1.蘑菇怪:位于克洛斯星林间,10级,常用绝招包括针刺、撞击、毒粉、瞪眼。
打败后可获得退化小蘑菇。
难度极其容易,综合评分59分。
2.钢牙鲨:位于海洋星深处,25级,常用绝招包括冰之牙、虚张声势、猛击、噪音。
打败后可获得黑矿石。
难度普通,综合评分70分。
3.里奥斯:位于火山星山洞深处,35级,常用绝招包括密集火网、引诱、回击、报复。
打败后有可能获得里奥斯精元。
难度中下,综合评分40分。
4.阿克希亚:位于塞西利亚星冰原,65级,常用绝招包括圣灵闪、冰天雪地、冰封、凝冻冰雹。
特性是血低于100会补满血。
打败后可获得阿克希亚的精元。
难度难,综合评分90分。
5.提亚斯:位于云霄星最高层,45级,常用绝招包括飞空斩、精神干涉、飞空俯冲握带、飞翔之光。
打败后可获得提亚斯的精元。
难度中等,综合评分75分。
6.雷伊:位于赫尔卡星荒地,55级(现70级),常用绝招包括瞬雷天闪、极电千鸟、电闪光、白光刃。
打败后可获得雷伊的精元。
难度难,综合评分90分。
7.纳多雷:位于双子阿尔法星岩地,70级,常用绝招包括属性反转、风沙暴击、风沙尘暴、空掌破。
打败后可获得纳多雷的精元。
难度极其容易,综合评分55分。
8.雷纳多:位于双子贝塔星荒原,75级,常用绝招包括属性复制、野蛮横扫、魔动能量、激光四射。
打败后可获得雷纳多的精元。
难度极其容易,综合评分55分。
9.尤纳斯:位于拜伦号,暗影系精灵,70级,常用绝招包括黑暗之门、黑暗之核、瞬影烈刃、暗影魔球。
打败后可获得尤纳斯的精元。
难度难,综合评分92分。
10.魔狮迪露:位于斯诺星岩洞,50级,血量300万,常用绝招包括疯狂彗星,崩山震,镜影术,魔眼。
打败后可获得魔狮迪露的精元。
难度中上等,综合评分87分。
11.哈莫雷特:位于塔克星,80级,血量3000滴,常用绝招包括龙王灭碎阵,龙爪闪空破,龙王波,龙之意志。
打败后可获得哈莫雷特的精元。
难度极难,几乎不可能,综合评分200分。
12.奈尼芬多:等级60,常用技能包括药物反噬、跳跃践踏、寰宇劲乐。
打败后可获得奈尼芬多的精元。
难度难,综合评定150分。
巨型树妖(战队BOSS):位于贝塔星海盗训练场,40级(团队BOSS),血800,常用绝招包括变异生长、藤鞭、防护罩。
打败后可获得巨型树妖的精元。
难度中等,综合评定76分。
谱尼(勇者之塔终极BOSS):位于勇者之塔神秘领域,打败后可获得谱尼的精元。
难度超困难,综合评定180分。
1.物攻格挡:BOSS免疫物理攻击技能的攻击伤害
2.特攻格挡:BOSS免疫特殊攻击技能的攻击伤害
以上两种效果属于当前见到比较多的一种类型,BOSS为何始终-0。
那你就要考虑BOSS是否吃物理&特殊的本攻,在尝试过一般关卡后,基本就对BOSS特性有所了解。
从淘米在游戏的玩法定性上来说,还是为了完全阻隔玩家凭王哈、圣谱来单打通关。
增加多方位精灵的PVE实战性,因子关卡锁定精灵的同时,其实就是为了让玩家多准备各类PVE精灵,相信后期关卡,针对王哈、圣谱这样的精灵,地狱会提前消耗掉出场机会,从而让玩家即便是入门,也是84起步。
3.硬化:BOSS免疫非暴击的攻击伤害
4.戒备:BOSS免疫非先制技能的攻击伤害
吃暴击和仅吃先制技能,在BOSS吃完物理和特殊技能后开始踏入玩家视野。
说白了就是增加PVE模式,让玩家在需要搭配暴击珠子、皇帝套、以及非封属引爆来打。
部分关卡是单精灵对战,先制、必爆就对精灵的要求比较专一了。
你不用这个精灵,该关卡除了瞬杀以外基本上是打不过的(部分BOSS封瞬)。
5.迅捷:BOSS有额外的先制提升
这个比较常见,现在的BOSS基本上都是先3+,单精灵的先3消强已经跑不过BOSS了。
无表姐现在都是开局送索比斯送八戒,或者送强化版鲁肃福兽等。
配合表姐的“必先”引爆后强攻、用公式等。
6.愈合:BOSS有额外的体力恢复
BOSS回合固定回血,还有部分BOSS在1/8的状态下瞬间回满。
如果没有西游,或者能瞬间打出超出血线的暴击斩杀效果,频繁的1/8回满还是比较难受的。
倒不是说难打,主要还是控制血线的最后一击需要条件。
7.复苏:BOSS死亡后可以复活
多命,这个不用解释,2015年的黑暗时代才是把多命必先必秒发挥到了极致。
现在时代变了,基本人手都是不死大队成型,或者黑胖这样的无限狮盔,以及全能新秀刮痧王眠神。
多命BOSS如果不回合固定带粉,还是可以打得过的。
8.要害探寻:BOSS攻击有概率造成更高的伤害
这就是伤害翻倍效果,跟概率秒杀不一样的是,概率秒杀有时候看脸。
而翻倍伤害则是可以预判,这也是为什么要带一些送死精灵。
翻倍伤害大部分精灵根本吃不住,即便王哈这样的精灵足够硬,翻倍也是大残,跟不上续航还是就没有了。
所以遇到这样的关卡,合理的预判BOSS翻倍回合,可以有效规避大量伤害。
9.驱散:我方使用技能后BOSS将消除我方能力提升状态
BOSS自带受击消强,遇到这样的BOSS,如果在不封属的情况下可以频繁使用属性技能强化,而后一击打出大量伤害。
如果遇到封属的BOSS,保留主力来及时切换精灵,可以有效保证回合绿火的发挥最大效益。
10.致盲:BOSS有概率闪避我方技能
必中的重要性!这个闪避真是高达99%,只要BOSS有闪避的,大部分情况你是根本打不中的。
尤其是先3想要触发的个暴击效果出来,非必中概率更是低的可怜。
引爆的重要性,以及必中技能的重要性。
11.锁定:BOSS攻击更容易打出致命一击
增强BOSS的红伤输出手段,针对没有84组合的玩家而言,暴击可以破防。
尤其对于平民玩家而言不友好,连续的红伤破防,回合固定粉削减续航能力,没有续航手段很难在短时间内完成击杀,一旦BOSS红粉混伤开始突破精灵健康续航,我方单精灵意味凉凉。
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