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盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)

2025-02-20 16:04:29|网友 |来源:互联网整理

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)

盗贼世界是一个充满狡猾与胆识的世界。

在这个世界里,盗贼们为了生存和利益,不断地进行着各种各样的盗窃活动。

他们有着精湛的技巧和敏锐的洞察力,能够轻而易举地窃取他人财物。

但是,他们也面临着巨大的风险和危险,一不小心就会被抓住,付出惨痛的代价。

盗贼的操作步骤

在盗贼世界里,盗贼们需要进行一系列的操作步骤,才能完成一次盗窃。

下面,就让我们来看看盗贼们的操作步骤吧。

侦查目标

在进行盗窃之前,盗贼们需要先侦查目标。

他们会仔细观察目标的生活习惯、家庭状况和财产情况,确定最佳的盗窃时机和方式。

有些盗贼甚至会深入了解目标的性格、爱好和心理,以便更好地进行盗窃。

制定计划

在侦查目标之后,盗贼们会制定盗窃计划。

他们会考虑如何进入目标的住所、如何窃取财物、如何逃离现场等问题。

制定计划时,盗贼们需要考虑各种可能的情况,以便在实施盗窃时能够应对突发状况。

实施盗窃

在制定好计划之后,盗贼们就会开始实施盗窃。

他们会利用各种手段进入目标的住所,如爬墙、翻窗、撬锁等。

在窃取财物时,盗贼们会尽可能地减少声响和痕迹,以免被发现。

他们还会留意周围的情况,以便在必要时能够逃离现场。

销赃

在完成盗窃之后,盗贼们需要将窃取的财物变现。

他们会通过各种渠道出售财物,如在黑市上出售、卖给私人收藏家等。

销赃时,盗贼们需要小心谨慎,以免被发现。

狡猾与胆识的较量

在盗贼世界里,狡猾和胆识是盗贼们最重要的品质。

他们需要有着敏锐的洞察力和精湛的技巧,同时也需要有足够的胆识和勇气。

只有这样,才能在盗贼世界里立足并获得成功。

但是,盗贼们也面临着巨大的风险和危险。

一不小心就会被抓住,付出惨痛的代价。

在盗贼世界里,狡猾和胆识的较量是永恒的主题。

只有那些最狡猾、最勇敢的盗贼才能在这个世界里生存下去。

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第1张图片-拓城游

魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益

怀旧服盗贼PVE简析——技能收益

各位怀旧服的盗贼小伙伴

下面进入正题。

之前的几篇帖子,从基础属性、圆桌理论、平砍还原三个方面写了一下怀旧服盗贼PVE的一些知识,此贴将对盗贼各技能的收益进行简要的分析,以便在实战中选择合适的技能进行输出,同时简单介绍一下盗贼的基本输出技巧。

盗贼PVE系列的帖子本打算只用三个篇幅就写完的,以方便公会里初次接触盗贼职业的朋友尽快入门,结果发现需要说明的东西实在太多,帖子越写越长,搞到现在已经是第四篇了,后面预计还得3篇左右才能将战斗实况完全还原,实在佩服自己挖坑的能力 -_-! 既然已经开了头,就尽量把这个系列做完整,尽量不要烂尾。

受限于现实生活的影响,更新的速度也许会比较慢,争取在P5阶段把这个系列做完吧。

(目前怀旧服更新的有点快,看来帖子在P5更新不完了=。

=)

随着P5的开放,raid中对DPS将会有一定的要求,希望通过这篇和下篇2个帖子可以使盗贼小伙伴们对本职业能有更深的认识,并掌握一些基本的输出技巧,能给团队DPS做出更多的贡献。


这篇帖子和下一篇“技能还原”主要讲了一下在PVE中,技能是如何转化为DPS的。

和之前一样,帖子也将用一个实际的游戏角色进行战斗还原,大家可以对照自己的角色来分析角色的理论技能收益。

好了,说了一大堆废话,下面进入正题。

在现阶段的游戏中,盗贼这个职业在PVE中无非就是两种思路——战剑、战匕,天赋方面也基本没什么大的差异,后续阶段开放时,PVE的主流天赋也将继续是战斗天赋,并在目前的基础上进行微调。

封印、出血等非主流天赋也有一些可玩儿性,但对比战斗天赋,在PVE中的表现还是要差一些。

本帖也将在战斗天赋的基础上讨论技能的收益,有的朋友如果想了解其他天赋的技能收益的话,只需要将本帖中的一些系数做一些微调就可以计算了,原理都是一样的。

一、技能伤害公式

首先,我们看一下在PVE中经常使用到的攻击技能,以及技能伤害的公式:

1.  背刺 :

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第2张图片-拓城游

技能伤害={[(AP/14)×1.7+武器伤害+武器附魔伤害] ×150%+210or225}×伤害系数

2.  邪恶攻击:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第3张图片-拓城游

技能伤害=[ (AP/14)×2.4+武器伤害+武器附魔伤害+68] ×伤害系数(默认用剑)

3.  绞喉:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第4张图片-拓城游

技能伤害=(552+0.18×AP)×伤害系数

这里感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对绞喉技能 攻强加成系数 做出的指正。

后期我在刷自然抗的时候顺便对此公式又做了测试,绞喉攻强加成系数≈0.18,“开小号”同学的结论是正确的。

4.  伏击:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第5张图片-拓城游

技能伤害={[(AP/14)×1.7+武器伤害+武器附魔伤害] ×250%+290}×伤害系数

5.  剔骨:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第6张图片-拓城游

技能伤害=(技能描述伤害值+0.15×AP)×伤害系数

6.  割裂:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第7张图片-拓城游

技能伤害=(技能描述伤害值+0.1×AP)×伤害系数

这里再次感谢“@开小号就不怕被人肉了”同学在基础理论篇帖子中对割裂技能 攻强加成系数 做出的指正。

割裂攻强加成系数≈0.1,此系数我没有进行测试(懒)直接引用“开小号”同学的测试结果。

7.  出血:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第8张图片-拓城游

技能伤害=[(AP/14)×武器速度+武器伤害+7]×伤害系数

8.  切割:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第9张图片-拓城游

技能伤害=0.3×面板DPS×技能持续时间=0.3×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75] ×技能持续时间。

(切割技能伤害定义为“在技能持续时间内,使用切割与不使用切割产生的平砍伤害差值”)

9.  乱舞:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第10张图片-拓城游

技能伤害=0.2×面板DPS×15s =0.2×[主手武器DPS+附魔伤害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔伤害/副手武器速度+AP/14) ×0.75]×15s

10.  冲动:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第11张图片-拓城游

技能伤害=160×[(背刺or邪恶攻击技能伤害)/技能耗能](这里假设冲动产生的能量全部用于背刺或邪恶攻击)

由于是针对PVE的讨论,默认上述公式中的“武器伤害=DPH=(武器伤害上限+武器伤害下限)/2”。

上述“伤害公式”中的“伤害系数”会受到天赋加成的影响。

此外,由于技能有可能产生暴击,或者遇到未命中、躲闪等情况,这些情况又会受到天赋及面板属性的影响,所以,我们在计算技能的实际收益时,需要将角色的天赋及面板属性考虑进去。

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第12张图片-拓城游

二、技能收益

引入一个实际的游戏角色

角色装备、面板属性如下:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第13张图片-拓城游

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第14张图片-拓城游

两套配装的区别在于是否佩戴狡诈护符,出ZG 2件套效果,均为无BUFF状态。

匕首配装:

狡诈配装:敏捷380,力量175,攻强971,暴击29.51%,命中18%,

面板DPS=(202+267)/2/1.8+(126+164)/2/1.6=130.28+90.63=220.91

黑手配装:敏捷386,力量166,攻强948,暴击31.72%,命中18%,

面板DPS=(199+264)/2/1.8+(124+162)/2/1.6=128.61+89.38=217.99

剑配装:

(除武器外,战剑与战匕天赋选用同级别配装。

由于我这里的角色没有剑类毕业武器,就把武器属性折算入面板属性,方便对比分析。

武器选择多彩+符文,附魔十字军,手套选择T1。

虽是人类扔选择了用符文,方便其他种族参考,后续的战斗剑讨论扔选用符文代替残忍带入模型,进一步解释武器技能对战斗的影响,方便大家对各类装备选择的理解。

)

狡诈配装:敏捷397,力量186 ,攻强979,暴击28.10%,命中19%,

面板DPS=58.5+979/14+(56.4+979/14) ×75%=128.43+94.75=223.18

黑手配装:敏捷403,力量177,攻强956,暴击30.31%,命中19%,

面板DPS=58.5+956/14+(56.4+956/14) ×75%=126.79+93.51=220.30

此角色装备水平大致为P3、P4阶段准毕业水平,正常副本配装,不考虑个别获取难度较高的装备。

(匕首与剑的面板DPS计算方式采用了两种不同的方法,结果其实是一样的。

由于四舍五入的原因,计算结果会稍有出入。

)

1. 战匕天赋技能收益

天赋如下:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第15张图片-拓城游

收益表格:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第16张图片-拓城游

2.战剑天赋技能收益

天赋如下:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第17张图片-拓城游

收益表格:

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第18张图片-拓城游

三、剑、匕技能选择与收益对比

上面对战匕、战剑技能收益的讨论都是基于角色攻击理想目标,不发生暴击、未命中、躲闪的情况计算出的数据。

在这一部分收益对比中,我们将把暴击、命中、躲闪等因素考虑进去,计算使用不同技能时,每1点能量值能产生多少伤害。

我们可以给出一个“能量转化比”的定义,用以表达技能的具体收益。

(注:在此部分的讨论中,没有将无情天赋、无情打击天赋的收益计算在内。

)

盗贼世界(狡猾与胆识的较量)(魔兽世界怀旧服:盗贼PVE,从入门到懵逼——4.1技能收益)-第19张图片-拓城游


四、技能选择:
盗贼的攻击中,普攻、背刺、邪恶、剔骨、伏击、出血、鬼魅技能都会受到护甲的影响;绞喉、割裂忽略护甲,但不享受暴击加成。


以高BUFF、常规BUFF状态为例,我们将暴击、命中、能量损耗等因素带入技能,假设攻击全部从BOSS背后发起,忽略护甲影响,可得到上面表格中的数据。


针对上述配装的角色,我们可以做如下总结:
1.战匕:

a. 通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,伏击技能的收益大于背刺;考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于背刺;BOSS无护甲时时,伏击和背刺收益均大于绞喉。

b. 高BUFF下,BOSS护甲按3731计算,伏击收益恒大于绞喉;4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于背刺)。


c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,2破前绞喉收益高于伏击(假设2破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在938前绞喉收益高于伏击);5破+精灵火前绞喉收益高于背刺(或者说减甲DEBUFF在2567前绞喉收益高于背刺)。


d.优秀团队起手满DEBUFF,盗贼随便打打就行,伏击、背刺即可。

DEBUFF位管理严格的团队,请忽略绞喉技能。

进入正常输出循环后BOSS的DEBUFF基本可以保持,无脑背刺保持切割即可,战斗结束时能量不够背刺可以选择剔骨。


2.战剑:

a.通过上述比较,我们可以看到,同等条件下,考虑到技能能耗,1星切割的收益已经大于邪恶攻击;BOSS无护甲时时,邪恶攻击收益均大于绞喉。


b.高BUFF下,BOSS护甲按3731计算, 4破(假设4破前无虑鲁莽及精灵火)前绞喉收益高于邪恶(或者说减甲DEBUFF在1573前绞喉收益高于邪恶)。


c.常规BUFF下,BOSS护甲按3731计算,5破+精灵火+鲁莽前绞喉收益高于邪恶(假设5破前无虑鲁莽及精灵火,或者说减甲DEBUFF在660前绞喉收益高于邪恶)。


d.高BUFF下,2星以上剔骨技能收益大于邪恶攻击。

(未考虑无情及无情打击收益)
e.常规BUFF下,剔骨技能收益大于邪恶攻击。

(未考虑无情及无情打击收益)
f.一般战剑输出:在保持高星切割的前提下,多余的星打高星剔骨。

3.战剑输出循环的另一种假设

相较于匕首贼,剑贼循环中剔骨技能的不确定因素较多,对于剔骨或切割后“无情”天赋的触发我还没有想好如何计入收益统计中。

此外,由于剑天赋下一般会点“无情”和“无情打击”天赋,终结技施放后有几率增加连击点并回能。

这就导致了每次施放终结技后,对后续循环的影响更大,不采用模拟器的话很难进行分析。

我们做如下假设:在点满“无情”、“无情打击”、“强化切割”3个天赋的前提下,使用几星切割的收益都是相同的。

如果假设成立,我们可以做如下的输出循环:保持切割不断的前提下,在剔骨收益大于邪恶攻击收益时使用剔骨。

输出循环的选择不同,也会产生不同的影响。

如果假设成立的话,那么剑贼将不用像匕首贼一样需要保持高星切割。

我们只要计算出角色“几星剔骨收益>邪恶攻击收益”后,判断当前时间点施放剔骨或邪恶攻击技能、并保持高位能量输、不断切割出即可。

或可以追求更优解:在保持切割不断的前提下,判断当前使用邪恶与使用剔骨的收益相差多少,以便选择使用哪个技能。

本人能力有限,对这一问题暂时分析不清。

此外,由于剔骨技能被躲闪后会损失全部能量,这部分的不确定因素对循环的影响也比较大,技师可以通过高位能量输出尽量减少能量损失对循环的影响。


此输出循环目前还缺少理论依据,无法给出确定的结论。

希望有能力的大佬能对这个假设做出进一步的分析,如果假设成立,剑贼的最优输出循环会与我们平时的认知有很大的出入。

小结

这篇帖子主要分析归纳了一下输出技能的选择以及PVE输出的基本原则。

这里我们做个简单小节:

1.  主要输出技能:

绞喉:使用场景:a战斗起手,b剩余战斗时长大于18秒,回能后剩余能量为50,立即消失使用并喝茶(团队对DEBUFF位管理不严格可使用,否则放弃)

战匕:主技能:背刺、切割;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量选择背刺或剔骨收尾。

战剑:主技能:邪恶、切割、剔骨;根据团队情况选择起手是否绞喉,根据剩余能量、目标连击点选择邪恶或剔骨收尾。

2.  基本输出原则:

尽量提高自身增益效果的覆盖率,保持高位能量输出,以期待在乱舞、十字军触发、饰品特效施放等增益覆盖期间、目标DEBUFF较齐全期间打出更多伤害。

这篇帖子写的比较长,其中有些内容稍微有些了解就可以了,不必深究。

根据自己所在团队的特点,合理配装、合理安排爆发技能的施放,保持高活跃度,能够做到上面几条,就是一名合格的PVE盗贼了。

另外,由于战剑天赋下循环需要加入剔骨技能,且会受到十字军效果的影响,分析起来较为复杂,期待大佬能给出更透彻的分析。

下篇帖子将以匕首贼为例,做技能的实战还原,分析实战中技能可以转化为多少DPS,欢迎大家交流、探讨!~

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