将过去攻城,就是不要让他们闲着。
不过一般他们回到了自己城池之后就会马上增兵,再次见面时,就会看到血量只有1的败将带领200兵马。
必须使用类似“落日弓”这种专杀武将的技能,要不然还挺棘手的。
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