wow大脚插件查看副本DPS统计的方法如下:首先,确保已经安装并启用了wow大脚插件。
进入游戏后,在游戏界面上方找到小地图旁边的大脚插件功能菜单按钮,并点击它。
在弹出的菜单中,选择“伤害统计”功能。
伤害统计功能会记录玩家在副本中的伤害输出数据。
当进入副本并开始战斗时,大脚插件的伤害统计功能会自动开始记录每个玩家的伤害输出数据,包括总伤害、每秒伤害(DPS)以及各种技能的伤害数据等。
这些数据对于了解自己在副本中的表现非常有帮助。
在副本结束后,可以通过打开伤害统计功能来查看每个玩家的伤害输出排名。
这个功能会根据玩家的DPS数据进行排序,并显示每个玩家的具体数据。
通过查看这些数据,可以了解自己在副本中的DPS表现,并与其他玩家进行比较。
此外,如果伤害统计框体没有出现,可以在对话框中输入“/recountshow”命令来显示它。
这个框体可以拖动位置,并且斜向拖动可以缩放框体大小。
同时,在大脚插件管理里面还可以勾选“团队助手-伤害统计”选项,以便在小队或团队中报告DPS统计。
总的来说,wow大脚插件提供了方便易用的伤害统计功能,让玩家能够更好地了解自己在副本中的表现。
通过查看DPS数据和排名,玩家可以找出自己的不足之处,并努力提升自己的游戏水平。
同时,这也为玩家提供了一个与其他玩家比较和竞争的平台,增加了游戏的趣味性和挑战性。
游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界怀旧服被严重低估的装备,统计有问题,实际伤害高十倍!那就是正义之手!
这个版本可以连续触发,比如脸好正义剑专无内置cd,不过由于机制有问题,一秒内不管触发几次,都只结算一次。
触发0.4秒之后会重置主手攻击,这个插件是不会统计的!
正义之手之所以厉害是因为随着你装备的成长而受益越大,现在最强饰品就是龙牙和正义。
recount统计本来就有问题,正义的伤害实际要高不少。
切武器战不点剑专去砍厄运胖子就知道了,平砍时间除以3.5(al的平砍攻速)+正义触发数,少于面板统计的平砍次数+正义。
少的就是被吞掉的正义。
正义触发是吞掉平砍条来达到连击和招架类似,剑专是在平砍完的基础上直接攻击!
而且不光是平砍,我好像背刺的时候也触发过正义之手。
一个背刺暴击大黄字16xx,然后又马上跳出来一个小黄字的16xx。
打小红龙时候一下爆出两个黄字背刺伤害,还有两个白字平砍,看着都爽,说实话,我测试过,也拍过视频放慢过,插件统计不准的,正义之手打出的是主手伤害。
不相信的可以自己实测去,厄运里面打木桩,最多一个小时你就知道是龙牙配黑手好过配正义。
不管是匕首还是剑。
没龙牙的不用纠结这个问题,老实的黑手加正义,有龙牙,就肯定配黑手了,起码我测试盗贼是这样。
不过也有人说正义之手这个饰品并不是垃圾,它的收益与装备的提升成正比,至于你说的全程占比低的问题,是不是可以从另一个角度考虑,它的收益与狂暴战的命中有较大关联,我没有实测过,无法用数据证实,但这和暴击伤害未命中应该是一个道理。
以黑翼老六和多彩两个BOSS数据并不能说明问题,而MC全程,统计肉搏加重伤572+130=702次,即使没有未命中,其中肉搏天生有5%闪避,所以这部分只有670次左右,重伤和肉搏触发正义之手12次,12/679=1.79%,和2%有差别可能是你样本量不够。
我曾经统计过整个黑翼,所有盗贼和狂暴战正义之手触发,从80MWCL记录文件中搜索正义之手触发,再对比大脚伤害统计的攻击次数,在大量样本下,触发几率接近命中攻击的2%,但是正义之手触发后,还要计算命中和闪避,收益比2%命中略低,相当一个小龙牙。
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