除了最终的完美结局之外,神都不良探还有诸多其他结局,其中基本为选择错误所导致的死亡结局,但是其中还有一个杜洵生还的“好结局”,下面为游戏中所有结局的触发条件。
神都不良探全结局攻略上170.节的剧情。
179.节的剧情,让安奇顺利拿到御器翁给的盒子中的不良帅印。
187.寻找不良帅印的剧情中,没有顺利说服当铺老板御器翁,被国华和文拯的手下杀死。
188.剧情中,获取御器翁的盒子后,没有正确解开盒子鱼符图案的解谜,被盒内的毒气毒死。
游戏机迷,每天都好玩!
说起《神都不良探》(其后简称神都)这款国产互动式电影新游,我想多少因为同样的游戏流程长度下图片PPT和全视频流的成本完全不是一个量级,神都的投入都能做几个《隐形守护者》了大概。
所以本作“理所当然”的精简了游戏流程长度,神都的一个章节长度甚至赶不上《隐形守护者》的一半,这让笔者非常担心正式版本3章17回的总时长加在一起也会非常短。
这很理所当然吧,但这合情合理吗?在笔者看来,神都首先是游戏,然后才是剧,既然是游戏那就首要保证游戏性。
制作组在这一方面的考量一定程度上表现出了对游戏行业的不了解,某种程度上算是重注下错了盘吧。
本作为了视频化的剧情缩减了游戏流程长度这种做法笔者不太能够接受,缩短了时长也就缩短了笔者的快乐时间,虽然高质量的视频也确实算作一种弥补,但终究是一种缺憾。
希望正式版的时长能够有所保障吧。
作为一款互动式电影游戏最重要的核心玩法是什么,笔者曾经不止一次问过自己这个问题。
目前笔者比较满意的一个答案是“选择,一个留给玩家去自由支配的故事发展空间”,之后才有围绕、支撑着这个核心玩法展开的解谜、互动等主要玩法。
因此,对于一款互动式电影游戏来说,游戏剧情主分支线的设计是重中之重,它直接决定了游戏是否好玩、耐玩。
按照这个观点,本作神都的游戏玩法设计其实是不合格的,单一主线搭配上数量非常“可观”的稀少雷同支线,仅能保证本作作为一款互动式电影游戏的基本形式,并不能提供足够的游戏乐趣,游戏可玩性、耐玩性以及重复游玩性都很一般。
相比之下,《隐形守护者》密密麻麻的可选支线和存在结局就显得弥足珍贵了。
但为什么笔者依然在前文中说期待后续DLC呢?那是因为笔者非常喜欢本作的剧情,所以对游戏性的比重稍微调低了一些。
因此,如果玩家朋友对本作仍存有疑虑,建议等5号全部内容发售后再做打算也不迟。
故事线分支较少确实是本作作为互动式电影游戏的一个本身硬伤,甚至第三回压根就没有分支,其实从开发商把故事线页面的故事线做得很大就能看出来这是在刻意淡化分支较少的问题,故事分支的缺失直接导致玩家在故事关键节点做选择时会缺少足够的代入感,也就是游戏性有所欠缺。
就拿第1章节第1回举例,本回一个正确路线三个坏结局,虽然三个坏结局在故事演出上有略微差别,在结局判词上也完全不同,但直接结果都是饿死。
这就让玩家很容易从相同的结果上得出三个坏结局没什么区别的结论。
对于整个游戏的体验上就会留下很不好的印象。
甚至后续的章回里也是同样,虽然换了种死法,但来来去去支线结局依然都是各种死法展示。
总体上来看,玩家支线的体验感不足,对支线剧情的期待以及探索欲望都不会很高。
其实,完全可以换个思路,不一定非要死去活来,仅仅就是一个无用之人结局也算是有所不同了吧。
解谜玩法的设计相对比较单薄,整体玩下来只有观察和推理两个主要部分以及不成系统的几个优秀的小解谜。
观察就是点点点,有眼就行完全没有动脑环节。
而推理则复杂一些,需要把之前的细节罗列出来,然后通过自己的能力把它们关联在一起并形成最终结论。
这一部分我个人还是非常喜欢的,因为剧情上交代的资料有限,很多故事细节都需要玩家自行去发挥延展和补完,最终推敲出完整证据链之后会非常有成就感。
但问题在于这部分的给量太少,不足以扭转观察带来的枯燥感。
一些解谜小游戏的玩法还是非常有趣的,比如第四回开窗那一小段,劲使大了就会把窗户吱呀一下推开,主角二人组一惊、门口的护卫憨憨就会过来打脸,戏剧冲突很明显,桥段很有趣。
另外,如果多次尝试从门偷溜出去就会触发隐藏的“打晕憨憨”的选项,给人一种柳暗花明的感觉,新奇有趣。
这一段就是把故事的剧情和游戏的解谜做到了非常完美的融合,既保证了解谜的乐趣又不影响到整体剧情的流畅性,非常棒。
再比如第5回通过双鱼符解开帅印盒的小解谜,就加入了七巧板的原理,也同样比较有趣。
可惜整个游戏流程里这种点睛之笔的设计少之又少,实在可惜。
崇佛是武朝乃至整个唐代最明显的一个历史特征。
这一点在游戏中做到了很好的还原,它符合笔者对唐朝固有印象的预期。
场景中随处可见的佛雕、崖刻等都充分展示出了当时唐朝社会崇佛的风气。
而混乱的法外之地不良井却处处佛龛也算是一种莫大的讽刺吧。
另一个方面,游戏中很好还原了唐代建筑风格,把唐代建筑的柱、檐、斗拱等很好的做了出来,把那种气魄宏伟,严整开朗的风格表现了出来。
在写此文时笔者注意到有人说本作的建筑模仿日本,根本就不是国风。
请注意,日式建筑部分来源于唐代,现今唐代风格建筑保留最多的也在日本,而“唐代建筑在日本”的说法也正因此而来。
所以,有没有可能你觉得是日式的建筑正是我们老祖宗的东西,然后被遣唐使带回了日本呢?服装方面,即便是官吏阶层也同样是粗布麻衣加上堆叠的补丁也能够很好表现出不良井下人民生活的困苦,只有一个不良副帅国华一家穿的丝绸制衣,显得格格不入,后来发现他们家是联坊的人,也就合理了。
整体玩下来,前5回的内容仅仅讲述了小商人杜洵利用聪明才智和幽默灵巧查出不良帅的意外死亡原因并成功替发小安奇挫败了另外两位副帅武力夺权的阴谋,芝麻大的不良井内事务逐渐牵扯出联坊、六部、春秋道等神都地面上的势力,并逐渐把主线故事引入到游戏中。
目前发布的第1章5回内容算是整个故事的开端,仅仅是为玩家展示出了整个剧情的冰山一角,故事的情节发展也仅仅是在第一个小高潮之后就暂时结束了。
而真正的核心故事其实还远远没有展开,之后还有完整2章11回的新故事相信会非常精彩,笔者十分期待。
但游戏玩法设计确实不够优秀,因此不一定适合所有喜欢互动式电影游戏的玩家!
至于被吐槽良久的售价以及分开卖的问题,笔者觉得毫无问题。
首先说售价,本体加DLC总价68元,首发85折57.8元贵吗?《隐形守护者》是66元,基本属于同一个价格区间,这有什么问题?而且那已经是3年前的价格了,现在神都依然只卖68元哪里又不良心了呢?搞不懂槽点在哪……
其次说一下分开卖的问题,官方的解释是内测反馈要求这样做,笔者一个字都不信。
在笔者看来分开卖一个原因是还没做完,后面暂时拿不出来;另一个原因是他们想赶在51档期前发售多卖点儿。
笔者觉得这也是无可厚非的,毕竟开门做生意谁也不想赔本赚吆喝吧。
另外,DLC计划也仅仅是相隔一周时间就发售,没有说隔着一年两载的,并不会给玩家带来多大困扰。
先玩了前5回过一周接着玩后12回没什么问题吧?有些人吐槽的观点是先发售一部分是为了割韭菜骗人,可前5回也就一个半小时左右的流程,不喜欢即便玩完了也可以退款的,割谁呀?总之,还是请玩家理性看待这些问题吧,千万别把自己变成魔怔人。
如果真就不信任他们,等5号全部内容发售后看看客观的评价再决定买不买也不迟……
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