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哈利波特魔法觉醒成就系统详解(正传完结十年,“后哈利波特时代”的魔法世界觉醒了吗?)

2025-01-28 17:34:17网友

哈利波特魔法觉醒成就系统详解

?哈利波特魔法觉醒游戏中有很多的成就,玩家们跟着主线任务走,很多成就也就一块完成了。

那么小编特地为大家整理了哈利波特魔法觉醒成就系统介绍,一起来看看这篇哈利波特魔法觉醒成就系统介绍了解一下吧!

哈利波特魔法觉醒成就系统详解

初级成就:

游戏里的初级成就以最基础的物品累积获取任务、基础活动参与次数任务等等为准;

具体可以划分为以下五个部分:

1.校园生活:通过添加好友、开启宝箱、升级魔咒、每日签到进行次数累计,到一定次数即可解锁成就。

共计可以获得2000金币、150宝石、2张学院通行证、1个非凡卡包;

2.精彩决斗:通过完成决斗场目标进行次数累计,到一定次数即可解锁成就。

共计可以获得2500金币、250宝石、3张学院通行证、1个床具和1张随机史诗卡牌;

3.神秘冒险:通过学院日常和收集资源进行次数累计,到一定次数即可解锁成就。

共计可以获得2500金币,250宝石,2张学院通行证,以及狮院围巾和狮院帽;

4.趣味课堂:通关禁林与主线等进行次数累计,到一定次数即可解锁成就。

共计可以获得2000金币,150宝石,3张学院通行证,以及经典帷幔;

5.魅力舞会:通过游玩舞会进行次数累计,到一定次数即可解锁成就。

共计可以获得4000金币,400钻石,1张学院通行证,1张随机紫卡以及经典地毯与舞池巨星头像框;

进阶期成就:

1.才华横溢:达成所有成就可以获取共计4000金币,400宝石,2个非凡卡包和一个甜蜜糖果柜饰。

2.勇于探索:通过完成收集及探索进度等成就可获取共计4000金币,400宝石,3个非凡卡包,1张学院通行证,以及甜蜜糖果的床品和摆件。

3.社交达人:通过完成禁林援助与歌曲评级等成就可以获取共计4000金币,400宝石,1张学院通行证和甜蜜糖果系列的地毯与帷幔,以及1张随机紫卡。

4.多元爱好:达成收集外观与金色回响等成就可以获取共计4000金币,400宝石,1个非凡卡包,1张学院通行证与两个头像框。

5.神秘成就:里面包含的全部都是隐藏成就,需要各位自行探索,目前已知的一个是踩点四个公共休息室,可获取一个非凡卡包。

建议优先完成的任务:

大家在完成成就时,可能会因为任务比较多,所以一下子不知道先做哪些更方便。

这里就给大家整理出,可获得通行证、宝石等奖励的成就任务,优先完成这些可以获得共计3500金币,300宝石,5张图书馆通行证。

哈利波特魔法觉醒成就系统详解(正传完结十年,“后哈利波特时代”的魔法世界觉醒了吗?)-第1张图片-拓城游

正传完结十年,“后哈利波特时代”的魔法世界觉醒了吗?

孔德罡

2021年9月7日,很多人意外地接到了一通录音电话:电话里播放着熟悉的“海德薇主题”,一个优雅的声音宣布了无数“哈迷”年少时最想听到的那句魂牵梦萦的通知——你被霍格沃茨魔法学校录取了。

这当然只是网易开发的全平台卡牌游戏《哈利波特:魔法觉醒》通过大数据所做的一次情怀营销活动,但“重返霍格沃茨”的诱惑准确击中了数量庞大,同时在日常生活中较为低调的“哈迷”群体。

一时间“霍格沃茨新生”如雨后春笋般涌现,游戏颇为可观的商业成绩,令人感叹“哈利波特”这一IP曾经有目共睹的爆发力和大众性之外惊人的“续航能力”:陪伴书籍、电影、后续IP开发,以及现在的手游一路前行的粉丝群体已是几代人的跨度,“哈利波特”这一文化IP似乎真的经受住了时间考验,从“时代神话”走向“永恒经典”。

哈利波特魔法觉醒成就系统详解(正传完结十年,“后哈利波特时代”的魔法世界觉醒了吗?)-第2张图片-拓城游

《哈利波特:魔法觉醒》游戏画面。

然而,质疑始终存在。

自2011年7月系列最后一部正传电影《哈利波特与死亡圣器(下)》上映后,十年来有关于哈利波特IP已经过时的危机和质疑就如影随形。

原著和电影的终结并不意味着IP影响力的必然消褪,但这并不意味着可以无所作为。

这十年来,原著

“哈利波特”IP在正传完结后堪称罕见的动作之频繁,究竟是体现了IP本身非凡的、穿越时间的生命力,还是更凸显出一个曾经具备爆炸性影响力的“时代ICON”,在面对过时危机的慌乱无措?这十年来“哈利波特”IP的后续开发可以算是成功的吗?回到最根本的问题,“哈利波特魔法世界”的IP究竟还可以“打多久”?“哈利波特”真的可以在这个文化“神话”被批量制造的速朽时代,摆脱时代印记成为真正的“永恒”吗?

《魔法觉醒》:“与时俱进”是对IP的不信任?

网易游戏开发组显然是做好了游戏被“骂上热搜”的心理准备的,从一些内部爆料来看,他们甚至怀着将“原著原教旨主义者”排除出游戏受众群体的心思:对于一款卡牌手游来说,原著粉丝的“挑三拣四”相比于广大路人群体的消费数字来说根本不堪一击,趁早让看不惯改编的原著粉丝离开游戏,消除他们的负面影响,力图吸引更加广阔的路人群体参与,将这个IP“大众化”,是《魔法觉醒》游戏运营的主打理念。

资深“哈迷”无一不在游戏中感知到一种创作态度上的“二律背反”:其在具体执行细节上的极度“忠实”,和在指导思想、创作方向上的颠覆与破坏。

游戏制作的具体执行工作显然集结了一批资深的哈迷群体:从每一张咒语卡上都有原著或电影出处的原画、互动动画和文字解说,到整个霍格沃茨学校出众的美工、还原的建模,再到主线剧情类似《猎魔人》系列“另起炉灶新写故事,但新的故事都在致敬原著”的创作思路,时不时出现对应的原著彩蛋,都让哈迷们感到会心熟悉;但是这些还原IP氛围的“宠粉”行为显然不是《魔法觉醒》最令人

2021年9月,拥有“哈利波特魔法世界”的北京环球影城正式开业,和《魔法觉醒》上线同时为国内的“哈利波特”热潮添上一把火——相较于对《魔法觉醒》和环球影城铺天盖地的讨论,其实《神奇动物》第三部也在差不多相同的时间公布了“邓布利多之谜”这一片名,但这之间的讨论热度堪称迥异。

一方面,这与《神奇动物2》的失败和系列拍摄因疫情延期,导致大众对本系列印象下降,期待值冷却有关,一方面也体现出:对于一个IP的开发和延续而言,针对粉丝圈方向的小众性狂欢,哪怕伴随着新内容的生产,也不如在既有素材之下面向广大路人的亲民举动。

《魔法觉醒》的大多数用户和环球影城的大部分游客恐怕对“哈利波特”的印象仅仅是几部看过却又不太记得的电影,但这对于他们享受快乐的目标来说,就已经足够了:相比于没读过原著,甚至是看了原著但不熟悉同人文,就没法看明白的《神奇动物》系列,无论有多少原著粉丝的怒吼,《魔法觉醒》和环球影城都有其不可取代的地位。

实际上,“后哈利波特”时代历经十年之后,依旧能够具备如此强大的文化影响力,其根本原因恐怕也不在于罗琳和商业开发者们如此频繁的后续举措本身的质量,根本依旧在于“哈利波特”这一IP本身能够持续:只要“哈利波特”这一IP还在不断地输出内容,哪怕是重复的,没有新意的内容,但只要得到持续曝光,其闪耀光辉的原著文本必然会被一代代人所注意到。

相比于“星战”、《指环王》这些国内“冷圈”,相比于“过把瘾就死”在最后一季跌落谷底从此无人问津的《权力的游戏》,“哈利波特”系列的原著陪伴一代人成长,改编电影陪伴下一代人成长,接下来继续依靠新系列、游戏和主题公园能够培养下下一代人成长,并且已经作为儿童文学的典范之作,出现在下一代人必读的儿童读物序列之中,已然开始有成为以百年、数百年为时间单位来计算的“文学经典”之势——这个势头已经与现在的罗琳无关,与《神奇动物》这些可能是比较失败的后续开发无关,甚至也与“哈利波特”原著的文学成就无关——在21世纪初的天时地利人和之下,这个世界将“哈利波特的魔法世界”铸造为一个不可取代的,几乎化约了人类一切对童年、成长和“魔法”的幻想的永恒性的神话。

这种永恒性,在20世纪时是困难的,因为缺乏如此强大的文化传播载体和宣传机器;在21世纪第二个十年之后也是困难的,因为如今的互联网一是将信息的过载和速朽做到了无可挽回的程度,二是高度的圈层化摧毁了一切“集体记忆”,像“哈利波特”这样能够陪伴整整两代人,并即将继续影响下一代人的“集体记忆”几乎是不可能再被复制的。

在小学课堂上互相传阅翻烂了的《魔法石》与《密室》是一代人的记忆,在电影院或者B站观看《死亡圣器(下)》是另一代人的记忆,在环球影城品尝黄油啤酒,打开手机在图书馆里找平斯夫人抽卡,更是新一代人的记忆。

而无论他们是谁,都会在自己的书架上找到已经成为“儿童文学必读书目”的原著,无论他们是否会打开书页,都会意识到“哈利波特”已经成为了一种与人类其他精神文化遗产并列的某种不朽。

这几乎是如今汹涌而来,然后迅速沉寂消失的“现代神话”们所不可企及的伟大成就:21世纪初的互联网和全球化如今已然成为一页泛黄的书卷,留下一道最早享受到时代的红利,然后登堂入室成为经典的传奇背影。

这正是《魔法觉醒》所谓“与时俱进”背后最彻底的悲哀,因为诞生于这个十年的抽卡制手游的运转逻辑,终将不会比任何一种来源于21世纪初的事物来得持久。

所以,不需要担心“哈利波特”这个IP还能“打多久”了,把时代对其的考验交给会阅读的大众和遍布世界各地的环球影城吧!可能在一些严肃的,理性的,爱好“唱唱反调”的人看来,这只是一部“世界观设定稀烂,战力设定混乱,主题思想幼稚”的儿童文学,有很多幻想类文学作品有超越之的实力和潜力,但我们最终只会有一个“哈利波特”,“哈利波特”也会陪伴我们许久:因为我们只拥有了那一个全球化的互联网时代,那个时代就像我们当初没有收到的录取通知书那样,就算以录音电话的形式重新再给到你,也不再是我们希望和想象的模样。

因为魔法世界,总是“在结束时打开”。

责任

校对:丁晓

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