1、得到孩子之后,第一步肯定是赚钱养家,然后再用养育金去学习,才有机会获得养育点,同时还有可能性随机得到奇遇,完成任务,孩子就会慢慢长大。
2、而奇遇分为三种类型,一种是小奇遇,可以不用出门,点击每个行动选项会触发的小奇遇是固定的特殊奇遇,要出门做选择题,每个行动选项触发该方向的。
3、殊奇遇种族奇遇,逛某个种族6个师门,当然也包括养猪在内所有选项均有可能触发我们的养育目标,所以尽可能的获得更多的属性点,这样在育儿方面有利于触发最正确的奇遇。
4、在工作方面,酒店对应的是智力类,而铁匠对应的是武力类,抓鬼对应的是去地府,则其他的都是完全随机发放的。
5、在触发学习方面,智力类与武力类(有可能还有灵敏类)的除外,其他的都是完全随机的,都是均可触发。
梦幻西游孩子的养育是一个冷门的玩法,但是会养育的玩家肯定能赚到钱的,因为孩子也是战斗的一员,尤其比武PK的时候,孩子可谓是必备的。
如今系统已推出新版孩子,很多东西跟旧版的不一样了。
这一期就给大家普及一下新版孩子的面板。
一张图就可以把所有面板解释完,就是你们说的,开局一张图,内容全靠编。
黄色图框内为养育属性,通过养育过程获得。
红色图框内为战斗属性,战斗属性依据养育属性、结局加成、进阶波动、人物等级四项共同决定。
养育属性和战斗属性遵循对应关系如下:
根骨—气血;
智力—法伤与魔法;
武力—攻击;
定力—防御;
念力—法防;
灵敏—速度。
前者与后者呈正比关系。
战斗属性不包含六艺技能对面板的加成。
如:赴汤蹈火最多提高540气血,孩子面板8000血,切入战斗后,540气血会直接加在血条上,显示为8540。
关于有效属性,一般而言:(括弧内按类型酌情考虑)
①物理孩子:根骨+定力+武力+(灵敏)+(念力)
②辅助孩子:根骨+定力+念力+灵敏
③【大天师】孩子:一般只看法伤项,不看养育属性
④【假无常】孩子:根骨+定力+念力-(灵敏)
有效属性档次,以仙力、魔劲为标准,其余结局按难度浮动。
①1480以下,只能任务用用防止意外翻车。
②1480-1550,不算极品,但日常可用,三星神器左右可胜任。
③1550-1650,值得打满技能,低端帮战、难度天地等实用。
④1650-1700,各类PK联赛水准。
④1700以上,分配合理可上顶尖PK。
新版孩子可以总共可以获得10个技能,分别为:
①2个师门技能(蓝框):孩子成年自带门派第一技能,孩子达到80级时(人物70),解锁第二技能,不可更改。
②1个结局技能(绿框):由孩子养育结局决定,必然存在,成年后不可更改。
③1个特殊技能(紫框):通过养育过程中喂养对应物品获得,也可不给,成年后不可更改。
④1个六艺技能(粉框):成年后通过六艺修行获得,成年后可更改,不限次。
⑤5个打书技能:成年后通过顶书、打书获得,成年后可更改,不限次。
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