2025-02-23 09:03:21|网友 |来源:互联网整理
在《口袋妖怪钻石》中,114是未知图腾,位于花蕊镇旁边的山里,在214旁边的密道之泉的草地里也能找到。
45是裹衣虫,玩家可以在白岱森林的短裤小孩处遇到它。
479小电鬼(Lv15):升级图鉴为全国图鉴后,前往鬼屋找到第二道馆馆主并与其对话,然后在鬼屋2楼调查发光的电视即可捕捉。
480黄精灵(Lv50):放走三神兽剧情后,到英知湖中间岛屿内捕捉。
481红精灵(Lv50):同样在放走三神兽剧情后,到神事湖中间岛屿内调查,见到后它会逃跑,之后在全地图草丛中随机遇到。
482蓝精灵(Lv50):放走三神兽剧情后,到律诗湖中间岛屿内捕捉。
483钻石兽(Lv47):剧情捕捉(钻石版限定)。
484珍珠兽(Lv47):剧情捕捉(珍珠版限定)。
485火钢兽(Lv70):在227道路火山洞穴与红发女孩组队到上方洞口发生剧情,接着从226水道到达遗迹区域,在精灵中心旁边的民居中找到红发女孩发生剧情,然后返回火山洞穴最深处即可捕捉。
486圣柱王(Lv70):带上宝石版三圣柱去雪城北侧的神殿,在地下最深处捕捉。
487冥龙王(Lv70):首先从精灵联盟下来进入瀑布下面的天王洞穴,进入以前有个胖子挡着的洞口。
进入后不久要与一女孩联合行动。
(注意此洞内务必使用“清雾”)出洞后走到尽头发现许愿石即可完成情节。
走214号道路右侧新的道路,到达鬼龙洞,在洞的最深处捕捉(注意使用“清雾”)。
488美梦神(Lv50):晚间在港口城市的港口左下侧房屋中得知小女孩生病,然后从港口坐船去满月岛,进入调查见到后会逃跑,之后在全地图草丛中随机遇到。
捡起它掉落的物品乘船返回。
之后进入小屋用此物品给小女孩治好病。
489霏欧那:通过活动得到NO.490玛那霏的蛋孵化得到。
490玛那霏:从任何一家商店的绿色NPC手中收到从参加了2006年电影活动的POKEMONRANGER中传来的蛋之后,孵化得到。
491噩梦神(Lv40):完成给小女孩治好病的剧情后,同样在晚间由官方活动可以在任何一家商店得到道具“会员卡”(找绿色NPC要),现在就可以进右上角原来不能进人的小屋了。
进去后发生情节强行睡觉然后来到一座小岛,森林深处便是了。
492草刺猬(Lv30):通过活动可以在任何一家商店得到一封大木博士的信(找绿色NPC要),把它放在背包里前往224号道路。
来到许愿石前发现大木博士在旁边,博士要求玩家对石头写下祝福者的名字,之后发现地图延伸出一片“花海”。
沿着那条叫做“花之乐土”的道路一路来到地图的右上角。
鲜花遍地的原野上,草刺猬就在那里等着你了。
493创世之神(Lv80):通过参加官方活动,你可以在任何一家商店得到“天籁之笛”(找绿色NPC要)。
带上它,来到殿元山顶曾经抓神兽的位置,站在神秘纹样上会有提示问你是否要吹响笛子。
选择[是],一架闪光的阶梯将出现在面前,登上它,来到创始之地。
沿路走去,80级的创世之神就在眼前了。
上期“口袋妖怪系列年代记”和各位玩家聊到了第三世代“宝石系列”。
宝石系列作为首作登陆到GBA平台的游戏,凭借GBA32位机能将画面提升了不止一个档次。
同时剧情方面,远古神兽固拉多、盖欧卡、裂空座的故事也深入人心。
总体来说第三世代带给玩家相当多的惊喜,也对后世代正统续作打下了夯实的基础。
时间转眼来到2006年,任天堂那款被称为黑科技的双屏游戏机NDS上,迎来了《宝可梦钻石·珍珠》。
日本地区的率先发售,标志着宝可梦系列正式进入到了第四世代。
然而这款游戏来的却非常漫长,或者可以说是从宣传期间开始(玩家知道了有这么一款游戏),到实际能畅玩到《宝可梦钻石·珍珠》的时间非常漫长。
早在2004年5月的某款杂志中就出现了宝可梦第四世代图鉴的影子,任天堂公布了首只《钻石/珍珠》中的宝可梦“小卡比兽”。
按照惯例,宝可梦系列从宣传到发售不会超过1年左右,《钻石/珍珠》却硬是“挤牙膏”一样每年公开部分第四世代宝可梦图鉴,直到2006年才发售。
纵观历代宝可梦发售数据显示,第四世代《钻石/珍珠》是从公布新宝可梦到正式发售最长的世代。
《钻石/珍珠》中新增了107只宝可梦,使得精灵图鉴编号达到了493。
御三家小火焰猴、草苗龟、波加曼的存在感并不算强。
传说级宝可梦帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳分别承包了《钻石》、《珍珠》和资料片《白金》的封面图。
说起这三只神兽其实还有点小典故,它们的诞生建立在古希腊神话与理论物理学的基础之上,并且加入了日本创世神话典故。
之所以称《钻石/珍珠》是改革开始的一款游戏,是因为从这世代开始有了一些大改动,直接影响到后世代的系统、画面发展。
老玩家们应该知道,在第四世代以前特攻、物攻的概念要么没有被引入,要么由宝可梦属性本身影响。
待到第四世代之后,特攻物攻彻底分家,由具体招式做决定。
这直接奠定了无法计数的战斗体系,而种族值概念因此进一步加强。
除此之外,画面的改革也是显而易见的。
2D到2.5D的过渡,再到想要有3D画面的野心,都从《钻石/珍珠》这一代开始表现了出来。
曾经在2代备受好评的昼夜系统重新回归,配合上3D建筑建模,沉浸感明显加深。
并且该世代利用NDS的下屏做了些细节处理,战斗时将技能选项移到下屏,上屏全部用来展示对战动画。
在《钻石/珍珠》发行两年后资料片《白金》诞生,作为第四世代双版本游戏的强化重制版(增加剧情、可同时捕捉帝牙卢卡和帕路奇犽两只封面神兽),《白金》总体而言还是获得较大成功的,被IGN评选为2009最佳年度任天堂DS游戏第九名。
以上便是第四世代《口袋妖怪:钻石/珍珠》的全部内容。
如果你也喜欢宝可梦,记得
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