1,近战都有哪些武器战矛、实体剑、实体巨剑、单手锤、单手刀、战镰。
2,近战和远战他们的优势和缺点是什么所有游戏都是,近战防御较高,攻击不弱。
优点,防御高不用怎么操作,缺点,若有网着的就不能攻击了远战的攻击较高,防御特低。
优点,只要有操作,有可能不扣血杀死目标,缺点,血少,容易被秒~3,lol近战蛮子。
容易上手。
楼上没有觉得女刀不错的么?有切入突进回血眩晕减速抗性速度真实伤害还有那么漂亮的外貌皮肤ctrl+123动作也那么好看剑圣,蛮王,菊花,洛克都可以斧头哥。
剑圣4,近战谁更厉害--隐刺,黑暗贤者,斧王这里不是Dota.船长能打能肉,能控.好久没玩过了按神装的话。
果断狗头人家问的是DOTA,说实话不懂。
斧王吧AD亡灵补兵越多越无解表示武器也不是个5,lol英雄联盟近战那当然是刀锋男了,其他两个都属于半肉是纯肉类型的!~~~~~~~~~~~~~~~~如果解决了你的问题,请你采纳!★ ★能解决√ ★是原创√ ★速度态度各伍星,谢谢你! ★~~~~~~~~~~~~~~~~个人认为熊比较厉害,打排位的都知道龙龟一般会被禁用而且龙龟基本出肉,而熊就不一样,半肉,再出攻击很猛,他的被动回血不是一般的厉害,而且出个智慧之刃基本前期脆皮打不过熊熊吧肯定是泰隆相比之下泰隆更好,是个1VSN的英雄,白熊定位模糊,打野不行,上单不强势等等,龙龟身为神奇四坦之一,他的嘲讽要拉对人,感觉当T还是挺难的。
不懂望追问!泰隆不解释6,lol近战近战的话,还是看你风格。
你要喜欢那样能抗能打能对拼的,船长不错,而且上单相当OP。
你要喜欢控制较多,有一定爆发的,瑞文不错。
你要喜欢可以用操作戏弄人的,而且团战爆发强力的,猴子不错,但是猴子上单可能被压制,主升E可能补兵不会少很多,还有一个相当硬的蝎子,我很喜欢,有加速,有减速,技能CD短,又硬又有输出,还能技能回血,大招压制。
很强力。
盖伦,一个用得好不惧怕任何上单的英雄,团战可以秒C的。
但是操作很重要,别看就俩技能。
还有几个,比如亡灵,蛮子,德邦,剑圣,那些我不推荐,短板,你要有兴趣可以再问我,纯手工,谢谢木木吧..蛮子被削了,建议买金属说实在的用猴子挺好的它的技能很全船长,锐雯,蛮王,其实这个没有准确的说法,关键看你自己的风格,如果你和我一样奔放的话你可以先玩玩易大师和蛮子,高伤害的感觉可以让你打出气势,而如果你不是那么奔放可以试试半肉半输出的亡灵勇士塞恩和猴子是不错的选择,你可以把你喜欢的风格告诉我,我可以为你选择一个适合你的英雄7,lol里什么叫近战什么叫远程什么叫加点还有怎么加点攻击范围判定,近距离接触敌人才能够攻击的为近战,能够在较安全位置攻击敌人的叫远程。
加点是为了最大化英雄优势,优先升级核心技能。
加点方法不一,每个英雄都有不同的加点方案,甚至几套。
主流的加点方案和攻略,可以百度某某英雄的名字加出装,会有显示。
如果能帮到您,请采纳近战:顾名思义就是站在敌人面前刚正面的英雄,这类英雄APAD都有(楼主应该懂APAD吧)一般都有位移技能或者先手技能比如皇子、潘神、瑞文、小鱼人等都有位移技能,诺手、机器人、日女、泰坦等都有先手技能。
远程:APAD都有其实远程就是包括所以普通攻击是远程的都叫远程。
不过在AD里面的远程输出英雄统称为ADC(ADcarry)加点:其实就是技能加点比如瑞雯上单主Q副E有大点大的话就是一级Q二级E三级W四级Q五级Q...六级R直到Q点完不能加Q就点E..(楼主应该懂嘛)不同的加点有着不同的作用。
在对抗不同的英雄有着不一样的打发看楼主是新手我给楼主推荐一下:近战你玩赵兴、剑圣、盖伦、蛮王、诺手这些操作简单容易杀人红尘中,脱身白刃里!非常刺激远程:AP你就玩卡特、阿卡丽(目前这两个新手玩还不错)ADC你就玩女警、战争女神、暴走萝莉(还是不要玩的好)、寒冰等楼主不懂APADADC我给你解释一下。
AP就是以法术伤害为主的英雄如卡特,这类英雄一般走中单位置。
AD:近战以物理伤害的英雄,如盖伦ADC:物理远程输出英雄如寒冰射手纯手打希望楼主采纳。
祝你早日到达最强王者弓箭手枪手属于远程。
就比如寒冰射手皮城女警。
剑客刀客属于近战。
比如盖伦蛮王。
他们的攻击是没有东西飞出去的直接拿武器近距离砍的属于近战。
加点。
就是技能的加点。
每个英雄的加点方法都不一样。
近打远就在一个"突进"上,你不能耗一有机会就冲上去来两个技能他血不多就不敢上了,剑圣的大招是除了减速其它都有效,套虚弱都可以减伤害但是不减速要用眩晕、禁锢、这类硬控,蛮王就是控、虚弱、点燃
格斗迷讯 近距离实战是拳击比赛中的另一种有效战斗形式之一,就象乒乓球的近台快攻一样,在对抗进攻中占有重要地位。
许多拳手都把它当作自己的基本战术,这种近战只有短击,一般使用钩拳(平钩、上钩、刺拳)如泰森。
所以近战与远战同样重要。
一、怎样才能进入近战距离
要想进入近战距离是很不容易的,因为对手会用敏捷的动作和灵活的步伐频频使用直击,即使在拳台上移动接近,也往往被对手直击阻回,所以必须采用各种不同的手段进人近距离才行:
1.趁对方进攻的一瞬间,进入近战距离(彼微动,我先动)。
2.主动佯攻、引击和闪躲进入近战距离(逢闪必打,对方用直拳或摆拳时,同时潜入或闪躲进入近战距离)。
3.采取防守姿式,滑步进入近战距离(哪里挨,哪里打)。
二、近战中的进攻与防守
近战进攻时,击打要准确、敏锐、迅速。
为达到这一目的,不可让肌肉太紧张,不可用力过猛,要动作协调、合理,钩拳的结束动作都不能超过身体的中轴线,否则就不能及时还原致使出拳无力,破坏了组合拳的节奏感。
进入近战距离或将对手逼人台角围绳时,不要让对方分离和扭抱。
应立即施以连击及有力的组合拳,一拳的结束是另一拳的开始。
如对方用纵隔或横隔来防守时,可以用各种不同的试探拳佯攻,发现有空隙时立即击打,以试探性的打击来挫败对手的防守。
怎样在近战中防守呢?除用纵隔、横隔外一旦发现近战于己不利时,最好避开它,遇到擅于近战的对手,我则应相反地采取远距离战术,使自己处于有利地位,从而避免陷入对方的战术,不被对方牵制。
脱离对方时,首先必须注意对方的动向,借机移动,以左直拳阻止对手的前进变为远距离的位置。
其它如向右或左侧闪步,以右手侧击拳连同左侧步之后再用左上钩拳击打的办法,都是很有效的。
所以,以自己的有利方式避免被对方牵制的战术,是致胜的原则。
打近战时,容易导致受伤,如头部的意外打击、碰撞,又如眉角碰开或击打到后脑部位造成严重的犯规。
霍氏与泰森的两次交锋,霍氏用头撞开了泰森的眉弓,造成大量出血,而裁判的误判、漏判、不判,使一场远、近距离战的好戏演变为一场丑剧。
要打好近距离战,跟远距离战一样,都要下苦功夫,科学地训练方法及技术。
战术、身体素质、心理素质的严格训练,及意志品质耐久力的训练,对完成近距离的的战斗是非常必要的。
一个好的拳手,必须学会远、中、近三种不同距离的攻防技术,比赛中,根据自身的优势和比赛中的情况来选择不同距离的攻防战略。
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