2025-02-09 10:50:28|网友 |来源:互联网整理
恐怖油轮(循环只是为了活)零数23(合起来就是23怎么算就是23)孤堡惊情(跟小岛惊魂差不多)禁闭岛(悬疑啊)阿娘(韩国的鬼片,吓人)鬼肢解(把自己当成别人来犯罪,真实故事改编)鬼镜(镜子问题)鬼影(当然是影子)不要回头(苏菲玛索和莫妮卡贝鲁奇主演)不请自来(小孩啊啊)死寂(喊出来就得死)死路(没有结局的路)搏击俱乐部(脑瓜子有病的结果)这些跟你说那些差不多的看看把还有再给你介绍几个悬疑的1408凶间(房子很奇怪的)八美图(其中有一个是凶手)八面埋伏(在一次实习中人一个一个死去,结果凶手.)我之句点(剧情一个套着一个,结局的后面有结局,但是还有一个结局)火柴人(没想到被一个孩子给骗了)蝴蝶效应1(只是想要最好的结局)(黑洞频率跟这个差不多,只是稍微差点)塘鹅暗杀令(茱莉亚罗伯茨和丹泽尔华盛顿主演的)人骨拼图(拼出来就能找到凶手)杀人宝盒(奇怪的盒子)致命ID(人格分裂成什么程度)致命魔术(这个魔术,超越了魔术界限,跟魔术师不同,魔术师讲的是用魔术救人的事情,而这个是高智商电影,50部最聪明电影中的一个)一次完美的逃亡(真是一次完美的逃亡~)异教徒(尼古拉斯凯奇的)午夜电影(现实和电影没分清楚就要这样)(稍微差点)记忆碎片(短期失忆症)穆赫兰道(好莱坞是那么好进去的是梦)迷雾(史蒂芬金是原著)杀人回忆(韩国真实故事改编的,凶手到现在也没有抓到)恶魔在身后(谁也不能相信,自己也不能相信)嫌疑人X的献身(这个原著是东野圭吾的,改编电影,高智商犯罪,守法公民跟这个差不多,只是血腥一点,一个人玩警察)终极面试(真的一定要好好观察才能面试合格)蝴蝶效应1(就第一部好看,剩下23都是垃圾)黑洞频率(跟蝴蝶效应比起来差一点了)灵异第六感(一开始就告诉你了,死了)大逃杀12(谁最后活下来就是第一)费马的房间(最聪明电影之一)电锯惊魂(这个不是恶心的片子,是一个让人反思的片子)最后给你介绍个人比较喜欢的一个逃亡电影,一次完美的逃亡(真是完美的逃亡)跟逃出克隆岛是两个风格,里面的场景很美,在加上悬疑气氛..........
《失忆症:黑暗后裔》:在阴森古堡找寻遗失记忆,用希望照亮黑暗
按常理说,恐惧感所带来的一系列大脑和生理反应,主要是用来帮助人类提示危险、远离危险。
但是在现实生活中,的确有不少人喜欢恐怖文学、电影、游戏,这到底是为什么呢?《午夜凶铃》的
《失忆症:黑暗后裔》是由Frictional Games制作的一款恐怖冒险游戏,为了将惊悚的气氛发挥到极致,制作团队特意在人设方面花费不少了心思。
在传统的恐怖类游戏中,为了给玩家带来&34;,制作团队往往会给主角设定一些特殊技能或者提供强力的武器装备,有了这些东西,心里就是踏实。
然而《失忆症》的男主则是一个完全不会打的&34;,唯一的装备便是用来照明的煤油灯,面对隐藏于黑暗之中的暗影与怪物的攻击,一股绝望与无力感会带给玩家深深的压力。
游戏一开始,玩家所扮演的主角丹尼尔便从一个古堡中缓缓醒来,此时,他已经丧失了过去的记忆。
仔细观察陌生的环境,痛苦与折磨的记忆若隐若现,一股说不清的熟悉感慢慢涌上心头。
突然,一股强烈的情感从丹尼尔脑中掠过,一段记忆逐渐浮现&34;。
在幽暗的古堡之中,丹尼尔不仅需要找回遗失的记忆,同时还要躲避各种黑暗怪物的攻击,这一设定总能在不经意间挑动玩家的神经,恐怖感十足。
虽然《失忆症》并不是一款大成本制作的游戏,但是却在&34;内有着很强的地位,很多体验过这款游戏的玩家都喜欢将它称为&34;。
Steam平台95%的好评率与IGN8.5的评分都证明了这款游戏的实力,虽然它是2010年的产物,但是时至今日,仍是一款优秀的恐怖类游戏。
对于恐怖类游戏而言,想要达到&34;的效果,渲染气氛成为了关键一环。
在恐怖电影中,阴暗的画面、一惊一乍的音效、身后的怪物,种种套路之下,总能把观众耍得团团转,不过时间一长,便会逐渐免疫套路,那么《失忆症》是如何&34;呢?为了进一步提高玩家的临场感,游戏采用了第一人称的视角,在一个幽暗阴森、伸手不见五指的古堡中,因为无法预知自己会遭遇什么样的突发情况,所以任何的风吹草动都会刺激玩家&34;的神经。
《失忆症》最大的独特之处,就是眼睛逐渐适应黑暗的过程。
当玩家从明亮处走向黑暗时,视觉会进入一个短暂的&34;,大约5秒之后才能渐渐看清黑暗中的物体。
其实,游戏中所谓的&34;也仅仅是类似火光之类的微弱光源,而这一设定会让玩家在&34;与&34;之间产生一种矛盾心理。
当玩家处于光明处时,会畏惧走进黑暗,因为短暂的&34;会带来巨大的风险;如果长时间身处黑暗,按照游戏设定玩家则会逐渐丧失&34;(精神值),视觉逐渐扭曲,并会听到奇怪声音。
除了在画面上花费了不少心思,《失忆症》的音乐也较为出彩,在游戏中,时不时便会从远处传来一丝响动,或是踩地板的声音,亦或是金属碰撞声。
偶尔响起的音乐,总会提醒玩家,&34;。
在画面与音乐的加持下,《失忆症》很好地烘托出了恐怖气氛,玩家的代入感很强。
丹尼尔是一个来自伦敦的年轻人,某一天,他在一座古堡的大厅中醒来,因为丧失了之前的记忆,所以对于周围的一切显得十分陌生。
正当丹尼尔一筹莫展时,他发现了一张自己写下的纸条,上面解释了丹尼尔是怎样故意失忆,同时也将游戏的主线任务引了出来,那便是前去城堡内室,杀掉一个名叫亚历山大的人。
在纸条的最后,一条警告格外刺眼:一场正在进行的噩梦正在缓缓到来,丹尼尔必须尽可能地躲开他。
《失忆症》通过一张主角自己留下的纸条展开了主线故事,充满创意的设定牢牢抓住了玩家的好奇心,为什么自己会写下纸条?亚历山大又是谁?噩梦到底意味着什么?怀揣着种种疑问,玩家去要逐一破解。
曲折离奇的故事,给予了玩家前行的动力,为了拨开迷雾,探求真相,必须深入神秘的古堡。
如果大家了解&34;,即:越是像人的&34;越能引发人类的恐惧,而《失忆症》则很好地利用了这一原理。
随着剧情的不断深入,古堡之中的怪物成为了恐怖来源,它们都是用死者的肢体拼接而成的类人生物。
相对于野兽一般的怪物,《失忆症》中的奇特造型更能唤醒玩家内心的恐惧,在探索的过程中背后总会产生阵阵凉意。
《失忆症》为玩家还原了一个极为真实的中世纪贵族古堡,从起居室到地下室、牢房、机械室,最后来到祭坛,随着玩家一步步接近古堡深处,一个个未解之谜便会逐渐清晰。
一开始,玩家对于主角&34;处于一无所知的状态,关于他的所有情况全部散落在古堡之中。
在探险的过程中,玩家将会找到一本日记,通过它丹尼尔的背景资料与消失的记忆才会慢慢浮现。
整个探索的过程并非一帆风顺,除了要躲避黑暗怪物的袭击,同时要破解游戏中的各种谜题。
《失忆症》的谜题设计较为巧妙,并不是&34;,各个线索之间并不是简单的一一对应关系,相互串联的线索往往隐藏在幽暗环境之中。
玩家不仅需要仔细观察周围的环境,同时还要进行逻辑推断,仔细思考相互之间的关系。
恐怖的环境会给玩家带来强烈的压迫感,原本正常的思维也会受到影响,所以&34;的情况也常有发生。
虽然解谜的难度不大,但是无处不在的恐惧感会让玩家难以集中注意力,只有在喘息之中争取短暂时间才能冲破一个个关卡,充满了挑战性。
在《失忆症》中,玩家没有武器,面对古堡中的怪物,逃跑与躲避便是主要的&34;。
一盏煤油灯成为了玩家观察周围环境的唯一工具,因为灯油有限,合理安排使用时间也为玩家带来了不小的挑战。
《失忆症》通过优秀的环境塑造,为玩家带来了深深的恐惧感。
然而,游戏所产生的恐惧不仅仅只是来自外部环境,同时也来源于玩家的内心。
如何才能击破内心的黑暗角落?面对游戏中出现的一个个挑战,玩家需要用希望点亮黑暗的城堡,只要不断地勇敢战斗下去,才能破解秘密,迎来胜利的曙光。
虽然《失忆症》有着诸多优点,不过也存在着一些不足之处。
可能是受制于制作资金,游戏画面比较粗糙,细节较为贫乏,当玩家打开各种衣柜后,衣服总是同款的那件白色的;并且衣柜等家具也只有那么几款,散落于各个场景的书籍也都是似曾相识。
不过,瑕不掩瑜,从整体来看《失忆症》仍是一部难得的恐怖佳作。
《失忆症》通过优秀的环境渲染让恐怖效果得到了较大幅度的提升,面对阴森的古堡,玩家只能借助微弱的灯光进行探索。
当遭遇怪物袭击时,&34;成为了唯一选择,弱小的角色设定让玩家更好地融入到恐怖环境之中,代入感很强。
曲折离奇的故事加上各式各样的谜题,《失忆症》带给了玩家十分不错的游戏体验,虽然诞生于2010年,但如今回头去看,它仍然是一部足够吓人的诚意之作。
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