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魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)

2025-02-17 11:09:55|网友 |来源:互联网整理

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2

魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀:whosyourdaddy无限能量:thereisnospoon魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor地图全开:iseedeadpeople魔兽争霸秘籍立即胜利:allyourbasearebelongtous立即失败:somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件:itvexesme加黄金:keysersoze[黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材:leafittome[木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材:greedisgood[数量](如果未指定数量默认增加500)魔兽争霸秘籍快速建造:warpten无人口上限:pointbreak快速研究技能:whoisjohngalt快速升级:sharpandshiny解除科技树限制:synergy魔兽争霸秘籍将时间直接设定到白昼:riseandshine将时间直接设定到夜晚:lightsout设定具体时间:daylightsavings[小时数]让时间永远停留在白昼:daylightsavings魔兽争霸秘籍等级选择:motherland[种族][等级]Fastdeath(?):iocainepowderCooldown时间为0。

即放完一个魔法立刻可以放第二次。

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thedudeabides魔兽争霸秘籍之高手速成大法(1)概论各位魔兽玩家,你们还在为比赛的失败而懊恼吗?还在为技术水平的不长进而郁闷吗?不要焦躁了,请看此魔兽高手速成秘籍吧,如果你看完这本秘籍,再按照秘籍上的方法加以训练,假以时日,你必然会成为一代高手,到时候你就可以享受无尽胜利带来的快感,可以拥有遍行天下,但求一败的千云豪气。

还等什么呢?快仔细看下去吧!概论星际的辉煌以随大江东去,它热潮以是昨日黄花。

而即使战略类游戏的新贵魔兽争霸,又以势不可挡之势席卷全世界,魔兽已是RTS类游戏新的潮流。

在北美、欧洲、在亚洲、在所有有电脑、有游戏的地方,不计其数的玩家,在魔兽的世界里拼杀、战斗着。

他们追求的是快乐,这快乐是来自胜利的喜悦,来自强者的荣耀。

每一个魔兽玩家都想成为胜利者,可战胜对手*的是过人的技术。

通过不断的战斗,玩家吸取经验,磨练自己的技术。

这是提高技术的方法,也是唯一的方法。

但和所有技能的学习一样,闷头苦练不是提高技术最有效率的方法,魔兽的训练也是很讲究技巧的。

在这里我既不研究具体的战术打法,也不讲游戏*作上的技巧,这篇文章是我对魔兽训练方法做出的总结。

文章能够帮助各个水平阶段的玩家,以最高的效率提高自己魔兽的技战术水平,以最快的速度成为魔兽中的强者,相信这篇秘籍,对大家一定会有很大的帮助!玩游戏是很需要技巧的,玩不同类型的游戏,对人又有着不同的要求。

当我们玩战略性质的游戏时,游戏着重考验我们的大脑和智商;而当我们玩即时性质的游戏时,游戏则是重点要求我们的小脑和反应。

当战略类与即时制相结合,则出现一个新的游戏种类Real-TimeStrategy-----即时战略。

它是电子游戏史上对玩家自身素质要求越最高的一类游戏。

魔兽争霸是一款非常优秀的RTS游戏,它对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应。

智慧和反应基本是难以改变的,在这里我将这两个条件称为资质,资质越好的玩家,技术提升速度就越快,上升的空间也就越大。

这篇文章讲的是高手速成,资质的高低不在考虑的范围。

在游戏中,玩家运用智慧制定战略、战术,然后用敏捷的身手通过精细迅捷的*作将战略、战术实现。

从游戏对玩家的要求可以看出,所谓魔兽的技术就是在玩家对游戏所拥有的战略修养、战术水平和*作能力的综和。

我认为提升魔兽的技术就像在学习一门拳法。

魔兽的战略意识就相当于这门拳法的总纲或是拳理,战术相当于拳法的招式,微*相当于内功(因为内功越好的人招式威力越大,微*越好的人战术效果就越好)。

学好一门拳法需要同时学好拳理、招式、内功,那么提升魔兽的技术水平就是要同时提升魔兽的战略修养、战术水平和*作的技巧。

(2)战略游戏中的战略,也可以理解成大局观。

简单的说就是在比赛过程中,从大局出发,制定宏观的发展方向,打法有一个大体的思想和思路。

战略这个概念比较模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困难。

战略思想是千变万化的,在这里,我把战略的概念具体化,从而方便大家理解。

战略可以说是一个石头、剪刀、布的游戏,不同战略思想之间是互相克制。

我将战略思想大概的细化分成三种----暴兵战略、发展经济战略和攀升科技战略。

其中暴兵克制发展经济,发展经济克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所谓暴兵战略,就是在某个时期(多数在中前期),既放弃科技的攀升又不开分矿发展经济,积累资金,全部造成一种较低级的兵种,以数量上的绝对优势击跨对手。

如果在对手在发展经济,速开分矿的话,他在一段时间内是不能收回分基地建造的成本,这时,他的兵力必然将少于将钱全部造成部队的玩家。

如果暴兵的玩家在这个时候攻击经济型玩家的分基地,由于分基地刚刚建造,没有什么防御的措施,兵力占劣势的玩家是很难守住分基地的。

这样发展经济的战略就失败了,而战略上的胜败几乎决定游戏全局的胜败!所以暴兵战略对发展经济战略是占优势的!发展经济就是要快速建立分基地,再慢慢的将经济优势化成兵力优势和科技优势。

在建造分基地时,所投入的钱会导致在一定时间内的兵力空虚,这段时间是害怕被占优势兵力的对手所攻击的。

但如果对手这时在攀升科技,就得将钱投入到科技发展中去了,那么对手的部队是形不成规模,也就不能构成威胁。

之后,当分基地运转起来,经济型玩家几乎有着科技型玩家两倍的经济收入。

经济的优势换来的大量低级部队和防御建筑可以暂时抵消对手的科技优势,经济的优势又使科技逐渐赶上对手甚至超越对手,最终取得全面的胜利!所以发展经济的战略又胜过攀升科技的战略。

攀升科技就也就是舍弃兵力上的优势,将钱投到科技的发展上,然后以高级的兵种,多过对手的英雄为优势,取得局部战斗的胜利,然后积累成最终的胜利!由于攀升科技,与暴兵战略的玩家相比,虽然兵力上是占劣势的,但如果被攻击,却是可以退回基地防守,依托基地的防御措施,是能轻松抵挡的。

暴兵战略在初期没有占到便宜,那后期既在经济没有优势,又在科技上落后对手,必然会被击败!所以发展科技的战略是可以克制暴兵的战略。

不同的战略互相克制,使用正确的战略能使自己在游戏中取得极大的优势和主动。

但决定用什么战略,与其说是*自己的决定的,还不如说战略是由敌人所决定的。

所以选择战略的依据就是侦察,通过侦察了解对手的战略意图,然后找出相克制的战略方法,所谓知己知彼方能百战不迭。

这样,提升战略修养就是要练好侦察和提高分析情况的能力。

关于战术有了正确的战略思想之后,要*战术将战略实现出来。

战术范围包括很广,兵种的搭配、战斗时部队的阵型、两军相遇时是战是退这都属于战术的范畴。

正确的战术能使玩家在局部的战斗中拥有优势。

选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。

那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

关于操作操作是整个游戏的基石,好的*作才能将战略、战术很好的实现出来。

优秀的*作可以分成两个方面,动作的快速和方法的正确。

提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作时的技巧。

提升速度,我首先的建议就是换一套好的鼠标、键盘。

特别是鼠标,一个定位精准,符合人体力学的鼠标会让你觉得*作是一种享受,好的*作是一种艺术。

绝对会让你的水*作水平立刻上一个档次。

当然,没有条件更换也没有关系,自身的技术才是最重要的。

提升*作速度的方法,我归纳出三种:1.必须全键盘操作。

全部使用快捷键能大大的提升*作速度。

大多数人玩魔兽,只使用几个常用的快捷键,不常用的因为不熟悉,用起来反而没有用鼠标点击起来快,也就没有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。

要想快速的提升操作速度,这一定要改,哪怕刚开始的时候速度比平时还慢,但不用几天,全键盘*作的优势就显现出来了。

2.要有正确的姿势。

好的姿势能人更敏捷,正确的身体姿势应该是双腿平放,背部挺直,脖颈放松,眼睛平视显示器;左手放在键盘上,按个人习惯每个手指放在特定的键位上,方便*作(我的习惯是大拇指放于空格键,食指放于B键,小指、无名指、中指分别放于A、S、D上,好处自己理解);右手轻握鼠标,手腕绝对不能放于桌面,手臂悬空,与桌面成25-30度角。

3.需要正确精神状态。

人不能处于疲软的状态,精神要紧张起来,这样动作才能更快。

精神上需要要紧张,但思想上一定不能紧张,思想的紧张会导致玩家的判断不正确,发生错误。

操作的方法是一种技巧,在战斗中的精细*作叫微*。

魔兽争霸里,微操作是贯穿游戏始终的。

简单来说微*就是在战斗中将被敌人集中火力攻击的的部队往回拉,然后在战斗中正确的使用技能和魔法。

这说起来简单,但做起来却不容易。

在紧张的战斗中做出正确的操作是需要长期的磨练的,但有一种非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地图。

各大魔兽网站都有得下,在这些地图上进行游戏,一开始就给出敌我双方的部队,免去发展经济、生产部队的过程。

玩家所要做的就是不断的指挥部队进行战斗。

不断的在这样的地图上进行游戏,可以高强度、高密度的对微*进行训练,这样微*作的水平能在很短的时间内有非常大的长进。

(3)具体提升方法提升方法提高魔兽的战略、战术和*做的水平,都是需要提高分析情况的能力,而这种能力就是一种经验。

经验是*长期的比赛积累总结的,如果需要快速的提高技术,那就必须更有效率的积累战斗经验。

光是不停打比赛,效率其实并不高,我认为最有效率的训练方法可以用三个词来形容,多打、多看、多想。

多打就是多打比赛,这是一切的基础,没有足够的训练量,成为高手是空谈;多看,就是多看录象,多看战报和别人的经验总结;而多想,就是要多思考,从而发现自己的弱点,更快的取得进步。

关于多看看高手的比赛录象是一种提升技术的好方法,这既能让你很快的的学会高手的各种战术,又能让你很清楚的看到高手在各种情况下的应付措施,还能方便的学会一些非常有用的小技巧,如建筑摆的放位置、杀怪练级的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店购买物品)等。

看比赛录象能让你直观的看到别人的打法,但却不能完全理解,这些打法的意图和这样打的好处。

这样就需要看看文字战报和别人写出的经验总结。

文字战报多配有讲解,讲明高手在比赛中优秀的战术和微*,总结比赛的精妙之处和失误之处;看别人写出的经验总结能让自你在比赛训练时少走很多弯路,能够让你注意到很多自己在游戏中疏忽的事情,看这类文章能学到很多战报里看不到、学不到的技巧。

关于多想要想快速的提高自己的魔兽水平,就必须多动脑筋。

哪些地方需要思考呢?我提出一种思考方法---复盘。

复盘这个词来自于围棋,就是棋手下玩一盘棋后,对自己这盘棋进行分歧,分析每一步的对错。

我认为每个魔兽玩家都要养成复盘的习惯,每结束一局比赛,都要想一想这一局的过程。

赢了,要想明白赢在哪,哪几个地方步打的好,那么以后就要经常这么打;输了,更要分析输在哪,是在战略上吃亏,还是是战术的失败或是*作上的问题?然后在以后的比赛中加以注意和改正。

这样每打一局,不管输赢都能有一点长进,长进一点一点积累,终究能成为绝世高手!成长过程我将魔兽玩家的技术水平分成五个阶段,在不同阶段的玩家提升自己技战术水平时,有着不同的方法或重点。

第一阶段:白丁。

就是完全不了解魔兽这个游戏,这种阶段的玩家既分不清部队单位,又不了解建筑用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何进入游戏。

在这个阶段,想提升魔兽的技术水平的话,那就去把魔兽的任务模式完整打一遍吧!这个过程不但非常有乐趣,还能让玩家了解这个游戏的基本设定,并能熟悉游戏的*作,这对今后的技术成长是很有好处的。

第二阶段:无招。

所谓无招就是没有战术,当玩家了解了魔兽,并有一定*作能力后,在和人进行的比赛中却不会使用战术,这样打起来毫无章法,会很容易被有一定套路的完家所击败。

无招阶段关键就是要学会招数,招数就是战术,这个阶段玩家的重点是提升战术水平。

我的建议是去泛看高手的比赛录象,这时不需要细看,用着3、4倍的速度快速的浏览一批比赛录象,只要注意录象中选手的兵种组合和开分矿的时机就行。

然后在自己的比赛中依葫芦画朴的使用,这样很快就能够学会一些战术了。

第三阶段:手中有招,心中无招。

如果说无招阶段的玩家,没有战术的打魔兽像流氓打架,那么在这个阶段就是学过武功招数的武林中人了。

这个阶段的玩家会使用各种不同的战术,打魔兽时有一定的套路和章法,但又不是很了解这些战术打法的精髓和意义,用起来不是效果不到位,就是时机没有把握好。

在这个阶段提升水平,最好是多看看文字战报的评论和高手的经验总结。

看这些文章不但可以理解各种战术的意图,还能提升战略的修养。

第四阶段:手中有招,心中也有招。

当玩家将各种战术融会贯通后,那在对抗比赛中就有一定的战斗力了。

大多数的玩家都处于这个阶段,只是水平高低不同罢了。

这个阶段的技术提升就是战略、战术和操作的综合能力的提升。

第五阶段:无招胜有招。

就像《啸傲江湖》里风清阳说的那样“有招数就有破绽”,那么魔兽里所有的战术也都是有破绽的。

真正的绝世高手是没有一定的战术和特定的打法,他们只*着意识和经验来比赛。

没有战术也就没有破解的方法,所谓无招胜有招就是魔兽的最高境界。

终篇在最后我要说的是,提升魔兽的技术水平,最大的要求是不怕失败,即使你连输100局,然后第100次郁闷的把鼠标摔到地上,你都要再第100次的把鼠标捡起来,接着去迎接那第101局的失败

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第1张图片-拓城游

《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家

《魔兽争霸3》已经陪我们走过了无数个年头。

而“魔兽”不仅是暴雪的发家作,也是暴雪迄今为止,最重要的IP之一,至今依然有玩家会在闲暇之余打开这款经典名作。

作为一款2003年发售的游戏,当时的初创们,或许都没想到这款游戏的生命之树能蓬勃至今。

即便在2018年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸:重制版》的承诺依然是覆盖掉记忆中“手机梗”的最好素材。

在2020年,经过漫长的测试与跳票,《魔兽争霸:重制版》终于来了,带着两年间积攒下的非议和惊喜,它终于来了。

对比两年前的承诺,可以说它做好了承诺之外,却没做好承诺之内,在最后,种种失望还是掩盖了最初的惊喜。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第2张图片-拓城游

首先谈谈承诺之外的惊喜——模型素材库

在原版的《魔兽争霸》中,基本素材库非常有限,一来受制于当年的硬盘容量,二来是压缩成本。

所以采取了调整基本模型大小和颜色来产出新单位的方式,比较典型的就是玛维的副官奈萨和其他的女猎手。

在这次的重制版中,每个单位都有了自己的独立模型。

萨特和半人马一家终于有男女之分,解决了繁衍问题。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第3张图片-拓城游

而这次重制版美术风格的参考,则是发售多年的《魔兽世界》。

在多年前WOW以《魔兽争霸》为基础,多年后WOW终于反哺了《魔兽争霸》,这期间则是暴雪工作重心的转移。

从单位造型到法术的粒子效果,均是以《魔兽世界》为基本标准,火焰的表现形式就是一个典型。

对比原先“蛮荒和摇滚”的经典模型,这次“重制版”整体展现了较为成熟的“后暴雪”化美术风格。

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模型带来的改变,直观体现在了银月城和整个血精灵的美术风格。

银月城大小城墙很多,包括城内的素材都极其丰富,小贩的摊位等均有单独模型。

而城外的植被则延续了《魔兽世界》中的经典风格,你又可以看到扭曲的红色叶林了,包括兵种模型也终于和人类区分自成一派。

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改变不只有数量和造型,在模型本身的精度上,也有着非常卓越的突破。

脱离了过去贴图明显的“纸模”,这次“重制版”的模型更具有体量感,材质上也区分明显且更加写实,进化成了“塑胶”模型。

地面效果也是如此,例如草地也有了更加细节的表现,你可以看到草地起伏等环境运动。

虽然水面添加了倒影效果,观感上确实非常漂亮,但瀑布却像是胶体一样,不如以往通透。

并且由于渲染关系,绿色草地和树木等环境乍看之下还是有些油腻和失真。

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除开模型质量因技术进步带来的改变,这次模型也加入了大量动作。

例如英雄单位加入了“行走”的动作,在表现剧情上更加自然。

包括部分地形装饰物也有了受击动作,细节上的调整使得游戏整体更加生动。

而部分战役中的特殊模型,添加了更多动作以适应剧情演出,例如泰兰德的吹号和阿尔萨斯对平民的半跪。

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这次的吹风只能用尴尬中的尴尬来形容,甚至不如原版

更高的模型质量,更多的动作,自然影响了剧情体验,非常经典的一幕是阿尔萨斯杀死玛尔加尼斯。

两人走完了整场戏后,阿尔萨斯也没用传统的“随手一挥”杀死玛尔加尼斯,而是用新动作让阿尔萨斯内心的愤怒,有了更好的表现。

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包括希尔瓦纳斯被转变为女妖的剧情,你能看到周围的草地被冲击波推开的样子,这一幕以及女妖之王的全新造型,和《魔兽世界》CG中的场景似曾相识,这些细节固然没有改变剧情本身,却让原本的剧情更具活力。

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带给国内玩家全新感受的还有中文配音。

在原版的《魔兽争霸》中,有不少的语音梗,比如兽人有非常多的“歌词梗”,在这次中文本地化的过程中,都呈现的较为出色,保留了“歌词梗”的属性并选择了中文本地歌曲。

但部分角色的配音质量有待提升,例如玛法里奥的配音有着较为明显的麦克风质感。

而在文本上则有许多“私货”,融入了许多玩家们熟悉的梗,譬如“如此强大的力量”等,想必《风暴英雄》的玩家看到了之后,肯定能会心一笑。

但除此之外,文本在某些情况下会成为乱码的现象,令人非常头大。

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虽然这些内容还不错,但要知道,这远不足以兑现承诺暴雪嘉年华上的承诺。

以斯坦索姆的演示为例,正式版在分镜上并没有延续嘉年华版本,而是选择了更贴近于《魔兽争霸》原本的动画演出风格。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第11张图片-拓城游

由于正式版和嘉年华版本选择的渲染方式不同,在画质上的差别明显。

嘉年华版本更加自然,渲染风格偏向于灰调,在盔甲材质的表现上也远比现在的要好。

因此,嘉年华版本选择了更紧的景别,很容易凸显出模型渲染的优势,而正式版本则不然,大多以《魔兽争霸》原版的大景别为主。

包括嘉年华版的地面以及建筑也远比正式版本舒服。

可以想到的是,暴雪出于某种考量,最后敲定了我们看到的正式版本。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第12张图片-拓城游

霜之哀伤的全新用法

其他战役大部分则延续了《魔兽争霸》的原本面貌,除了几座大城市,其余被重新设计的案例少有存在。

而承诺的“以全新方式呈现部分剧情”,则是以优化原本剧情中的桥段完成,依然保留了大体框架。

也就是说在最后,暴雪也没有重新设计《魔兽争霸》四个小时左右的过场动画,而是基本选择照搬旧版,并小幅度调整。

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这个镜头一毛一样

在UI上则非常糟糕了,可以说是整个“重制版”的败笔,这里得把战役和其余模式分开说。

本次“重制版”的战役组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教学一共九章,对于想体验原版战役玩家来说这是个好消息,可以一次玩个痛快。

战役的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查看自己的基本统计信息,整体来说比较新颖。

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但普通游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,完全没有之前原版UI的质感。

其实包括主菜单的界面在内,这次的UI都非常糟糕,美观不足,使用起来也颇为不便。

可以说除了战役,其他的部分都非常廉价。

能很明显的看出来,这次重制版的重心,依然在玩一遍可能就不会再玩的战役上。

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而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI设计也不够出色,如果《魔兽争霸:重制版》未来有新模式加入的话,那么这次的菜单设计一定会作出更改。

并且主菜单由于制作质量极其低廉切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源,具体原因有待进一步考证。

但好在本次重制版没有保留演示版本中的命令栏设计。

演示版本中的命令栏通用性并不好,几个技能大图标在上其余命令在下,其设计显然无法兼顾多于四个技能的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照顾到了未来的RPG玩家。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第16张图片-拓城游

其实放到今天来看,只有极少部分玩家会去玩经典的对战模式,而这次作为卖点的战役模式寿命很短。

除非暴雪可以从《星际争霸2》中汲取经验,开发更丰富的PVE模式,否则《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命会非常的短,大多数玩家最后还是会去玩RPG。

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狗蛋死前的第一人称视角,还不错

在本次重制版中,更改了自定义地图的读取路径,从《魔兽争霸》自身盘符转移到了“文档”下。

这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。

在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修改了部分用户协议,例如“作品的知识产权归暴雪所有”以及“玩家不可使用没有版权的模型”等等。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第18张图片-拓城游

暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是希望约束玩家创作,使其规范和官方化,可以为未来的进一步发展留出空间。

所以,如果

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总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面无可厚非的良心,并且通过高质量的模型和新加入的动作,为过去的经典桥段注入了新的活力。

但和暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。

战役中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,至少和斯坦索姆的演示相比,暴雪显然是做出了取舍。

这些小毛病的主要原因很有可能是工期不足,因此不对过场动画进行重新设计,以及对游戏性上的考量,最终牺牲了大部分内容。

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第20张图片-拓城游

这段动画的高潮部分在国内被和谐了

从游戏内大量的小BUG中,我们就能窥一斑而知全豹。

例如切换窗口游戏大概率崩溃、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被重新设计的过场动画”也全部变为了“原版致敬”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告诉我们,这款游戏赶工痕迹非常明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不知道该说些什么。

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RPG方面应该是暴雪的下一个重点。

通过修改用户协议的方式来让作品“半官方化”,质量颇高的素材库也因此能再次显现价值,如果你渴望做出“魔兽”风格的RPG地图,那么这无疑是巨大的金库,但相应的,也就意味着过去的大部分低质量或者无版权模型将无法使用。

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如果玩家希望本作能再次开创这个时代的经典,那么这次在赶工和阉割下,铸造而成的廉价《魔兽争霸:重制版》完全不会让玩家满意,完全消耗了过去的口碑。

和当初的期望相比会极其失望,或者说愤怒。

但如果你的期望从来没有太高,只是想更好的体验换皮后的经典内容,我想这一作还能勉强及格。

在基本内容难以让玩家满意的同时,本作的未来全部寄望于接下来的开发工作,我们希望会有奇迹发生。

但看着眼前这盘半生不熟的冷饭,最后还是想问一句,暴雪,你到底是怎么了?

魔兽争霸3 冰封王座 永恒之井2(《魔兽争霸3重制版》评测4.4分:失去自我的暴雪,失去信心的玩家)-第23张图片-拓城游

优点

全新的美术风格大量新增的高质量模型

不足

菜单UI设计非常廉价文本质量稍有不足整个作品赶工痕迹明显,做工廉价

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