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糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)

2025-02-03 22:27:59|网友 |来源:互联网整理

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过

1,糖果传奇76关怎么过提供一些技巧与方法给你哦希望能帮上您,谢谢!先搞清路线---栗子都是从左下方出来,经过右方传送带再到左上方去这关挺简单的,先消右边的糖果让栗子到右方去或者你消左边的栗子也会往下动直到栗子掉到左上方底部的箭头处

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栗子的路线是左边下方出来,然后到右边,再回到左边上方箭头处的所以要先把右边的与栗子对应列的糖果消掉,让栗子顺着掉过去,或者在左边弄竖的条纹整列消灭也可以掉的。

该关并不算太难,步数也足够,耐心玩是很容易过的。

先搞清路线---栗子都是从左下方出来,经过右方传送带再到左上方去这关挺简单的,先消右边的糖果让栗子到右方去或者你消左边的栗子也会往下动直到栗子掉到左上方底部的箭头处Goodlucktoyou-----------------------------------B.Y.倾半世阳m12栗子的路线是左边下方出来,然后到右边,再回到左边上方箭头处的~所以要先把右边的与栗子对应列的糖果消掉,让栗子顺着掉过去,或者在左边弄竖的条纹整列消灭也可以掉的~

4,谁知道糖果传奇76关樱桃为什么掉不下去吗这关我们需要了解糖果的移动顺序,可以看到本关总共分为三个部分,左边的上下两部分和右边部分,糖果的移动顺序为:左边上方->左边下方->右边。

知道了怎么移动,这关就很简单了,我们需要做的就是将栗子移送到右边下方。

该关并不算太难,步数也足够,耐心玩是很容易过的。

就是把樱桃移到最下一排,你可以尽量多做竖纹的糖果。

攻略:安卓版糖果传奇76关,樱桃怎么掉不下来:这关我们需要了解糖果的移动顺序,可以看到本关总共分为三个部分,左边的上下两部分和右边部分,糖果的移动...糖果粉碎传奇第17关怎么过呢?是把樱桃往下挪吗??求攻略……:就是把樱桃移到最下一排,你可以尽量多做竖纹的糖果。

糖果粉碎传奇76关怎么过:先搞清路线---栗子都是从左下方出来,经过右方传送带再到左上方去这关挺简单的,先消右边的糖果让栗...糖果传奇76关什么意思:落下所有的草莓和杏仁,糖果到底部后会通过吸盘回到顶部。

糖果粉碎传奇,这样左边的樱桃是不是就没救了啊?:很难救了,一开始就尽量不要弄到旁边去糖果传奇76关怎么过:先搞清路线---栗子都是从左下方出来,经过右方传送带再到左上方去这关挺简单的,先消右边的糖果让栗...糖果传奇76关怎么过:提供一些技巧与方法给你哦希望能帮上您,谢谢!先搞清路线---栗子都是从左下方出来,经过右方传送...苹果糖果游戏76关怎么玩:糖果粉碎传奇的76中,这关的设定则是十分的有趣...最后左上部分的糖果,则是会自动回收掉。

而本.....糖果粉碎传奇有一个有螺旋圈的障碍,我想知道什么时候糖果会从上面掉下来,有时候会,有什么就不会,很纠结...:那个螺旋圈是可以挪动的,在他旁边消除糖果,他就会消失。

糖果传奇七十六为什么不掉:是从左下开始在到右边最后才能从左上出来

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第1张图片-拓城游

King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?

三消游戏是手游市场长盛不衰的品类之一,而且因为上手门槛较低而受到大量休闲玩家的认可。

然而,对于一款游戏来说,如果只有简单的玩法而没有恰当的难度设计,很容易让用户感到厌倦并迅速流失。

在全球市场,King是三消游戏领域长期以来的头部公司,并且通过《糖果传奇》系列连续获得成功,成为经典三消品类无人撼动的霸主。

那么,King是如何设计糖果系列关卡难度的呢?

在此前的GDC演讲中,King瑞典工作室高级关卡策划Lucien Chen分享了《糖果传奇》系列的难度设计方法论,并提出了障碍方块(Blockers)的概念。

他认为,在三消休闲游戏中,障碍方块的定位相当于重度游戏里的角色,通过模块化的障碍方块框架设计可以大幅提升研发效率、加速研发流程。

以下是GameLook听译的全部内容:

Lucien Chen:

今天我们分享的主题是“障碍方块:分析《糖果传奇(Candy Crush)》系列游戏的难度设计”。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第2张图片-拓城游


开始之前先做个简短的自我介绍,我是Lucien Chen,这些是我之前工作过的游戏公司,做过很多不同的游戏,有教育游戏、手机游戏、PC游戏,还有前几年比较热门的VR和AR游戏,目前在瑞典的King担任资深关卡设计师。

由于之前的工作经历让我对游戏设计和关卡设计有了不同的见解,于是在King工作之后有了一些概念,也就变成了今天分享的内容。

虽然很多人可能都知道《糖果传奇》是什么游戏,这里我还是简单说一下,它是一款三消解谜游戏,只要把同一行或者同一列三个以上的东西匹配在一起就可以消除掉,玩家必须通过关卡一直往前推进,我们今天要讨论的就是如何提升关卡难度。

一、提升游戏难度的四种方法

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第3张图片-拓城游


通常来说,我们有很多种方法可以提升关卡难度,我们主要分为四种:关卡造型(Level Layout)、设计风格(Design Styles)、生成物品频率(Spawn Rate)以及障碍方块(Blockers)。

1.1 关卡造型

在关卡造型方法中,最常见的有三个技巧,分别是开放/狭窄式造型(Open/Narrow Shapes)、空白位置(Empty Position)和多屏关卡(Multi Screens)。

第一个技巧指的是,我们看关卡结构是开放式还是比较狭窄的,比如左侧图中就是开放式的,意味着玩家能够做更多事情,进行更多的消除,狭窄式则刚好相反,玩家能做的消除很少,难度会比较高。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第4张图片-拓城游


空白位置指的是中间这张图的黑色部分就是空白位置,它们可以起到决定游戏难度的作用。

比如这个关卡的目标是收集蜜熊,但我们在蜜熊旁边都留了空白位,因此玩家就不容易接触到它们,难度就会提升。

第三个是多屏关卡,在《糖果苏打传奇》发行之后我们经常使用这个方法,一个关卡里面必须通过多个画面完成通关,在有限的步数之内玩家必须在多个画面内通关,这样难度就会提高。

1.2 设计风格

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我们最常见的五格设计风格分别是爆破型(Explosive)、故事型(Journey)、解谜型(Puzzle)、矿工型(Grindy)和狙击型(Snipey)。

爆破型指的是关卡内可以发生很多的消除,它们完成之后会产生更多消除,可能会触发很多的特殊糖果,发生很多爆破式消除,我们就称之为爆破型。

故事型更多出现在多屏关卡,玩家必须通过这些屏幕通关,更像是在讲一个故事或者一种感觉,像是一场旅行。

解谜型,指的是我们需要玩家完成A,然后才更容易解决B问题,如果把所有目标物品放在右边,那么玩家就需要解开左边所有谜题才能取得右边区域里的目标物。

矿工型指的是,玩家重复在做同一件事情,这类关卡通常重力方向都是一样的,玩家不断在做同样的事情,像是不断在挖矿。

狙击型,是我们需要玩家做特定的行为,解开特定的谜题,比如需要玩家消除得到特定的糖果,然后用特定的方法才能解开关卡,非常具有针对性,难度就会比较高。

通过以上的了解,我们可以发现,从左到右的关卡难度是依次增加的。

1.3 生成物品的频率

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第6张图片-拓城游


这指的是你多久生成某个物品,或者在这个关卡生成多少这个物品,我们最常见的例子就是一个关卡有多少种颜色的糖果被生成,比如4个颜色甚至可以做到8个颜色,同一个关卡中的颜色越多,难度就越高,因为玩家可以产生的消除可能就越少。

另外还可以生成特殊方块和障碍方块,这些物品的产出频率越高,玩家得到的收益就会越高,他们就会觉得这个关卡容易解决。

同样,我们生成的障碍方块更多,玩家受到的阻力越大,关卡难度就会提高。

1.4 障碍方块

这是今天分享的重点,那么,什么是障碍方块?

我们在King使用的定义是,一个物体或者障碍物对玩家造成一定程度的阻碍或者干扰,且持续出现在所有《糖果传奇》系列当中,任何人都可以在游戏中指出这类物体,并且公认为它对于通关起到“不好”的影响,那么它就是障碍方块。

硬核游戏

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我说的硬核游戏主要是指RPG、ARPG、动作游戏、《龙与地下城》等类型游戏,当我们玩这些游戏的时候,我们都会看到下图这样的图片或者攻略图,并且会思考如何定义这些敌人的存在,除了视觉上的差异,我们还可以通过什么区分敌人?

那就是数值,我们用数值对不同的敌人进行区分,比如一个敌人敏捷度较高,那么它的移动速度就会比较快,另一个敌人力量点数较高,它的血量就可能比较高。

或者一个敌人是火属性、另一个是水属性,这些东西都会影响玩家在游戏中的决策和动作。

在硬核游戏里,敌人的存在主要是以下几种目的:提供多样化的游戏体验、减缓玩家的游戏进度、阻碍玩家获胜,或者是增加游戏难度。

那么,我们是否可以把硬核游戏里的敌人换成三消游戏里的障碍方块呢?我们可以发现,为了更多元化的体验我们提供了更多的障碍方块,它们还可以提升关卡难度,我们不希望每周做出来15个关卡,然后玩家1小时内就全部通关了,我们希望这些障碍方块可以让玩家不那么容易获胜,进而延缓游戏进度。

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如果上述说法成立,那么我们就可以把障碍方块视为硬核游戏里的敌人,如果我们可以用数值定义硬核游戏里的敌人,是否也可以这样定义三消游戏中所有的障碍方块呢?是否可以设计出一套理论或者系统,套在这些障碍方块上面以便更容易理解它?

二、障碍方块框架

当我在King工作之后就提出了这个想法,于是就有了今天的主题。

我设计了一个结构,我们称之为障碍方块设计框架(Blocker Framework)。

2.1 障碍方块的特征与分类

这个框架总共包含了16中障碍方块属性特征,这是我玩过市面上所有主要的三消游戏之后归纳出来的结论,之所以把它们都称为特征,是因为我们把每个障碍方块都当做一个角色看待,特征就像是它们的角色属性。

这16种特征分别是无色性(Colorless)、有色性(Colored)、多层次性(Layered)、单一层次(Single)、空间性(Space)、固定性(Stationary)、可移除性(Removable)、锁定性(Locked)、不可移除性(Irremovable)、可动性(Movable)、区域伤害性(Match Beside)、直接伤害性(Match On)、连锁反应性(Chained)、非穿刺性(Impenetrable)、隐藏性(Hiding)和动态性(Dynamic)。

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每一个障碍方块实际上都可以拥有不止一个特征,因为我们可以将这些特征区分为四大类型,分别是本质类(Nature)、解构类(Destruction)、移动类(Movement)和发现类(Discovery),接下来我们逐一介绍。

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第一个是本质类,它包括无色性、有色性、单一层次、多层次和空间性,这是我们在设计障碍方块的时候本身就必须存在的一些特征,就像是硬核游戏设计角色时一定要存在的属性,比如一定要有力量、敏捷、HP(血量)、MP(蓝量)。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第11张图片-拓城游


比如单一层次性,指的是玩家只需要匹配一次就可以把它消除掉,多层次指的是玩家必须对其进行多次伤害才能消除,就像是硬核游戏里的血量一样。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第12张图片-拓城游


解构类,指的是如何分解或者移除这个障碍方块,包括不可移除性、可移除性、直接伤害性、区域伤害性和非穿刺性。

比如这个方块到底是否可以移除,还有想要移除这个方块是直接对其消除造成伤害,还是需要在它周围消除造成伤害?这类特征我们称之为解构类。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第13张图片-拓城游


移动类,主要与障碍方块在关卡中的流动性和移动性有关,主要包括固定性、锁定性和可动性。

最明显的是固定性,意味着这个障碍方块在整个关卡从头到尾都不会动,也不会随着重力移动,可动性指的是这个方块会跟随重力移动,甚至玩家可以将它与糖果交换位置。

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最后一个类别叫做发现类,这类障碍方块通常会给玩家带来新的感觉或者发现新体验,包括连锁反应性、隐藏性和动态性。

隐藏性指的是玩家在消除过程中发现一个方块是有隐藏东西的,可以是特殊糖果、目标物品,甚至是另外一个障碍方块。

连锁反应性,如果我们想要消除另外一个类型方块的时候,就需要先移除另外一类方块,只要移除之后,就可以消灭所有方块,它们之间就会产生连锁反应。

动态性比较特别,意思是这类方块会在玩家行为之后做出有规律的行为方式,比如生长或者跳跃移动,《糖果传奇》里的巧克力就有生长的效果,玩家每次结束步骤之后,它就会往外生长。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第15张图片-拓城游


对这些特征进行分类之后,我们就把所有特征套用在《糖果传奇》系列的所有游戏里面,于是我们得到了几个图表,不过这里只用《糖果苏打传奇》进行举例。

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这个图表中,上面横列就是所有特征,最左边的直列就是《糖果苏打传奇》当中所有的障碍方块。

我们可以很明显看到所有方块的特征分布,以及每一个方块到底使用了哪些特征,更容易对方块进行比较。

然而,随着方块数量的增加,想对比所有属性就会很困难。

于是我们把这个图表转换为另一种图表,我们称为雷达图,也就是下图那样的结构。

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这个图表是很有意思的,因为只通过一张图我们就可以知道几件事,比如因为这些方块,游戏整体走向大概会是什么样?我们还可以看出这个游戏使用的哪些特征最多、哪些使用最少?

这张图还可以帮助游戏策划在未来设计新方块的时候,找寻新灵感,或者说聚焦于缺乏的特征上,还是专注已经有的特征,甚至可以去讨论这是不是我们需要走的方向或者游戏设计方向。

那么,有了这个图表之后,是否可以看到其他《糖果传奇》系列游戏长什么样呢?我把这个框架套用在了其他《糖果传奇》游戏上,我们来看《糖果传奇》与《糖果苏打传奇》之间的差别:

我们可以看到两者之间有些不同的地方。

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这是四款游戏的图表对比,除了以上提到的两款游戏,还加入了《糖果果冻传奇》和《糖果好友传奇》,我们可以看到不同游戏之间的差异,每个游戏都会带给玩家不同体验和感觉。

接下来谈谈从这四个雷达图,我们发现了什么?

相似性:

我们可以看到四个雷达图尖端处都在同一个位置,而且都是五个尖端数,它们分别是固定性、无色性、多层次性、可移除性和区域伤害性,其中的原因我们稍后解释。

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差异性:

这里简单列几个我们归纳的差别,《糖果传奇》使用的动态性、单一层次和可移动性方块频率比系列里其他作品更高,所以玩家会发现里面很多方块看起来简单,但却要投入很多时间或者精力才能移除掉。

《糖果苏打传奇》使用的隐藏性方块比其他三个更多一些,与之相关的是多层次性,因此这款游戏里的关卡给人的感觉品质较高。

《糖果果冻传奇》类大范围更小,主要是因为它里面的方块数量比其他游戏少,而且这款游戏里大多数使用了直接伤害性方块,所以整体难度大于其他三个游戏。

最后一个是《糖果朋友传奇》,我们可以发现它的方块非常集中于某几个领域,而且雷达图和《糖果苏打传奇》非常相似,因为这款游戏本身就是从《糖果苏打传奇》游戏概念衍生出来的,之所以专注这五个领域,是因为它们和游戏体验有关。

2.2 糖果系列最常见的五个特征

2.2.1 游戏体验

这是我们刚刚提到最常见的五个特征,分别是固定性、多层次性、无色性、可移除性和区域伤害性。

为什么主要使用了以上五个特征呢?主要有三个原因,第一是视觉差异(Visual Difference)、关卡进度趋向(Progression Based)和亲近度(Accessibility)。

1)视觉差异

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第20张图片-拓城游


当一个方块具有固定性属性的时候,它本身就不会随着重力移动,而关卡中其他东西移动的时候,很快就可以呈现出视觉差异,玩家可以很快知道哪些是糖果,哪些是可以互动的、什么东西是不能动的,

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第21张图片-拓城游


无色性,指的是这个方块本身不会和任何一个糖果的颜色有关系,比如这些方块不需要玩家匹配特定颜色糖果才能造成伤害,我们就可以把它称之为无色方块;反之,如果玩家需要匹配特定颜色糖果才能对这个方块造成伤害,那么它就是有色性特征。

比如上图中,左边就是无色性障碍方块,右边就是有色性障碍方块,玩游戏的时候你会发现左边移除速度比右边快。

在无色方块的呈现上,我们会选择比较中和或者中立的颜色呈现,这样不会让方块和糖果形成颜色上的视觉错乱。

糖果好友传奇76糖果传奇76关怎么过(King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?)-第22张图片-拓城游


多层次性,这应该是非常直观的特征,意思是这个方块本身有很多层次,玩家必须对它造成多次伤害才能把它移除掉,当一个方块有多层次的时候,每次伤害都会伴随一个视觉效果,当玩家消除了一片糖果之后,发现这个方块还存在关卡中,就知道必须投入更多时间才能移除它。

2.2.2 关卡进度趋向

关卡进度趋向就是整个关卡的走向,指的是玩家是否会觉得他每次消除都离通关越来越近。

好的关卡进度趋向会让玩家感觉到每一次互动都是有意义的,而不是合成了很多消除,但这些都是徒劳无功,而且进度趋向设计好的关卡可以有机会让玩家进行

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