1.祝福BD收起祝福BD剑1盾1矛3弓4拳2拳4炮12.Hades哈迪斯暴击流是游戏中的一个强力流派,主要通过猎神阿尔忒弥斯的祝福来实现,如何打出最高伤害?下面一起来看看Hades哈迪斯暴击流打法攻略。
3.开篇明义:猎神体系引入了暴击这个概念,给了玩家爆大数字的可能。
有一定游戏经验的你们肯定也有所应用,比较常见的剑4、关刀、弓2都是很成熟且简单易懂的套路了。
4.单纯为这三个另开一首态贴显然没有意义,所以此贴是一个利用锤子改造和BD调整通过暴击机制打出合理大数字的攻略。
5.wiki上的伤害计算方式:最终伤害=基础伤害*所有常规增伤*所有暴击比例(如果产生暴击)*所有减伤。
正常情况下,玩家是不会被削减伤害的,所以减伤可以暂时不做讨论。
6.在没有暴击的时候,正常伤害是简单的基础伤害*常规增伤;但出现暴击后,会将正常伤害全部放大,预期需要额外计算暴击概率和暴击比例。
7.一个合格的暴击输出方式,需要相对高额的基础伤害,相对高额的常规增伤,以及比较合理的暴击概率。
8.剑4就是非常典型的,第三刀大范围200基础伤害,比普通剑20高十倍,剑4暴击比剑1暴击收益就高太多了。
9.低基础伤害的武器,则需要狄得勒斯锤子的改造提高基础伤害才适合走暴击流。
10.基础伤害最离谱的是彼此之间差距天壤之别,剑4比剑1高十倍,就是1000%,这是常规百分比增伤很难做到的。
11.一般暴击流会优先启迟考虑基础伤害,但如果常规增伤有极高的百分比,也可以考虑引入暴击打法。
12.常规增伤和暴击概率也有讲究:普攻特攻投弹之间,不考虑具体武器也有优劣之分。
13.可以明显看到,投弹暴击概率太低(10%),普攻概率尚可(15%)但百分比过低(+20%),特攻是最优秀的,高暴击(20%)高百分比(40%),所以很少见到暴击投弹流而普攻特攻暴击流较为常见。
14.猎神自身体系中有很多对暴击的支持,猎冲给了额外的常规增伤(特攻普攻可以吃到,投弹血亏)。
15.直指悄芹李要害和猎人标记保证更稳定的暴击概率。
16.干净利落和破甲暴击增加的是暴击百分比,继续放大预期收益,保证全程高效输出。
17.这些在搭配暴击流时,都是我们要对比性价比的选项。
18.猎神暴击体系的双重祝福,爱猎放大暴击比例,慧猎和酒猎提高概率。
19.需要注意的是,慧猎前置比较苛刻,酒猎触发难度较高,这些可以进行取舍。
20.实际上暴击流对猎神的祝福质量要求很高,所以镜子可能不允许选绿镜(加双重和传奇概率)而选取增加史诗概率。
21.大体思路上就是想办法增加基础伤害,适当叠常规增伤然后找暴击。
《哈迪斯2》全流程怪物boss打法攻略,地表流程攻略。
黑帝斯2怪物及boss攻略,地表打法攻略。
《哈迪斯2》是一款肉鸽(roguelike)动作冒险游戏,是备受好评的哈迪斯系列的最新作。
哈迪斯2中玩家将在冥界以及地表奋勇战斗,驾驭黑暗巫术,与时之泰坦一决高下。
玩家将操控冥王之女,踏上一场引人入迷的神话之旅。
冥府流程
1、厄瑞玻斯
①流程
第一章难度不是很高(不过本作相对于前作整体难度提升较大),走上复仇之路的冥界王女开启“踢门”模式,一个个房间走流程。
这个阶段建议大家熟悉下武器,姐妹双刃和月石之斧都很容易解锁。
相对来说,法杖远程战斗更厉害,双刃更适合近战。
而斧头伤害高硬直长,但是游戏中前期没有特别需要机动灵活的地方,所以斧头反倒最适合新手。
只要熟悉了斧头的战斗节奏还是很容易操控好的。
第一章大概率会在事件房间里遇到蜘蛛娘,奖励的衣服对战斗提升很大。
卡戎的包裹就是随机祝福,一般来说还是初期没有特别的bd倾向可以试试随机。
第一章尽量少损血,基本上可以大致确定后续的bd发展方向。
伤害不足时优先升级主力技能加伤害,伤害足够可以适当加生命、补法力。
有合适的辅助技能、被动也逐步填充,将人物基础铺垫起来。
②怪物
呢喃者
基础怪,主要攻击就是正面乱抓有时会有小范围aoe,除非数量太巨大,不用特别)
拾取奖励走右侧门出去就完成冥府通关。
接下来笔者会继续说明地表两层的打法。
地表流程
1、前往地表
炼金配方解锁封印后就能从冥府对面的入口进入地表。
青苔、青铜等等新资源将在地表出现。
刚进地表打两个房间后就会出现持续掉血的情况。
很快就会挂掉,不用惊慌,是游戏设置。
可以看到冥脉宿命debuff。
死亡后摩罗斯会出现,给予配方。
花费莲花、青苔、颠茄、混沌苞蕾各2个就能解锁解开束缚咒语,以后去地表就不会掉血了。
注意混沌苞蕾在混沌空间可以找到(打到这里一般都够了),青苔在地表初期就能够获得。
2、埃费拉城
来到地表打两个房间后从墙洞就能进入埃费拉城。
城市里有很多岔路口,实际上就相当于房间。
每次来开启的房间也是随机的。
城市中心会有几个祭坛,进入各个房间摧毁晶石就能解锁祭坛。
实际上把所有房间逛一圈就能全部解锁,只是你可以自由选择先后顺序。
房间里会出现炸弹桶,同样打击后一段时间爆炸。
这个绿色的东西就是晶石,打碎后会有灵魂跑出来自动攻击周围的怪,有不小帮助。
房间里的晶石打碎,城市中心祭坛就会解锁一个。
祭坛全解锁后就能进入boss战了。
(注意每个房间打完原路返回,如果有不同的路也要进去看看,是额外的奖励,打完再返回就行。
)
食腐鸟
机动性比较高,冲刺速度快,注意观察前摇躲避。
海洋蹒跚者
就是数值强化版的蹒跚者,形成规模了稍有威胁。
投掷者
会向前丢炸弹桶,无论在路线上还是最后落点被aoe都会受到伤害。
好在怪的前摇明显且行动速度一般,容易躲开。
爆炸兽
会丢出一个红色弹药,碰到主角或者任意地形都有可能发生弹跳或者爆炸。
aoe范围不是很大,不过弹跳路线不好把握,最好是远离落点。
刺客
会连续的向前突刺,被多个追杀还是很麻烦的。
前摇高亮明显。
石棺
这个吸血鬼棺材式的东西会不断出蹒跚者之类的小怪。
需要高优先级处理。
-巨刺客
没有太多的特殊机制,就是一个快速攻击。
有不少小怪。
房间里也有晶石,最好小怪多的时候打碎,可以爆发一波伤害。
④独眼巨人
独眼巨人拿手的就是跳跃、剁椒的aoe。
注意闪避躲过红色部分的波峰就行。
关键是躲开其跳跃落点,一阶段难度不大,但是不要贪刀。
打掉三分之一血后会大量出小怪。
优先击杀小怪。
一半血后进入二阶段。
这个阶段小怪更多,投掷者必须优先解决。
巨人更多的会有连续跺脚的情况,每次跺脚都会产生aoe圆圈。
多个圆圈叠加的躲避会更麻烦,实在掌握不好节奏干脆拉远点先清理小怪。
剩四分之一血后会有冲击破,正面会比较危险。
还有扇形aoe射弹,最好朝两侧躲。
击败巨人后不要忘了拾取金羊毛。
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