刀飞篇:加点方式:摇点摇到智4力4,10级前敏捷加到25(转职所需),其余全加运。
一转前可以在射手训练营里打蜗牛升级,因为力量少,所以攻击力和法师一样,熬到10级便可以到废弃的酒吧里一转。
一转技能满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10。
二转技能满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身。
三转技能满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21。
飞侠篇:技能选择:建议玩刀的飞飞们加双飞斩,买个拳套,买几把海星标掷标升级,不仅会省很多药钱,前期的升级速度也一定会大大超过加二连击的刀飞!诅咒:加满后的效果是减低怪物20%攻击和20%防御(BOSS无效),技能作用时间为60秒,此技能为近距离技能,怪物中招之后不会对施招者进行主动攻击,此技能只可施展一次!隐身:此技能施展之后怪物对施招者物理攻击无效!加满后隐身时间为200秒,不减施招者移动速度(轻功有效)!使用隐身时不可以使用其他技能,不可以吃药,不可以攻击怪物!神通术:使用之后有一定概率可以使加怪物掉出物品,掉落之后杀死怪物还会爆出物品。
不过此技能攻击非常底,升级的时候使用会大大降低升级速度!且实际作用非常小!笔者建议加一点玩玩就可以了,诅咒隐身的作用也比神通的作用大!恢复:和战士一转的恢复一样,一定时间内增加HP和MP的恢复量。
作用不大!笔者建议大家+3点就可以了,余下的点正好补满诅咒和隐身!强化盾:20点满,满后的效果是增加盾牌防御200%,飞侠盾牌正常属性是19点防,砸的好的话也就是40点防,强化盾增加的防御就是40点,为了40点防御而浪费三转的20点技能点,不知各位刀刀们如何看?笔者不建议刀刀们加此技能!转化术:把MP转换为HP,HP一半以下才可以发动此技能,消耗的蓝非常少,但是加的HP却很多,不过这个技能有个非常致命的软肋!使用的时间很长!导致此技能实际作用不大!不过相比强化盾还是要多一些用处的,所以建议各位刀刀把三转多余的点加在此技能之上!敛财术:有不少刀飞把这个技能当垃圾技能来看待,其实不然,掉的虽然都是些板子,但是千万别小瞧它们,靠着它们我们刀刀们可以打出冒险里最壮丽的一道景观!这个技能在配合钱爆和六连之后,比之分身,有过之而无不及。
标飞篇:加点方式:精准满10,远程满,诅咒3(隐身前置技能),隐身10,双击0,双飞满。
二转技能:精通满,吸血满,快速18点,轻功满,恢复3(吸血前置技能),强力满。
三转技能:影子满,多重满,聚财满,金钱满,药剂满,影网1。
新英雄森海飞霞已经推出两天,大家是否体验过可爱的湖南小松鼠了?笔者通过数盘的实战后,与大家分享一些新英雄的心得,帮助大家更容易上手这名可爱的新英雄。
爆栗出击Q(C)
森海飞霞向目标发射一颗橡栗,可以弹射至附近敌人,造成减速和额外伤害。
可以对地面施放,种出一棵树,然后弹射至敌人。
作用机制
1、类似于可以弹射的幻影刺客匕首,伤害由自身攻击力与技能固定数值组成。
相当于普攻,可以继承攻击特效。
但不具备克敌机先效果,可以被闪避。
同时在低地对高地使用时,会有概率出现miss。
2、总施法距离由三部分组成
基础技能距离:固定值125/200/275/350。
英雄攻击距离:初始575,可以使用魔龙枪等道具提升。
施法距离提升:以太之镜等道具。
例子:4级爆栗出击,装备魔龙枪、以太之镜,施法距离为 350 + 140 575 + 250 = 1315 。
3、点地释放虽可以创造一棵树配合二技能野地奇袭使用,但是会消耗一次弹跳次数。
理想情况下是两个敌人站一起,目标会最多受到3次弹跳伤害。
4、创造的树可以用树之祭祀吃掉,双倍恢复时间。
5、弹射会搜寻525范围内的视野外单位,但无法弹跳至隐身单位。
野地奇袭W(W)
扔出一张网,若区域内的敌方英雄靠近树木将会被眩晕。
敌人会被拖拽到树上,并且眩晕期间视野降低至0。
作用机制:
1、技能弹道落地一瞬间会判定范围内是否有树木,有树木则对范围内单位施加眩晕 + 强制位移效果。
2、眩晕可以通过多种方式解除:
与目标绑定的树被摧毁。
目标被施加强制位移,如原力法杖、飓风长戟,马尔斯击退等。
3、眩晕期间视野降低至0,就是祸乱之源噩梦睡到你的那样。
4、可以拉扯敌人跨越地形
5、弹道速度极慢。
密林奔走E(R)
森海飞霞靠近树木时被动地拥有一定几率闪避物理攻击。
主动施放时森海飞霞暂时获得移动速度加成,相位碰撞状态和穿行树木效果。
作用机制:
1、被动效果 + 主动效果。
被动效果:靠近树林后提高一定几率闪避。
主动效果:开启后提高一定百分比的移动速度加成,进入相位状态,穿行树木的效果。
2、学习15级天赋伪装迷彩后,靠近树林1.2秒内没有移动、攻击或施放技能就会进入隐身状态。
一箭穿心R(T)
森海飞霞装载她的弩机,射出致命的一箭,对一名敌方英雄造成高额伤害、减速和破坏效果。
伤害和负面状态持续时间随着装载时间而变化。
作用机制:
1、蓄力一定时间后射出致命一箭,蓄力时间越长威力越大(体现在伤害、减速时间、破坏时间)。
蓄力3秒(学习20级天赋则2.25秒)后达到最大威力,蓄力可以通过再次按下技能键取消,不可以按S取消。
2、调整方向机制类似于凤凰的烈日炙烤,不过转动方向的速度会稍快。
并且蓄力过程中,会获得技能释放路线的视野。
因此躲避此技能的最好方法是靠近森海飞霞,然后绕后。
3、释放一箭穿心后,森海飞霞会向后位移350距离,因此关键时刻可以用来逃跑。
4、蓄力过程中可以使用物品和技能,并且不会打断蓄力。
5、几乎不会被技能打断(因为我只测试了十几个技能,实际上我个人猜想是所有技能)
1、尽量在单位少的情况下使用爆栗出击,只有两个单位时伤害达到最高,主目标会受到3次伤害。
中路对拼时在必要情况下可以先种下一颗快乐的小树来提供野地奇袭的生效条件,这样爆栗出击就可以不点地释放了,节省一次弹跳,更有机会击杀敌人,在新版本削弱了一点弹跳次数之后这显得更为重要了。
(中路对线连招:种树 -> W -> Q )
2、如果敌人周围没有树木的情况下你想要释放一二技能连招,需要考虑两种情况。
当敌人距离你比较远(大概是大于500左右)的情况下,你的连招顺序应该是先释放野地奇袭再释放爆栗出击,这一点能极大的提高技能释放成功率,建议可以在斧王岛试一试。
(远距离连招:W -> Q)
因为野地奇袭的弹道飞行速度非常的慢,爆栗出击的弹道速度非常快。
并且先释放爆栗出击再释放野地奇袭的话,敌人容易逃离树木。
当敌人距离你很近距离的话还是则先爆栗出击再野地奇袭,因为距离太近了敌人也跑不掉。
(近距离连招:Q -> W)。
3、野地奇袭 + 密林奔走的逃跑技巧:
假设你被一个追人很厉害的英雄追杀,这里以蓝猫、狼人举例。
一定不要慌,要利用好“野地奇袭命中敌人后,敌人视野会变成0”这一属性。
所以建议在用野地奇袭眩晕住敌人之后,瞎跑一般不是最好的办法,正确的方法应该是开启密林奔走后往非常规方向逃跑。
(被冲脸,晕住敌人后走树林非常规方向)
4、一箭穿心蓄力过程中可以使用技能和物品,且不打断自身蓄力。
所以可以在使用一箭穿心后迅速接上野地奇袭和爆栗出击。
(大招连招:R -> W -> Q或者R -> Q -> W)。
你也可以使用阿托斯、吹风等物品来帮助自己更好的命中敌人。
当然还有很多值得大家去开发的道具如隐刀、风杖,因为笔者本人没有尝试过,所以就不再赘述了。
5、判断一箭穿心达到最大伤害的两种方法:
一是依靠森海飞霞头上的读秒计数,头上的计数达到2秒的时候则为最大伤害。
学习20级天赋25%蓄力缩短后,计数在2.5秒的时候达到最大伤害。
(判断大招满伤害的方法1:看头上的数字,到2/2.5秒了就放)
二是依靠技能上方的状态栏上的数字0到100来判断,森海飞霞在蓄力过程中,状态栏会有一个不断增加的数字,最多增加到100,当达到100时则为最大伤害。
(判断大招满伤害的方法2:看状态栏上的数字,到100了就放)
一般来说第二种方法使用更多,因为当你远距离瞄准敌人预判走位的时候,视角往往切不回去,也就是看不到自己头上的数字。
6、使用一箭穿心逃跑:
人生不如意十之八九,理想中的你中门对狙大杀四方,可现实往往是残酷的,当你被游走时一箭穿心就只能用来逃跑啦。
操作方法:
当你被敌人追杀时,回头迅速使用一箭穿心后迅速释放(大招逃跑:回头,连续按两次R,也就是R ->R),就可以快速实现350距离位移。
典型情况被发条钩中框住。
当然你也可以通过一箭穿心跨越地形。
7、英雄节奏与团战打法。
英雄节奏:
森海飞侠拥有出色的游走技能,控制与输出兼备,尤其是大招前期很高,出手也很隐蔽。
因此我推荐森海飞侠前期应该在保证自己发育的前提下积极游走与支援,帮助队伍建立优势。
中期开始森海飞侠的伤害开始有点略显不足,这个时候可以偏发育,找到机会再和队友一起配合杀人。
因为爆栗出击对装备的需求度很高,所以如果经济落下的话输出会跟不上。
团战打法:首先找到安全的切入角度释放完一套技能之后,如果觉得不安全,则开启密林奔走在树林里寻找机会伺机而动,树林里会相对而言比较安全,树林里不仅有隐蔽的视野,敌人一般来说下意识地不会想到敌人在树林里,并且有些近战是打不到树林里面的人的。
(简单的来说,打得过就一直打打打,打不过就先往树林里躲一下OB)
8、当深海飞霞在对面时,可以提前准备好你的补刀斧,把爆栗出击制造出来的树砍掉,这样就不会被野地奇袭命中了
因为笔者新英雄一共也打了不到10把,所以此攻略仅当抛砖引玉,不足之处敬请谅解,也希望评论区大神们不吝赐教。
目前笔者对于深海飞霞的定位分为两种,辅助路线和中单路线。
中单路线
加点:
主爆栗出击副野地奇袭,6级升大。
实在打不过等特殊情况可以考虑学习1级密林奔走用来逃生。
(主Q副W,看情况学1级E)。
天赋:
10级
推荐学175生命,因为深海飞霞的血量实在是太少了。
但如若能保证自己的生存,野地奇袭冷却肯定也是可以的,无论刷钱还是打架都是一把好手。
15级
喜欢打钱平A的同学推荐学敏捷,简单无脑粗暴,扎实。
喜欢玩花的骚的,又按捺不住自己的狩猎欲望可以选择伪装迷彩天赋。
(技能上说明是深海飞霞在靠近树林1.2秒内没有移动、攻击或者释放技能,则进入隐身状态。
不过经笔者测试,使用物品也会现身。
)
20级
四个帮助你选择天赋的依据:
一:喜欢平A和追求爆栗出击输出的推荐学攻击削弱护甲。
喜欢躲在后排打输出的同学可以选择25%弹道加快/蓄力缩短天赋,让一箭穿心释放更精准。
二:看你肥不肥,如果你很穷那我建议还是学习25%一箭穿心天赋,因为这个天赋不需要装备的支撑,即使很穷也能发挥出巨大作用。
三:观察敌方英雄是否怕物理输出,以高护甲的代表水人TB为例子,他可能没有那么怕减甲,相反他们低血量更惧怕一箭穿心的法术爆发。
四:是看敌方是否灵活,以火猫蓝猫为例,因为野地奇袭的眩晕时间不足以满足一箭穿心的最大效果生效时间,所以只要慢一点释放出去就可能让一箭穿心打空,这个时候可能需要学一箭穿心天赋。
25级
根据你20级天赋来,一般来说削弱护甲配爆栗出击能量点数,25%弹道加快/蓄力缩短配一箭穿心纯粹伤害且无视技能免疫。
笔者个人喜欢点削弱护甲+能量点数,如果站位紧密的话,两个爆栗出击的瞬间爆发甚至可以同时秒掉两个大哥。
出装:
Dota2最让人着迷的点在于百变的出装,因此笔者在这里并不准备教大家一套固定的出装,而是把自己对于一些装备的理解分享出来,让大家自己权衡。
还有很多出装
缚灵索:由漩涡与阿托斯之棍合成,两者皆是森海飞霞优秀的出装之一。
漩涡配合爆栗出击可以触发多次闪电,阿托斯也可以让深海飞霞技能更好的命中。
紫苑:深海飞霞两个技能可以秒掉一波兵或者一波野,而且冷却时间也比较短。
因为紫苑的出色回蓝可以让深海飞霞持续地高效地刷钱。
同时紫苑配合自身技能秒人也是极为不错的,一般来说笔者会选择在敌方阵容较灵活(蓝猫、虚空等)的时候购买这个道具。
飓风长戟:深海飞霞虽有加速及闪避,但是血量很低,所以面对强控制的时候还是很脆弱的。
因此主动的推推效果配合上密林奔走可以关键时刻救下自己一命。
并且攻击距离的这项属性还可以提升爆栗出击的施法距离。
暗灭、代达罗斯之殇、金箍棒:因为爆栗出击继承攻击特效,因此当你缺输出的时候,选择这几个大概是没有错的。
幻影斧:远程敏捷出这个基本上都不会有太大问题,主要用来解一手沉默或者缠绕。
白银之锋:不再需要回音战刃合成,而是替换成了空明杖,因此属性上是很适合的,适合进攻时使用。
巫师之刃:攻速、智力、护甲及弹道速度对森海飞霞来说都是不错的属性,并且森海飞霞的智力成长很高,能提供不俗的输出。
当然最关键的还是爆栗出击继承巫师之刃的被动效果。
冰眼、撒旦:这些就不解释了,是个远程敏捷都可以出,何况爆栗出击还继承攻击特效,至于出的时机则就见仁见智了。
黑皇杖:作为最重要的一个道具肯定不能少,森海飞霞非常脆弱!非常脆弱!
核心出装
辅助路线
加点:主野地奇袭副爆栗出击,因为野地奇袭提升控制时间配合队友更厉害,且爆发更高,爆栗出击需要一定装备支撑。
还是老样子,特殊情况学1级密林奔走。
(主W副Q,看情况学1级E)。
天赋:
10级:和中单的思考方式一样
15级:
推荐伪装迷彩,可以更好地侦查、做眼及生存,反正就是玩骚的。
20级:
推荐学习一箭穿心天赋,因为辅助往往没有太多机会平A,也没有出色的装备支持打物理爆发。
但如若你装备很好,有一颗打大哥的心也可以选择护甲削弱天赋。
25级:大部分情况下推荐学习一箭穿心天赋。
出装:
秘法推推微光吹风盘子这几个辅助老生常谈的道具这里就不说啦,相信大家能做出合理的判断。
缚灵锁:出这个的考虑也是和中单一样,提供一定输出的同时附加一些控制。
陨星锤:在树林里放陨星锤,像大树一样的感觉。
也可以配合自身的控制使用。
影之灵瓮:克制肉核、回血系英雄。
邪恶镰刀:这里重点说一下这个道具,可以配合羊刀使一箭穿心必中,效果很好。
最重要的还是森海飞霞虽然作为一个辅助,但是却有很不错的刷钱能力,在后期不知道出什么的时候,出个这个总不会有问题。
辅助出装
总的来说,森海飞霞身板很脆,但远距离输出能力极强,打法上与物理火猫、狙击手有些类似,需要极其小心自己的走位并给到一定控制和输出。
那么,
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