1、被动技能:百折不屈亚索在移动时会积累剑意,移动速度越快,积累越快。
当剑意槽充满时,在受到来自英雄或野怪的伤害时,亚索会获得一层护盾,吸收相当于(120-605)伤害(随英雄等级成长),持续时间随等级提升。
2、被动技能:向死而生亚索的暴击几率和攻击力成正比,每1%暴击几率转化为0.4攻击力,但暴击伤害会降低10%。
这个效果在所有其他暴击几率修正效果之后计算。
3、Q技能:斩钢闪亚索向前方出剑,造成(20/45/70/95/120+60%AD)物理伤害。
命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
积满两层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能击飞敌人的旋风。
斩钢闪可暴击,附带攻击特效,会被控制效果中断,冷却时间和施法时间随攻击速度提升而减少。
在突进中施放斩钢闪,斩钢闪会呈环状出剑。
4、W技能:风之障壁亚索创造一个持续4秒的气流之墙,可阻挡敌方飞行道具,墙宽随技能等级变化。
5、E技能:踏前斩亚索向目标敌人突进,造成(60/70/80/90/100+60%AP+20%额外AD)魔法伤害。
每次施法使下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
10秒内不可对同一目标重复施放。
在突进过程中施放斩钢闪,斩钢闪呈环状出剑。
每个单位的冷却时间随技能等级减少。
6、R技能:狂风绝息斩亚索闪烁至浮空敌方英雄身边,造成(200/350/500+150%额外AD)物理伤害,使范围内所有浮空敌人在空中停留额外1秒。
获得满额剑意值,重置旋风烈斩层数。
15秒内,亚索暴击获得50%额外护甲穿透,无视目标来自装备、增益、符文的护甲值。
技巧提示:利用敌方小兵作为踏前斩的跳板追击逃逸敌人或撤退;狂风绝息斩可对任何浮空目标使用,包括由友军造成的击飞效果。
在18级时,斩钢闪达到攻击速度上限所需攻击速度随装备降低至55%。
疾风剑豪这个英雄虽然说当前版本确实属于较为弱势的一个中单,但其飘逸的身法与以及疾风一样凌厉的大招深受大众喜爱,特别是大招大五个的时候,那个成就感油然而生,让人大呼过瘾。
当然咯,亚索的大招是亚索的命脉,使用得当风生水起,使用不当亚索就是一个超级兵,所以今天就为大家带来亚索大招的终极奥义,喜欢玩亚索的朋友千万不要错过哦!
首先我解释下,因为楼主刚回家没有可以陪同做实验的小伙伴+家里网络不太好+电脑配置差,自己开了两盘自定义均没有截到效果比较好的图,所以偷了个懒直接把《神探苍MM》的内容借鉴过来了,但我还是和你们说下里面的内容我自己在自定义里也验证过,结论都是一样的。
而且我粗略的翻过历代版本更新,除了Q和E还有被动有改过,大招基本是没什么改动的,所以对今天的结论影响不大。
但是为了照顾手机党(尤其是流量党)和懒人党,楼主还是不辞辛苦的做了截图和文字说明。
此类货色就往下看吧,对了,这次是受某位吧友之托专门测试下大招的(他说很多人在吵亚索大5个人但只能对一个人伤害之类的),所以我也并没有对亚索其他技能进行仔细的测试,这次只有大招。
包括大招的一些击飞选择性问题。
1、并不只局限于选择“被击飞”
原话:也许你不知道,亚索的大招可以对,被击退、抓取、甚至“挤开”一点点的敌人施放;不光是击飞,只要有强制位移,那么亚索都可以对其施放大招。
(视频里给了接机器Q、接锤石Q、接凤凰W墙的实验)
2、亚索可以开大的提示
原话:敌人如果在亚索大招范围内被击飞,会和亚索有一条连线,告诉你可以放大了。
(强迫症,大家都知道的东西,我还是完整的给截下来了)
3、巨魔、凤凰等非击飞也可以
原话:这里还有一个小小的bug,像凤凰的墙、巨魔的柱子,这种可以使【队友】也强制位移的技能,能让【敌方的亚索】施放大招。
(其实我感受到了拳头设计师满满的恶意)
4、关于你们说的大龙助亚索5杀系列
原话:但是!我们的男爵大人!亚索无法利用大龙的击飞对其使用大招!
(虽然说大龙小龙都改版了,视频还是改版前的,我也没小伙伴陪我实验,但我估计拳头设计师不会修改这个东西,不然选个亚索你们就不敢打大小龙了,亚索又得走上悲催的削弱之路了)
5、多个击飞目标解析
面对多个击飞对象的选择(一)
原话:如果亚索的目标们被同时击飞,那么亚索只会选定离自己最近的目标施放大招。
面对多个击飞对象的选择(二)
原话:但是如果亚索的目标们被先后击飞,亚索就会大到【当前飞的最高】的英雄身上。
大家仔细看这3段素材
面对多个击飞对象的选择(三)
原:亚索的大招,也可以锁定目标300码内的其他被击飞的敌人,但距离超过300,就没用了;最后这次超出距离,就没有顺带大到凯南了。
(我总结一下上面这三段实验:①、同时击飞时,选择最近的一个目标,并且以此目标周围300距离内的其他被击飞英雄也会连带一同被亚索大起;②、像直线上亚索三段Q、风女Q这类的分别击飞状态,选择击飞状态最高的一个目标,并且同样周围300范围内英雄还是一并大起;③,亚索的大招其实只能选取一个英雄,其他英雄只是能顺带被大起来。
)
6、大招是群体还是单体
结论还是群体伤害,只要亚索大起来的,落地瞬间都受伤害(别问我狂按中亚的问题我不知道)图里也可以看到三个人的血条都一起掉,伤害不一样是护甲的问题。
我自己自定义也是这样的结果。
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