圣洁,长弓,晕剑,斧子,哨兵,野人。
天赋神游复生。
用法:如果对面是进程攻击,跑过去消耗他的血,注意不要被审判之类的突击技能碰到!边打边撤,撤到烟雾里,点第一招,算好时间等他来,他来了的话你马上跳下来,丢个手雷,普通攻击,普通攻击,打死为止!要是他残血逃跑的话开大招打死他。
要是对面是色龙的话就更加好打了!他想顶你你马上开第一招,刷他!他技能就要cd,你马上跳下来射他,注意!快点射死,要是他开大的话你胜算就不大了!选了神游复生原因是:如果你死了,一般会玩的人都会马上远离你的尸体,他残血离开的话,你马上爬起来,开3招,开炮就可以了!绝对原创!手机打字累的!楼主我第一个回复,我相信我最详细!希望你认真看完再采纳我,还有什么不懂也可以问我!
本人lm人类,打了300场战歌国家队,不算多。
但是也希望可以分享一些东西。
战歌现在比较好打了,加上奥山大量毕业,副本没开,战歌慢慢国家队和野人都多了起来。
希望各位术士朋友都能找到自己的一席之地。
天赋方面:
因为战歌战场性质的特殊原因,非必要情况下(基本没有这个必要)请勿使用深恶魔天赋。
(ps: 最近偶尔碰到些不懂的其他职业会指责说术士pvp只有恶魔??)
说实话整体上术士和盗贼是战歌里可有可无的职业,远远低于其他职业的重要性。
所以进了场就一定要最大化利用自己的能力。
不推荐使用恶魔原因: 首先硬度还是有的,在不被3个以上近战集火且有奶的情况下,的确很难死,但是意义不大,战歌这个场对拼的话不是吃伤害,相信很多人都遇到过中场压过对面了但就是赢不了拿不出旗的情况,重点在于第一波出击的时间和控场。
出击时间和己方旗手节奏息息相关,时机通常为法师和小德旗手准备拿旗到中场这段时间内展开战斗,因为跟本帖讨论的关系不大所以不多赘述。
那么恶魔守家(特别是lm)是完全没有意义的,一个亡灵法可以从你身边轻松走掉3次。
唯一的位置就是中场。
在没有双延伸和毁灭的伤害加成情况下,扰乱和输出能力几乎等于没有。
重点讨论毁灭和双延伸:
1. 双延伸:
类似于暗毁点法,手感非常舒服,建议出疲劳和疲劳加成,护旗和控近战都有不错的效果,因为爆发伤害不高,输出方式不建议煤球,以挂dot为主,不要怕被驱散,对面要驱散的东西太多了,一个人挂4个对方奶和法师受不了。
常驻疲劳和语言诅咒,痛苦挂逃跑的,强化虚弱压制时挂近战。
存在的问题:如果队伍法师多于2个,那么和羊必然存在一定冲突,羊控的优先级要高于dot,此时可以多挂元素配合法师集火;自己本身缺乏一定爆发。
中场扰乱能力 》 输出能力。
2.毁灭:
毁灭我也尝试过很多点法,除了痛苦9点和毁灭标准31点没有什么争议以外,算触发几率尚可,中度推荐,也可移到恶魔强化耐力和糖。
强化灼热使用度远远低于煤球,完全不推荐。
深毁灭的优势就是在暴击不错的装备支持下,煤球献祭点燃一套打一下数字可观且有快感,但手感上少一个延伸,被集火的几率非常大。
通常还会存在一个打旗的情况,战法术贼牧是一个非常好的打旗配置,所以这个时候需要爆发能力会更强一点,此时暗毁的参与度会较低,帮助控好治疗和一个关键的死缠是最重要的。
中场输出能力 》扰乱能力。
3. 关于鬼火:
不推荐,因为地狱犬基本属于常驻单位,联盟ss缺乏解控和自保能力,不管是解自己还是队友都非常好用。
懒一点的挂着对面治疗咬自动,也比鬼火来的那点伤害要强很多。
4. 总结:
因为我是LM所以战歌遇到的都是茫茫多的亡灵,但是恐惧仍然有它的地位,甚至说优先级要高于你的输出,萨满猎人牧师,不在于时间,而在于打断,别因为是联盟就舍不得放恐惧。
不要听其他人的意见而尝试恶魔,他们的心中只是感受过1v1被恶魔支配的恐惧,战歌里毁灭才是术士地位证明的时刻。
及时沟通,dot别乱挂,常备自由和有限无敌,其他没了。
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