嗜血印技能介绍
一、基础技能
血袭斩:以迅疾之势挥刀斩击,对前方敌人造成大量物理伤害。
此技能是嗜血印中的基础攻击技能,冷却时间短,适用于连续作战。
二、进阶技能
血之狂暴:激发自身潜能,短时间内大幅提升移动速度与攻击频率,对敌人造成连续伤害并有一定几率触发流血效果。
该技能在战斗关键时刻能迅速扭转战局。
血盾护体:以自身鲜血凝聚护盾,抵挡一定伤害。
技能释放期间可显著提升防御力,是生存与反击的关键技能。
三、特殊技能
血祭献祭:消耗自身血量,对周围敌人造成巨额伤害并造成短暂的眩晕效果。
此技能需在关键时刻使用,威力巨大但代价较高。
血影分身:以血为媒介制造分身,分身可协同作战或迷惑敌人。
在复杂战斗中制造混乱局面,有助于玩家战术性撤退或发动突袭。
四、技能组合与策略
嗜血印中的技能可根据战斗情况进行组合与策略搭配。
血袭斩与血之狂暴结合,可迅速接近敌人并造成连续伤害。
血盾护体与血祭献祭配合,可在抵挡伤害的同时发动致命一击。
而血影分身则多用于制造混乱或迷惑敌人,为队友创造机会。
玩家应根据战斗实际情况灵活选择技能组合,以达到最佳效果。
以上就是嗜血印的主要技能介绍。
每个技能都有其独特的效果和应用场景,玩家需熟悉并掌握这些技能,才能在游戏中发挥出最大的战斗力。
感谢百度游戏提供的游戏激活码。
就算你没有听过《嗜血印》的名字,想必也有在各个场合看到过这位女祭司的身影;一袭红衣遮掩不住她的火辣身材,大胆展示的不只有傲人身姿,还有服装上的极简主义设计。
清凉着装在赚来了不少目光的同时,也赚来了还算喜人的销量数字。
而以上也成为了不少玩家对它的第一印象。
不久之前(2022.1.27),《嗜血印》终于结束了抢先体验阶段,这也意味着在内容方面制作组当前已经有了足够的信心。
看着Steam好评如潮的综合评价,你可能会好奇,作为一款游戏,除了“迷人眼”的服装外,它究竟底子如何,又是否值得一玩,下面就让我们来一探究竟。
打开评论区,你可以提取到的关键词不仅有“又白又大”,还有“魂”这样的字眼。
可要问“魂”从何而来,得先探究是不是和有没有;那么不妨回到前一步,先问《嗜血印》究竟是不是一款“魂like”游戏。
根据官方的说法,《嗜血印》是一款线性一本道动作游戏。
顺着这个结论,我们可以先从战斗系统说起。
游戏有着短刀、枪棍、大刀、拳套、双持和法杖六种武器,并且每类武器有轻重两种攻击之分;而除了拳套有近身通过防御与摇杆组合键施展的投技外和法杖的特殊效果外,都凭借两种攻击组合就能简单搓招。
再结合空中状态、闪避、防御等,游戏用不算复杂的模式就让玩家轻松使出华丽连招。
此外,每种武器还各有特点,比如双持武器能够实现长短变形,根据采用不同策略对敌;拳套有大量体术让敌人浮空;枪棍则有下段攻击扫倒敌人等等。
由于主角可以装备主副两把兵器,并且可以直接在出招时无缝切换取消后摇,加上“邪魂钩”可以直接锁定敌人迅速近身;更重要的是没有精力条来限制玩家的行动,因此光是这部分就足够玩出花来。
这时候可能你可能会有疑问:照你这么说,岂不是可以当成“无双”游戏来玩?
对,但不完全对。
面对着如此强力的连招系统,制作组所做的就是给精英怪和boss都套上了一层霸体的buff。
这样,玩家就没法只按自己的节奏行动,还需要在瞬息万变的战局种观察对方的行动。
那这是否又变成了玩家敌人各打一套,寻找时机接着再来的“回合制”战斗呢?
其实没有。
这就是说到游戏的“嗜血印”系统了。
“嗜血印”分为主动与被动两类技能,主动技能消耗嗜血值释放,大致可以分为近身、远程和辅助三类。
近身系技能部分能够解除敌人霸体状态并造成硬直,远程以消耗为主,辅助系技能则兼顾回血、防御、召唤及变身。
而被动技能不需要依赖嗜血值,不过效果却丝毫不逊色于前者。
比如飞刀反击效果就是在敌人出招瞬间使用飞刀就能够弹反,反戈一击在敌人出手前瞬间攻击也能达到弹反效果,这二者搭配上防反成功后施展混冥破的防反强化,能够实现技能链衔接,达成完美combo。
可以看到,“嗜血印”系统的功效不止于提供战斗辅助,更是保证了战斗流畅度和爽快感。
在多样的配合下,就算是面对霸体敌人也能用操作,一套把对方连到死。
这才是“无双”战斗的关键。
可话也说回来,以上假设毕竟是在游戏中后期拿到了特定技能,并且升到合适等级后的表现;要是没那么齐全,多少得先坐牢一段时间。
尤其是游戏比较偏爱在boss战里堆上小怪,让对面兼具远程消耗和近身控制(屏幕外飞出个敌人就直接压起身让人印象深刻),敌人不会愣着聚在一起加上高速移动(敌我都是)就容易丢锁定,在嗜血值打光的技能真空期,还得靠身法嫖伤害维生。
而《魂》系列玩家记忆里最鲜明的大概还要数跟敌人二人转的场景,受精力条控制的慢节奏战斗才是它的核心(当然,《魂》系列更重要的是地图探索)。
比起一板一眼的《黑暗之魂》,实际上游戏可能会更接近高速战斗和考验反应力的《忍龙》系列;如果你以玩《魂》及其一众模仿者的思路打开这款游戏,等待你的注定是花式受苦。
因此就算你叫破喉咙,恐怕它也不会自认为是款魂like游戏。
游戏经历了长达三年的内容
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