2025-02-18 14:14:56|网友 |来源:互联网整理
国内游戏制作团队近日发布了名为《迷失之魂(LostSoulAside)》的新作预告,游戏背景随之揭晓。
这场故事始于十年前的一场两大王国的冲突,战争结束后,怪物横行,人类生活遭受严重威胁。
主角Kazer,曾是骑士团的团长,他的家人在那场战争中不幸遇难,这使得他变得沉默寡言。
一次意外的合体让他与怪物"Arena"融合,这个事件揭示了他神秘的身份,也成为了他自我救赎的起点。
游戏制作人杨冰表示,《迷失之魂》的开发并非一蹴而就。
作为自由职业者,他已投入两年全职工作,计划在预告片发布后回归正常工作,利用业余时间进行持续开发。
预计这个过程可能耗时十年甚至更久,他坦诚这可能会让期待的玩家感到失望。
令人振奋的是,索尼和EpicGames已与杨冰接触,这无疑为项目注入了新的动力。
他虽不确定能否得到他们的帮助,但他们的关注无疑增加了完成游戏的可能性。
目前,关于游戏的发售时间和平台,尚未有官方消息,PS4和Steam平台都可能是玩家心中的理想选择。
在网络上爆红的《Lost Soul Aside》预告片
而对这款游戏保持此前杨冰就在他的facebook主页上表示,索尼和虚幻引擎的开发商Epic Games都与他本人取得了联系,但当时他还十分犹豫是否要改变自己的初衷,将这款作品商业化。
因为在此之前,杨冰表示自己希望先找到一份全职的工作,然后利用业余时间慢慢完成《Lost Soul Aside》。
随后有更多的公司找到了杨冰,并表现出了对他的作品的欣赏,其中有的公司也提出会给他的《Lost Soul Aside》提供投资和团队。
这位年轻的游戏开发者在网络上消失了两天之后,终于在他的主页上表示他会“抓住这次机会”,将这款个人作品开发出来。
游戏时光联系到了《Lost Soul Aside》的开发者杨冰,并和他了解了更多的情况。
杨冰说,之所以会开发这样一款作品,其实完全是出于爱好。
他的大学和研究生专业其实和游戏没有太多的关系,他的本科专业是工业设计,而他的研究生专业是多媒体。
读了大学之后杨冰接触了《最终幻想》系列以及《忍者龙剑传》等一些游戏,而在那个时候他还曾痴迷韩国的网络游戏《第九大陆》,彼时正是韩国网络游戏最兴旺的一段时间。
也正是这段时间让他产生了留学韩国学习游戏制作的想法。
但后来他才发现,韩国虽然也有教授游戏的学科,但也并不是很专业。
于是他就开始利用课余时间自学虚幻4引擎,“现在网络资源发达了,学习资源很多”。
平日他自己的课也不是很多,一周只有两三节课,于是他就利用几乎所有其他的时间一边自学一边慢慢摸索着做游戏。
在开发游戏的这段日子里,他很少玩游戏,几乎全身心的投入到了《Lost Soul Aside》的开发上。
杨冰给主角起名叫Kazer,他自己表示对目前的人设还不是很满意,以后还会调整
当后来很多人看到这款游戏的预告片时,都根本不相信这是一个人做出来的。
但是实际情况是,除了杨冰曾经花钱雇了个专业配音演员来为游戏的角色配音之外,其余的工作都是他一个人完成的。
杨冰说,“我比较内向,能自己干的一般不找别人帮忙”。
此前他在Facebook上说过,自己之所以能够独立完成这样的一个项目,是因为自己从虚幻商城上获得了很多资源。
他使用的绝大多数资源都是免费的官方范例资源,而收费的资源他大概只买了四五个,“那些收费的实际上反而不好用”。
至于为了《Lost Soul Aside》预告片他到底投入了多少资金,杨冰没有给出一个准确的数目,他认为主要的成本在于开发本身的机会成本,杨冰表示“为了开发放弃了很多工作机会”。
在最终完成了《Lost Soul Aside》预告片并上传之后,自己对于这部作品能引起网络反响并没有过多的期待。
在当时,他其实还在为了找工作的事,与在韩国著名的游戏开发商Nexon工作的前辈商量内部推荐的事。
然而几乎与此同时,《Lost Soul Aside》的预告片迅速在网络传播起来。
国内外的游戏媒体纷纷对这款个人完成的作品给予了高度评价,仅仅不到两天的时间,这个预告片在YouTube上获得了超过30万的播放量,而在B站的播放次数也将近两万,弹幕数到目前也已迫近500。
而到现在,它在Youtube的播放量已经接近200万,B站的弹幕数已经超过了3500条。
杨冰完全没有预料到这个作品会引起如此大的反响,自己完全被“吓了一跳”。
有越来越多的人在他的Facebook和推特上留言,而且有些网友在喜欢上《Lost Soul Aside》之后,甚至会创作一些同人作品发给他,这些都让杨冰感到很惊喜。
很多网友在同人创作里把Kazer和《最终幻想15》的主角诺克提斯放到了一起
在自己刚刚得到如此多但是自己逐渐“精神有点扛不住了”,他坦言“开始还每条都回,现在已经放弃了”。
毕竟有太多人
关于这款游戏和他自己未来的打算,正如我们之前提到过的,杨冰决定利用现有的机会将《Lost Soul Aside》做下去。
杨冰和我们确认,他会回国组一个开发团队,将这款作品商业化。
“投资发行那边大概没问题,准备组一个团队做下去”,关于团队的成员,他准备“尽量自己找下试试”,他希望能够找到与自己志同道合的伙伴,“走得长远一些”。
至于之所以选择回国,他给出的理由有些个人,“在韩国呆了三年多,其实有点想家了”。
然而在办公地点的选择上,他则更多考虑了项目,“去上海的可能性比较大”,原因是SIE和Epic Games的国内分支机构都在上海,比较方便获得他们的技术支持。
对于商业化的《Lost Soul Aside》,根据杨冰的想法,它会是一款更类似于《最终幻想15》的动作角色扮演游戏(ARPG),在战斗上它会保持现在预告片上的这种动作元素,但与此同时它会有日式RPG的剧情流程。
至于游戏最终会登陆哪些平台,则需要他回国之后与各厂商进一步沟通。
最后,笔者问到对于将来最终完成的《Lost Soul Aside》杨冰自己的期待是什么,他说:“能让玩家有动力通关就可以了”。
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