1、苦难峡谷观景点?2、《激战2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戏?3、国服激战2传奇武器前置武器是什么?4、激战2白银荒地甲虫首领多久刷新?5、激战2怎么快速获得1000成就激战21000成就怎么获得?苦难峡谷观景点?苦难峡谷是网游激战2的地名,掘洞悬崖,苦难山洞跳跳乐其实和苦难峡谷景观点是在一起的,他的位置在诺恩种族40到50级地图掘洞悬崖的右下方。
我们传送至苦难峡谷传送点右下方走就可以到达。
这个跳跳乐其实和苦难峡谷在一起的,只不过他是位于峡谷跳跳乐的后方。
因此这里建议大家在完成了峡谷之后紧接着把这个完成了,不然你下次再来的话需要重新完成前面这个跳跳乐。
相比前面一个跳跳乐,后面一个难度上面会加大了许多。
《激战2》秘籍:如果和朋友不在同服如何一起游戏?1、不要以升级为目的pve一级和满级所能玩到的游戏内容几乎一样,升不升级无所谓,所以好好为了玩这个游戏而玩,没有人跟你比赛花多久满级,所以慢下来细心体验这个游戏。
2、无基友,不基战任何mmo没有朋友一起都会变得很无聊,所以无论是现实中的朋友,游戏里交的朋友,总之尽量多交朋友。
大家一起下副本,跳跳乐,打世界boss才有趣,要不然跟单击游戏有什么区别,激战2不强迫玩家去组队,所以很大一部分人把激战2拿来当单机玩,说真的那样还不如去玩老滚5。
3、工会很重要这个游戏名字叫guildwar2,guild就是工会的意思,加个工会,一起副本,世界boss,工会任务,搞多种多样的活动。
这么说吧,guildwar没了guild就只剩war了,没有个好工会就相当于少玩了一半的激战2。
4、欣赏这个世界激战2的画面也许不是最好的,可是风景却绝对是最美的,每一张地图的地形,风格都不同,每一张都有不同的人物,突发事件,所以慢下来,如果看到好看的风景就坐下来欣赏几分钟,截个图,觉得有趣的突发事件,即使不给多少经验,奖励,也去做一下。
5、不要跳剧情激战的剧情做的非常用心,许多人做主线的时候直接跳过对话,是非常不对的,每个人的故事线都不一样,一百个人的主线任务可以写出一百本丰富多彩的小说,所以下次最主线的时候,耐心看完故事,你会发现a社写的故事有多用心。
6、装备是屁我在打一个boss的时候,目的并不是掉落的装备,而是这个过程,很多时候在经历了半个小时终于干掉了boss的时候,我的心情就跟在wow里服务器首杀的心情一样,说真的到满级之后,最好的装备只需要几天就可以得到,如果你为装备而玩的话,那满级之后就可以放弃pve了。
7.团队合作很重要虽然激战2取消了铁三角的设定,可是这不代表下副本,世界boss就不需要团队合作了,相反一个懂得为队伍辅助的人会让副本事半功倍,不注重团队合作最终会全灭,因为死了人都没人去救(lz亲身经历)。
8.永远不要因为一个职业的强度去玩。
激战2的职业还算很平衡,所有职业都有自己的强项,弱项。
我觉得工程好玩,所以即使工程pve伤害在苦逼我开始没有放弃过,况且伤害的差距虽然比其他职业弱一些,可是却没有弱到让我去玩我不喜欢的职业的程度,所以别管别人说什么战士pve神,元素pvp神,玩自己喜欢的,要不然早晚AFK。
9.参与活动激战2没有资料片,可是这个世界是活得,每个月都会有一只两个livingworld活动,比如说以前的噩梦之塔(还是梦魇之塔什么的我忘了),和现在的逃亡狮子拱门都是那种不参加你就白玩激战了的超史诗活动。
10.pve远离纹章pvp和wvw基本没有人带就不说了,可是PVE。
现在五纹章流满地都是,时间一长就会觉得这游戏很无聊。
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当然了因为那样你只需要不停的按1,机器人玩久了都会崩溃,况且pve各种技能用好了绝对不必纹章差。
所以拒绝五纹章国服激战2传奇武器前置武器是什么? 前置武器就是做传奇武器所需要的材料。
只要你想在游戏中做传奇武器,那就需要前置武器。
其实很简单,就和做任务,会有前置任务是一个概念。
那么前置武器获得方法是什么呢:前置武器有两个大的
今天(6月16日),《激战2》在WeGame平台正式上线了。
作为一款已经运营了6年的MMORPG,在老东家没有倒闭的情况下登陆一个新平台,这实在不算多见。
好在2020年我们经历了太多,这点事儿也算不上啥。
更不用说,从6年前开始,就已经有一堆玩家在讨论《激战2》这个游戏换个代理会如何如何了,那时腾讯也时常出现在候选名单中……这么多年过去,代理是没换,可登陆腾讯的平台也算是再续(想象中的)前缘了。
在游戏内容方面,腾讯表示,除了预约发送的一些奖励外,WeGame版本的《激战2》在游戏内容与付费模式上将与空中网的版本“基本上保持一致”,就连服务器都是共通的,只不过会在上线时开启一批新服务器。
《激战2》是款很特别的MMORPG,如果你还没有玩过的话,借着新服务器开放的机会,我还是推荐你去试试。
《激战2》的美术风格颇为独特,尽管设定与实际画面略有差别,但风格是一致的
说起来有些矛盾:作为一名自闭型玩家,《激战2》是我印象最深的MMORPG,我很喜欢它,但我并没有玩得太久。
《激战2》似乎就是这么一款游戏,任谁来评价,都会说一声“素质不错”,称赞它相比其他MMORPG的独特。
可对绝大多数人来说,它并不是一款让人沉迷的游戏。
“不是一款让人沉迷的游戏”绝非贬低,恰恰相反,在我看来这正是《激战2》的魅力所在。
《激战2》拿出了一大堆绝佳的机制,以及能够深挖的游戏内容,但从设计上,它似乎有意地不愿意用诱骗的方式吃掉你的时间。
《激战2》是一款适合自闭的游戏,你完全可以在毫不社交的情况下体验到游戏的大半乐趣。
升级也是探索世界的过程,《激战2》没有传统MMORPG中“等待玩家来了事情才突然发生”的任务,故事是独立于玩家的,当你来到一个地方时,这块土地上自然而然地就会发生些故事,而你的加入可能会改变事件的进程。
对享受探索的玩家来说,独自跑图、游览不同的风景并参与这个世界中发生的不同事件,这能够提供一种其他游戏无法提供的安宁感。
游戏中也有许多专门展示风景的探索点
“适合自闭”不意味《激战2》缺乏社交,应该说,《激战2》以一种不强制的方式展示了游戏的多人属性。
在动态事件中,完成任务的不止是你一个人,所有路过这个地方的玩家都自动成为了参与者。
如果你要保卫被怪物保卫的村庄,那么所有原本驻守的NPC和附近的玩家都将与你并肩作战,毫无疑问,尽管一言不发,但人们同样可以在其中获得多人游戏的体验。
还有,平台跳跃玩法的跳跳乐部分当然也是单人模式,玩家只需要一个人摸索着跳过去获得宝箱就行了。
但真正玩起来,你仍然能够感受到这是一款多人游戏:当玩家被复杂的路线所困扰时,其他人的跳法就成了一个重要的参考。
我还记得,刚开服那会儿我卡在了一个跳跳乐(或许是在度量领域吧,我记不太清了,当时我甚至不太了解跳跳乐是干啥的),旁边的一位玩家主动告诉我应该如何跳——他说他在这里花了一个下午的时间帮助别人。
如果要说平台跳跃本身的乐趣,《激战2》当然比“马力欧”系列或者是《蔚蓝》之类的游戏差远了,不过,当你在多人游玩的环境下去体验一个单机玩法时,还是能够获得许多意料之外的乐趣。
如果不看攻略的话,跳跳乐颇具难度。
不过,许多跳跳乐都有捷径,可以用非同寻常的方式完成挑战,有玩家做出了大量捷径攻略视频(图片来自于攻略视频)
对于喜欢社交的玩家,《激战2》同样提供了众多玩法:需要运用技巧与他人对战的PvP、3个服务器之间进行的世界之战,当然,还有和其他MMORPG一样的多人副本。
其中,世界之战(World versus World,WvW)尤其令人印象深刻,3个服务器的数百名玩家汇聚在一张大地图中竞争,在这样的战场中,一个好指挥的重要程度远胜于个体的实力——WvW犹如现实中军事行动的模拟。
初次游玩时可能会感觉WvW非常乱……在这样的混战战场中,指挥的水平要比个体的实力更加关键
最难能可贵的是,《激战2》不以数值的增长诱惑玩家。
在《激战2》中,角色的强度或者说装备的强度存在感不算强,弄到一套粉装(游戏中的顶级装备)也不困难。
更稀有的传奇装备属性与粉装一致,特别之处在于外观更加炫酷。
换言之,在投入远少于一般MMORPG的时间与金钱后,你的角色属性就能达到当前的顶尖水平。
《激战2》侧重展示游戏内容,无论进度如何,玩家都能享受几乎全部的游戏乐趣。
很大程度上,游戏的成与败都同时因此而生。
往好的方面说,游戏真正做到了“让玩家玩游戏”,去体验那些有趣的内容。
一个刚刚脱离新手期的小号也可以投身于WvW的宏大战场上(角色的等级将自动被提升到满级),并做出自己的贡献,或者是开始磨练PvP的水平(你的角色属性将会与对手处于同一水平,除了技术与网络,竞技是完全公平的)。
高等级的玩家在回到低等级区域后,也会因为等级的动态平衡而降低属性,重新面对挑战。
《激战2》没有取消数值的增长,但它在尽一切可能压制数值对游戏乐趣的损耗。
从另一个方面来说,《激战2》的优点同时可以被解读为缺点。
对于设计者来说,在许多其他MMORPG(或单机RPG)中,数值的增长是最好用的工具之一:设定许多只有数值增长之后才能做的事,让玩家感受数值膨胀之后的快感。
这往往是抓住玩家的最便捷方式。
这种便捷工具也往往会被滥用:在许多MMORPG中,随着副本一个接一个地更换、装备一层又一层地提升、日常一天又一天地累积……为了留住玩家,游戏被设计得非常疲累。
《激战2》反其道而行之——实际上反得有点突出了,在游戏中,你甚至感觉不到数值带来的压力,只是需要选择到底玩什么……在《激战2》刚刚诞生的2012年(国服上线是2014年),这是一个有些过于超前的设计,一种未被预料到的自由。
在很大程度上,因为“过于自由”而缺乏目标与阶段设计,它很难黏住玩家,让他们天天上线刷些能够带来实力质变的东西……最后,《激战2》没有获得大红大紫的热度。
有33万玩家预约了WeGame版的《激战2》,对于一款老游戏来说,这是一个相当可观的数字
现在,WeGame更多的是一个单机游戏平台,但《激战2》或许也不是以一个纯粹“网游”的身份而到来。
新的平台并没有带来什么内容上的改变,但它可能带来更多的新玩家——对于一款老游戏来说,这又是新的机会。
如果你不确定自己是否会喜欢它的话,试一试的成本也很低——目前,《激战2》本体和资料片《决战迈古玛》可以免费玩,资料片《烈焰征途》则采用付费买断的模式。
当然,现在不是2014年了。
时间过去这么久,网游(手游)要设计尽可能有趣的单人内容,这也已经不算是什么新观点了。
可还是没有一款游戏做到像《激战2》这样彻底的低门槛——或许就连游戏制
这也是我推荐你试试这款老游戏的另一个原因,这款来自2012年的游戏值得被记住。
因为以后很可能不会再有像这样的MMORPG了。
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