乱斗堂幕府武士技能搭配: 1、针对敏捷型,这种类型外套攻速较高,并且会带上连续攻击的技能,尽量以减速为主,降低对方触发技能的概率,可选择荆棘术、天罗地网、技能枷锁或攻击反击。
2、针对力量型,推荐金钟罩、能量护体、重生、盾墙等保命的技能为主和土流壁。
3、在PVE玩法中,RP爆发型,可使用火毒流,配上雷神降临,最高每回合可以减少百分之十五的生命值,再加上自己本身攻击。
4、在PVE玩法中,中规中矩型,依旧使用火毒、重生、恢复术或能量护体。
FJ发表于 2015-11-16 09:25
大家还记得两年前推出的那款回合制RPG手游《乱斗堂》吗?复杂而有趣的职业外套系统、多样化的技能系统以及各种 IP 的乱入让不少玩家深陷其中不能自拔。
如今《乱斗堂 2》推出了,究竟这款续作又有什么不一样呢?
虽然还是顶着“乱斗堂”的名头,但《乱斗堂 2》已经不再“乱斗”。
也许是为了避免当年《乱斗堂》惹起的侵权风波,《乱斗堂 2》只使用了“三国”这个公共 IP 进行了一定的改编。
《乱斗堂 2》的战斗系统依然是回合制的战斗,但战斗形式变成了前后排战斗形式,相信许多玩家对此都非常熟悉。
卡牌游戏的角色蓄满怒气后可以释放大招很常见,但本作在手动战斗时,每次轮到满怒气的角色行动,角色就会自动进入释放大招的准备阶段,如果玩家想留着怒气暂时不用大招的话,就需要自行取消技能,这就有点半自动的感觉了,如果可以像《刀塔传奇》那样纯手动释放技能可能会更舒服些。
而在自动战斗时,平时需要加以操作的“合击技”又需要玩家继续去操作,否则就打不出最大伤害,导致玩家无法安心使用自动战斗挂机,体验不是太好。
游戏的培养玩法则已经和前作完全不一样了,前作中作为游戏精华所在、非常有特色的职业外套系统以及技能系统在续作中不再沿用,取而代之的是比较常见的升星、进阶、突破、强化,这方面可以说是比较可惜。
其它玩法方面,《乱斗堂 2》也如大多卡牌游戏一样丰富,比如竞技场、刷钱刷经验刷材料的试练、相当于爬塔玩法的卧龙窟以及类似押镖玩法的修仙台等,玩家除了推副本还有各种各样的玩法可玩。
《乱斗堂》虽然是两年前推出的游戏,但其玩法就算放到现在也算是颇为新颖有趣的,《乱斗堂 2》不再继承那些玩法估计会让老玩家有点失望。
不过三国题材本来就是最受欢迎的 IP 之一,相信还是有不少玩家对此类游戏感兴趣的。
游戏目前还未正式公测,有兴趣的玩家请继续
日音伪饭、ACG伪宅
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