一、派克,由RiotGames开发的《英雄联盟》最新英雄,被设计为辅助角色,但他也能胜任上单和打野位置。
自发布以来,派克在游戏中的表现良好,赢得了玩家们的广泛欢迎。
二、派克的被动技能“预期赏金”规定,当派克参与击杀敌方英雄时,他将向队友提供额外的金钱奖励,使得团队合作更加紧密。
三、派克的技能操作简单易懂。
他的Q技能“水银弹”允许他锁定一个目标并蓄力,蓄力完成后可以将目标拉向自己。
如果不蓄力,该技能会对目标造成减速效果。
W技能“暗影突袭”使派克进入隐身状态,并恢复一定的生命值,这是他逃跑或突袭的关键技能。
E技能“幽影突袭”让派克向指定方向位移,并留下一个影子。
短暂延迟后,影子会回到派克身边并眩晕路径上的所有敌方英雄。
R技能“斩首之舞”释放出X形的伤害,若命中的敌方英雄被击杀,派克将能刷新该技能,增加他的战斗能力。
四、关于派克的出装,作为辅助,他应专注于伤害装备,而非坦克装备。
派克的游戏性质决定了他不适合出肉装,玩家在选择装备时应充分考虑其英雄特性。
2025年LPL新赛季已经于1月12日正式开战。
本赛季最大的变化莫过于赛制的重大改革:取消了传统的常规赛制,转而采用双阶段赛程。
第一阶段将进行分组BO5单循环,第二阶段则是分组对抗,全程使用无畏征召模式。
然而比起赛制改革,游戏内容的调整可能会对比赛产生更深远的影响。
其中最受争议的就是新野怪厄塔汗机制,这个设计相当独特:它会根据场上对抗强度呈现不同形态。
当前期对抗不激烈时,会生成渴血形态并提供复活甲效果;反之则转化为灭尽形态,给予其他增益效果。
这一机制的设计初衷是为了区分职业赛场和路人局的游戏环境。
在过去几年中,这两个场景的平衡一直都是个棘手问题。
由于路人局经常爆发激烈战斗,厄塔汗通常会以灭尽形态出现,甚至还更大的可能不刷新。
很显然,英雄联盟的设计师是分析了不同的数据,尽可能让这个机制不影响路人局。
但职业赛场的情况却大不相同。
由于职业选手更注重运营,比赛节奏相对缓慢,这导致渴血形态频繁出现。
问题就在于:一旦某支队伍获得复活甲效果,比赛基本就失去了悬念。
这种效果比曾经饱受争议的炼金龙魂还要夸张,毕竟后者至少是个后期才能获得的奖励。
现在20分钟就能拿到全队复活甲,甚至从换线期就能预见比赛走向。
知名解说米勒最近就指出了这个问题:&34;
更令人担忧的是,这个机制在路人局中同样显得过于强势。
数据统计显示,在翡翠段位以上,拿到厄塔汗的队伍胜率高达80%。
这种近乎无解的滚效应,让前期处于劣势的队伍几乎丧失翻盘机会。
要知道职业比赛本就更擅长利用优势,现在又多了这样一个强力工具,恐怕会让比赛更加一边倒。
这个机制必将引起比赛节奏的大变动,各支战队必然在积极研究应对策略。
有趣的是,这个原本旨在让比赛更加激进的设计,可能反而会迫使队伍采取更为稳健的控厄塔汗的打法,毕竟没人愿意让对手轻易获得渴血形态的奖励。
对此各大英雄联盟社区也在讨论厄塔汗存在给带来的影响,有些玩家认为该机制让无聊的换线变成更加激烈的博弈,也有玩家认为这种改动完全让比赛失去了观赏性。
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