唤火满 烟火烧满(群攻必满) 天星闪1点(加满也就13米,一点就8米,丢一次也是打一下,13米也不能打2下。
) 举火烧天1点(过度属性) 祭南斗满 冰心冷1点(不加机率,而且加满伤害不高,减速不明显) 祭北斗满进阶冰法 落冰满 寒破冰满(群攻) 寒冰刺1点(过渡) 玄冰盾满(强大的保命技能) 法海无边满(辅助技能,受智力以及精神加成) 寒光遁满(非常恐怖的技能,满了以后冷却500秒,死了以后马上回复100%生命,等于有2条命) 精诚所至满 破冻冰1点(过渡技能) 冰龙天降满(最牛的单体攻击)
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玩法师之前,看了许多火法加点攻略。
多数都说冰心冷这个技能只加1点,冷若冰霜也只加1点。
我想知道理由!因为本人提倡是把它加满的!
13级冰心冷,加上火系6级冷若冰霜后的附加法术攻击4479点!
纵观一下,90级的我,这个技能是附带攻击最高的。
是一个强大的攻击技能,虽然有20秒的冷却,但是加上本体法术攻击后,无论出不出爆,对敌人的一次性伤害是很大的。
完全比火牛狂奔的伤害力大的多。
抗拒光环,这个技能也是个鸡肋,只针对比自身等级低的玩家。
但是实战中能碰见比自己等级低的有多少?等级低的你还怕什么?而且法师远程攻击,大多数法师在群P战斗中,是不会让对手靠近自身的。
这个技能的使用条件,要满足,第一,你让近战职业近身了,第二,这个近战还要等级比你低。
这种概率是多少?
本人玩火法,从来不单P。
身边总有一个精神系奶妈,无论怎么打架,都是让奶妈去抗。
自己拉开距离丢技能。
所以总体来说,冰心冷的实战作用比火牛和抗拒要有用的多,至少第一下能让对手闷掉!
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