萌新玩家在开始使用宝可梦剑盾的时候会直接选择初始精灵,但是不少游戏爱好者并不知道自己适合哪个精灵。
而且不知道这些精灵哪个更强。
我们来看看下面的详细信息。
1-大嘴鸥S地点:野生区特征:降雨量性格:保守/胆小辛苦:全HP极限特殊工作/全特殊工作极限速度/多HP,多工作,少速度。
比赛战术:水炮/热水风暴保持顺风/鸟栖。
道具:腰带/剩菜/树果(根据性格不同,当血量在30%以下时,血量恢复到50%)。
2-勇士鹰甲地点:荒野地带(受剑版本限制)特点:不服输性格:开朗努力:全攻速。
比赛战术:猛禽猛兽攻击/跟风近身搏斗/大闹一场。
道具:飞宝石/鸟嘴/生命之玉。
3-风速狗B地点:荒野地带(受盾牌版本限制)特点:恐吓性格:冷静/固执。
辛苦:全血量,额外防御,较少特殊工作/全血量限制物理攻击比赛战术:火焰辐射/火推咆哮鬼火/电推/速度/保持/帮助/日出/咆哮。
道具:树果/生命玉4-乐天河童b地点:荒野地带(受盾牌版本限制)特点:轻快(自由游泳)性格:保守努力:极限特攻全速。
匹配:水炮能量球冰光高五奇袭/持。
道具:生命玉/水宝石。
5-海兔b地点:野生区特点:引水字符:粗体努力:全HP极限抗性/全HP多目标抗性,少点特殊攻击,少点特殊抗性。
搭配战术:热水/浊流、地球力、冰灯/污泥弹、自恢复/抱紧。
道具:剩菜/树果。
6-青铜钟地点:荒野地带(受盾牌版本限制)特点:浮动性格:从容/傲慢/勇敢努力:全HP双防/全HP极限物理攻击。
搭配战术:陀螺球绝招空间催眠/交换场地/隐形岩石/岩石崩塌/光墙/反射墙/持有/财产交换/金属声。
道具:剩菜/树果。
7-煤龟A地点:野生区特点:阳光性格:沉稳努力:充满HP极限。
比赛战术:喷火太阳光束的地球力保持/打呵欠/炮弹破碎/火焰放射/看不见的岩石/鬼火。
道具:特别爱眼睛/玉终身/腰带/炭笔。
8-ShahemaS-地点:野生区特点:起砂性格:调皮辛苦:全马力,东西多,物理攻击少搭配:地震冰牙/咬人/石刀/打哈欠/隐形摇滚/吼/懒/抱。
道具:剩菜/水果。
9-双蛋气(加勒的样子)s地点:野生区特点:漂浮/化学变化气体。
字符:粗体努力:全HP限抗/全HP双防。
匹配:污泥炸弹魔法闪耀热空气/火焰辐射成立。
道具:剩菜/水果。
10领先的地鼠a地点:野生区特点:流沙性格:倔强/开朗苦练:限制目标攻击全速/限制全攻速度。
搭配:地震铁头/细长角岩石崩剑舞。
道具:生命之带/玉。
#p#字幕#e#以上是宝可梦剑盾前期10个实用初级精灵的详细介绍。
希望以上信息能对玩家和朋友有所帮助。
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因为对历代累计至今的全国图签进行了一刀切式的删除,导致《宝可梦:剑/盾》(下文简称《剑/盾》)在发售前大部分时间里的舆论处境都可以用“一半是海水,一半是火焰”来形容。
“海水”代表了GameFreak出此下策时冰冷的技术性手段,而“火焰”则是玩家,尤其是重视世代传承关系的老玩家们欲哭无泪的怒火。
我也一时心血来潮,特意在店里贴出了历代御三家的主题海报,以便让购买新作的玩家踏上旅程之前,可以最后再和自己曾经的亲密伙伴告一次别。
某丧心病狂的JS竟然用这样的海报给玩家的伤口上撒盐
去年同期,那款早于《剑/盾》一年发售的《精灵宝可梦 let&39;s go皮卡丘/伊布》中直接投掷精灵球的野外战斗方式就是个假借取悦新人,实为偷工减料的笑话。
1V4的团体战
育成方面没有太多可说的,超级巨化战斗后给的经验糖果为玩家有效提升了练级效率,孵蛋设施也从系列以往的一所增加到了两所,不过整个配种过程并没有因此变得无脑,想在宝可梦的DNA配种大业上有所建树的新人训练师们还请抓紧时间学习相关资料,争取能赶在今年圣诞节成为向全网赠送6V宝可梦的圣诞老人。
接下来是对战,mega进化作为想象力的产物,中二魂的表达,当其平衡性被证明经不起PVP考验时,《剑/盾》为了继续推进对战玩法的深度与观赏性,给更多宝可梦提供出场机会,推出这次了“超级巨化”的概念。
客观来说,因为宝可梦PVP是一套非常复杂的系统,小的改动尚会牵一发而动全身,所以游戏发售至今的短短时间里还无法就“超级巨化”给对战环境带来的改变下定论。
就流程中的使用效果而言,“超级巨化”的视觉冲击力相比mega进化丝毫不落下风,很多招式附带的场地效果则很有可能会成为今后对战时一个重要的战术发起点。
这种战斗更加接近其他类似游戏中boss战的模式
另外该系统对于系列PVE玩法的贡献时绝对值得赞扬,就像剧场版动画里我们经常会看到多名训练师围攻神兽的场面,或者《怪物猎人》中的组队狩猎,“超级巨化”PVE状态下4V1的战斗方式能带给玩家截然不同的战斗体验,一些具有“奶妈”性能的宝可梦也因为“超级巨化”的特殊战斗条件拥有了自己的战术地位。
就连来我店里购买本作的顾客,也从之前“两个人购入双版本互相交换”变成了“四个人买四张卡挑战超级巨化”,让我再次有感于对《宝可梦》这个超级文化商品类ip的评价,真的是不能单纯只停留在游戏内容玩法本身。
作为耿鬼的粉丝,我这次惊险过关,但未来却吉凶未卜
至于最后的交换部分,到了这个时代,玩家们彼此沟通的客观障碍已经不复存在(经测试裸连没有问题,您只要根据个人游玩习惯决定是否充值一下e-shop会员就行了),无论是稍微弥补下老玩家心灵创伤的官方派送,首发特典,还是永远只赚不赔的奇迹交换,old school面联,都能满足大部分训练师“开图签”的要求。
至于说此次备受炮轰的“增田前辈删除全国图签事件”,那就要单独谈一谈了。
《死亡搁浅》和《剑/盾》,这两款在同一个月发售的话题作品,竟然连续出现游戏外争议超过对游戏本身的业界大讨论,其流量汇聚之可观,简直能让人在大冷天里吃瓜吃到尿频。
如果从单一世代全新宝可梦设计的观赏性标准出发,本作对于爱尔兰传说,威尔士民俗,以及英国摇滚乐元素的借用确实展现了不错的文化属性,包括那只频繁出镜的“来电汪”,其柯基犬的原型也对应了现实中英国女王的爱宠。
对于新玩家来说,这些宝可梦应该基本足以支撑起游戏流程的新鲜感。
当然了,再狠心的制作人也不敢动皮神分毫
而老玩家们之所以希望(原本则是理所当然的认为)全国图签得到保留,一来是因为那里面有老玩家曾经作为训练师的多年心血,二来也是能让新玩家们直观看到宝可梦外观设计上的迭代过程。
从最初类生物特征的萌系路线,一点点吸收进各种丰富的设计语言(不然“人形组”哪来的素材),直到本作出现了凭外观便足以灭绝人性的化石系缝合怪,这条“进化链”上的每一个阶段已经融入到了系列当中来,因为数量膨胀导致与对战环境产生冲突时更应该从对战规则方面入手解决(就像卡牌游戏会定期退环境一样)。
但游戏中的宝可梦数量还是应当努力予以保留,哪怕只能看不能用,也起码保留了玩家的念想,让那些已经为人父母的训练师们再给自己的孩子买了《剑/盾》之后,依然能让下一代人看看可达鸭那张蠢萌的大脸。
其实很难用“真香”与否去定性此次《宝可梦:剑/盾》带给系列的提升与争议。
像《剑/盾》目前所使用的画面引擎,肯定会在NS接下来作品中得到沿用,而首发期间再创纪录的商业成功,也让GF可以继续开展目前这套压缩单机流程,选拔旧有宝可梦,同时将把更多精力投入到对战环境设计与优化的开发流程。
“真香?”
总之,在由《宝可梦》系列游戏所开创的这个庞大商业帝国,正代游戏本身作为头部产品的决定性作用反而不像以前那么至关重要。
核心玩家的诉求或许会被继续搁置,而更多作品,更短的开发周期和精确的商业宣传将会在更大程度上主导系列今后的发展。
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