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Ultima电脑游戏《创世纪Ultima》(挥别陈天桥时代,盛大游戏,再见!)

2025-02-05 08:05:18|网友 |来源:互联网整理

Ultima电脑游戏《创世纪Ultima》

Ultima电脑游戏《创世纪Ultima》的系列始于迷宫游戏Akalabeth,由RichardGarriot在1980年开发为创世纪一代。

游戏拥有一个全新的故事情节,讲述了邪恶巫师Mondain企图征服世界并奴役人类的故事。

游戏采用块状图形设计系统,这种设计方式及游戏所呈现的视野是创世纪一代走红的重要原因。

随后,游戏系列持续发展,包括创世纪一、二、三、四、五、六、七、八、九等多代。

创世纪一代的图像简单,以单色荧幕为主,且没有硬磁碟。

玩家需要使用录音机和软磁碟。

游戏目标是收集油矿以返回地球。

在游戏过程中,玩家要利用时光机器重返蒙丹羽翼未丰的时间,将他杀死并摧毁「不义之石」。

创世纪一代游戏故事时间与OSI推出的《创世纪在线》相承接,将《创世纪在线》的故事安插在「不义之石」被摧毁之后。

创世纪二:女巫的复仇游戏进入第二黑暗纪元,蒙丹的情妇兼门徒米纳丝成为游戏的大魔头。

游戏目标是消灭她,玩家最后进入米纳丝的巢穴将之击杀,因此触发的能量开辟了一条时光隧道,将英雄送返地球。

游戏的地图无厘头,开始有了月之门,但玩家不知道会被传送到哪里,有时会被传送到苏联,游戏地图与游戏后期的不列颠尼亚地图有所不同。

创世纪三:伊苏德斯游戏进入了第三黑暗纪元,U3在各方面都比前两集优秀,属于真正的中古时代游戏模式,没有飞机、穿梭机和苏维埃。

游戏故事是关于蒙丹和米纳斯的儿子伊苏德斯,一个半人半机器的怪兽。

游戏中的四位英雄要进入他的巢穴将他杀死。

游戏开始有海上航行,特别的是海上会有一个漩涡,走进去会将你传送到一个特别的小岛。

地图方面比较特别的是,游戏里面有一座迷城,在特定时间才会出现,城内可以买到独特的魔法武器和盔甲。

创世纪四:圣者的传奇是革命性的游戏,成为日后所有创世纪游戏的根基。

故事,地图,游戏内容,软件技术等都是当时角色扮演游戏的表表者。

游戏进入了一个新的纪元,叫做启迪纪元,开始有了圣者这个称呼,游戏开始时,在地球居住的圣者偶然走进了一个陌生的地方,在完成了吉卜赛测试后被传送到不列颠尼亚世界。

游戏不再有之前的任意杀戮和盗窃等犯罪行为,否则玩家将很难升级和完成任务。

创世纪五:斗士与命运游戏进入了第二启迪纪元,除了故事内容以外,各方面都和U4差不多,很明显是借着U4的势推出的一个游戏。

游戏故事内容是圣者再次回到不列颠尼亚,得知不列颠王在探索地底世界时失去了音讯,生死未卜。

圣者击败了三个黑暗之王,并在地底世界找到了不列颠王的踪迹,最终救出了不列颠王。

创世纪六:假先知圣者在巨蛇岛的任务已经完成,随即便被守护者拖进了时间和空间的漩涡之中,回到了守护者世界的Pagan。

这里的人们有着自己的文化和生活,他们甚至不知何谓道德。

圣者必须独自一人在这陌生的土地上冒险,恪守在此处毫无意义的道德,离开Pagan,活着回到自己的家园。

创世纪七:黑月门在圣者最后一次回归之后,大不列颠的民众们不得不警觉起自身的问题来,他们再次面临着来自于邪恶守护者们的威胁。

持有李木手杖的守护者们用魔法生出了8根参天大柱,慢慢地将道德圣地遮掩起来。

圣者的任务就是打倒邪恶,回复不列颠的和平。

创世纪八:培真在Shadowlords的破坏下,Blackthorn被驱逐,英国人公爵已经重新开始统治不列颠了。

圣者为了找到在怪兽攻击下的不列颠而从地球返回。

不列颠的人和怪兽之间正爆发着战争。

圣者的任务是找一个方法把不列颠从这种新的威胁中解救出来。

创世纪九:升天自从圣者被留在不列颠已经二百年了,你仍然找到很多有改变得地方。

英国公爵仍然在统治着,一些人仍然遵守着美德,但是一个新的组织,叫做Fellowship,它的影响力始终在不断增加。

当团体的力量和他们的领袖-Batlin增加,致使大不列颠的社会不断在变更,而英国人公爵的影响力正在削弱。

之前和你一起冒险朋友和伙伴也已经改变,特别是Iolo正在炫耀他的资历。

圣者到达了城镇Trinsic上令人毛骨悚然的谋杀仪式现场。

克里斯多夫,年轻的儿子Spark的父亲,在马房中被斩首,躺在地上,地上拖着一条长长的血迹。

你接受了调查凶手的任务,在这个过程中你发现了许多其它大不列颠的狰狞的面孔。

逐渐地,你发觉看起来简单的任务一开始就比想象中复杂,并陷入了大不列颠许多错误的关联中。

如果你让Spark参加对他的杀父仇人的调查,那么我觉得他将会是最有能力的伙伴。

扩展资料

译为“最后的;最远的”,也是一种棋类游戏,电脑游戏。

Ultima电脑游戏《创世纪Ultima》(挥别陈天桥时代,盛大游戏,再见!)-第1张图片-拓城游

挥别陈天桥时代,盛大游戏,再见!

3月29日,盛大游戏宣布自2019年3月31日起统一使用“盛趣游戏”作为公司品牌,并启用全新的品牌标识。

今后,盛趣游戏将作为公司新的品牌主体,对外开展经营活动。

2001年,盛大网络获得《热血传奇》在中国的独家运营代理权,从此开启了中国网游繁荣时代。

随后,2004年盛大游戏收购韩国Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业;2005年,盛大游戏宣布《热血传奇》、《传奇世界》等游戏采用“游戏免费,增值服务收费”模式,开创了网络游戏CSP模式先河;2009年,盛大游戏在美国纳斯达克拆分上市,成为当年美国规模最大的IPO案。

2014年,盛大游戏宣布从纳斯达克退市。

到2019年,世纪华通重大资产重组方案过会,回归A股市场在即。

此次启用新的品牌和标识,也意味着盛大游戏将撤底告别陈天桥时代。

2001年,盛大网络以30万美元的价格从韩国Actoz公司获得了《热血传奇》在中国的独家运营代理权。

这对于1973年出生,当时年仅28岁的盛大网络创始人陈天桥来说,是一次孤注一掷的尝试。

在那个时代,进军游戏行业并不是一个被人看好的主意,盛大的投资人便极力反对。

但陈天桥心意已决,即便是投资人撤资也没有改变他的决定,最后,盛大全部的家当只有30万美元。

不过后来的事实证明,陈天桥的押注成功了。

2001年9月,传奇上线后,短短两个月的时间,其最高同时在线人数就突破30万;2002年8月,在线人数突破50万,同年底,传奇的累计注册用户则突破4000万。

4000万是什么概念?根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第十一次《中国互联网络发展状况统计报告》,截止到2002年12月31日,中国共有上网计算机约2083万台,上网用户数约5910万。

从绝对值来看,当时全国近三分之二的网民都成为了传奇的用户。

不仅如此,由于当时家庭计算机并未普及,网民数量远远大于计算机数量,大部分网民只能到网吧上网,所以那时候一进网吧,几乎清一色的传奇游戏画面。

这股传奇热潮来的太突然也太猛烈,远远超出陈天桥想象。

2003年,盛大获得软银4000万美元投资,同时全年营收也达到7652.9万美元,净收入3296.6万美元。

2004年5月,盛大登陆纳斯达克,随着股价的上涨,31岁的陈天桥也成功晋升为中国当时最年轻的首富。

如果说陈天桥执意代理传奇,存在偶然,那么传奇在中国的成功,则是一种必然。

2002年前后,正是中国互联网发展的萌芽期,在此之前,绝大多数游戏玩家体验过的都是超级玛丽、魂斗罗这类主机游戏,先进一点的也是红警、CS一类的局域网游戏,而传奇作为一款网络游戏,打开了很多玩家通向互联网世界的大门。

而传奇诸多游戏玩法的设定,不仅奠定了当时的成功基础,也成为后来很多游戏的仿效对象。

比如点卡制,35元购买120小时的游戏时间,在那个上网成本相对很高的年代,这一机制其实大大增加了游戏的公平性,因为其他玩家如果投入的时间比你多,也意味着付出了更高的成本。

包括后来的《魔兽世界》,实际上也采用的是时间收费模式。

再比如,传奇升级非常难,装备爆率也很低,再加上游戏角色死亡会掉落身上的装备等设定,这些都提升了传奇的可玩性。

2003年,盛大已经依靠传奇走向巅峰,而如今的互联网三巨头BAT那时都还在创业初期。

不过,现在在游戏领域一家独大的腾讯,那时候也已经萌生了进军游戏的想法。

彼时,腾讯刚刚推出QQ秀,公司逐渐开始盈利,马化腾在寻找公司新业务时也盯上了网络游戏领域。

与盛大一样,腾讯也选择代理了韩国的一款游戏《凯旋》。

作为一款3D游戏,《凯旋》无论是从画质、还是内容丰富性上,实际上都优于《传奇》。

但是,腾讯忽略了一个现实,就是当时国内的计算机配置和网络情况都很难带起这款游戏,而《传奇》的2D画面则刚好。

所以,传奇在那个时期能够取得近70%的市场占有率,也并非是没有对手,而是比起其他游戏,传奇更加贴合那个时代的大众需求。

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