1、《炉石传说:冒险模式》 冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。
除练习模式,其他冒险分为13大区(截止2020年4月3日)。
其中卡拉赞及以前的冒险每一大区都分为普通难度、职业挑战、英雄难度;冰封王座不分难度也没有职业挑战,仅在最后一个大区“冰封王座”可以用9个职业挑战巫妖王;狗头人、女巫森林、拉斯塔哈的大乱斗为会出现随机首领并需要随进度构筑套牌的地下城模式;砰砰计划的谜题实验室是完成目标条件的合计100题的残局破解模式。
2、这些冒险模式大都有自己特有的卡背,其中纳克萨玛斯、黑石山、探险者协会、卡拉赞等需要完成所有英雄难度的挑战,冰封王座没有卡背,狗头人中使用9种职业通过全部冒险即可获得卡背,女巫森林中击败最终boss即可获得卡背,谜题实验室则需要完成全部谜题,在拉斯塔哈的大乱斗的中通关一个职业即可获得卡背奖励。
3、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。
模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式、酒馆战棋五种。
中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。
2014年3月13日全球同步正式运营。
4、该游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。
而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。
2017年获谷歌PlayAwards最佳多人游戏。
在今天凌晨举办的2015暴雪嘉年华上,暴雪宣布《炉石传说》最新冒险模式将定名为“探险者协会”。
或许是因为卡牌容量小的原因,暴雪并没有再像去年暴雪嘉年华公布“地精大战侏儒”扩展包时一样,分周分阶段地卖关子搞竞猜,而是将“探险者协会”的所有内容一次性全部展现给了玩家。
这一冒险模式即将于下周上线,没有预售,售价和之前的冒险模式一样。
“I WANT YOU!(BUY BUY BUY)”
在之前每一次扩展中,暴雪都会围绕一个核心的机制来打造主题。
比如说“纳克萨玛斯的诅咒”的亡语,以及“冠军的试炼”的“激励”。
至于“探险者协会”,其中最显著的新机制被称为“探索”(Dsicovery)。
探索是一种根据特定关键词进行整体卡牌库检索的机制,从程序实现的角度来说,它很有可能和“检视术”共用一套代码。
以野兽随从“墓穴蜘蛛”(Tomb Spider)为例,它的异能是“探索一张野兽牌”。
在玩家将这一随从放入场中之后,它会从卡牌库中所有的野兽牌中选出3张供玩家挑选,玩家所挑选的卡牌将会进入手牌。
这一机制的出现再次提升了游戏中的随机性。
对手将更难预测玩家牌路的走向。
除了随从和法术,包括英雄技能也可以“探索”
这一机制虽然新颖,但它并不是这一扩展的核心。
“探索”是“战吼”异能的一个分支。
在这一扩展的45张卡牌之中,与战吼相关的卡牌超过了15张,数量达到了三分之一。
可以说,“战吼”才是这次更新的主角,因为在扩展中不仅具有新的战吼卡牌,同时也出现了配合战吼的法术或是随从。
这使得玩家能够围绕着“战吼”卡牌,实现新的套路打法。
比如说新加入的橙卡“布莱恩·铜须”所拥有的激发两次战吼的能力,它既可以和“穿刺者戈莫克”这样的偏向快攻的随从配合,让快攻卡组更加犀利,同时也可以和“老式治疗机器人”配合,让后期卡组在面对快攻时有更大的优势。
布莱恩·铜须
“暴雪同时在贩卖着矛与盾”——这是新卡给我留下的印象。
像术士“黑暗传播者”(Dark Peddler)这种22身材检索1费随从的卡牌无疑是为了快攻而生的,而5费3伤,而且还能强行占用对手一回合抽牌的牧师AOE法术“出土”则是铺场战术的噩梦。
玩家抱怨天梯上使用奥秘的圣骑士太多,暴雪偏偏往这一职业的手中硬塞了一张奥秘;机械流铺天盖地,暴雪却要为这种打法添加“探索”随从。
有别于“冠军的试炼”中通过“激励”异能来完成的降速的希望(在此次冒险模式中没有一张“激励”卡牌,事实证明这一设计并不成功),暴雪这一次将游戏未来的走向交到了玩家的手里。
值得一提的是,此次新卡中出现了几张看起来非常“有趣”的卡牌。
举例来说,传说随从“艾丽丝·寻星者”,它会给玩家一张藏宝图法术,藏宝图法术则会给玩家一张特别的随从。
当玩家“找到”(即登场)这一特殊随从时,玩家牌库里其他的牌都会变成传说随从。
这听起来就像一场真正的探险经历一样。
虽然这一张牌恐怕很难被真正用在天梯战局之中,但它所带来的戏剧性效果和娱乐性都是非常强的。
“艾丽丝·寻星者”的连锁机制非常有趣。
图片来自HearthPwn
从“地精大战侏儒”再到“冠军的试炼”,以及“探险者协会”,《炉石传说》的扩展包愈发风格明快,游戏的内容设计始终遵循着那种明快的,带有一点点轻松幽默和滑稽效果的线路,和苦大仇深的《魔兽世界》以及《星际争霸》有着明显的区别。
这和暴雪对于这款游戏的定位有关。
所以说别再想什么“巫妖王之怒”了,它不够有趣。
也许下一个扩展包,就会是“暗月马戏团”或是“美酒节”了。
轻松幽默只是假象,鼓励消费才是正经事。
在这一冒险模式中所有的卡牌机会都要比前面“冠军的试炼”强上一截。
毫无疑问,暴雪希望玩家为了游戏中更好地体验,或者说更高的胜率而付费消费。
这其实是一种降低新玩家入门门槛的方式:158就能买到强力卡牌,总比388开60包什么也没有要强。
但对于那些想要完全无氪玩好游戏的玩家来说,则需要再加一把劲了。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。