三国杀中的程普,属于吴国阵营,初始体力为4点。
程普的技能之一是“疠火”。
你可以将【杀】当作具有火属性的【杀】来使用,若以此方式使用的【杀】造成了伤害,在【杀】的结算完毕后,你将损失1点体力;在你使用具有火属性的【杀】时,你可以额外指定另一个目标。
这两种使用方式的效果是一样的,但你可以选择不发动技能。
程普的第二个技能为“醇醪”。
在你的回合结束阶段,如果你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的【杀】置于武将牌上,这些【杀】被称为【醇】。
当任意一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用了一张【酒】,从而恢复其体力。
程普的两个技能单独使用时都相当犀利。
但若想将两者结合使用,则需要谨慎。
第一技能是攻击性的,进行攻击时必须考虑距离,这要求你装备区里必须有武器或马,这样你便无法使用醇。
因此,在两个技能重叠使用的情况下,你需要先计算好进攻方式,并确保队友能够配合你拆解装备区里的牌。
总的来说,程普的技能需要玩家在策略上进行权衡。
在恰当的时候使用技能,才能最大化他的战斗力。
而今天介绍的武将,自然不是连测试服都没还出过的谋程普,而是同样将杀的收益用到极致,却容易引兵自戕的传奇武将——起何进。
本身何进的技能组非常简单,一个是结束阶段可以弃掉所有手牌,然后选择弃置手牌数的目标,令其选择一项,要么展示并交给自己一张杀,要么失去一点体力。
这样的技能机制,无异于令场上的敌对武将交出杀,一旦如此何进自身也再无防御,可以说是技能一开直接变成了引火烧身的特殊存在。
而二技能则是可以在准备阶段丢掉所有杀,然后令其他角色选择一项,要么受到一点伤害弃置X张牌,要么令何进恢复一点体力摸X张牌,X取决于杀的张数。
这样的技能机制,可以说对方交出武器,然后技能给到队友回血摸牌,在关键轮次再对敌方产生不错的压制,如果是素将局何进可以说是碾压式胜利,但目前普遍的对局就是直伤非常多,一手杀的何进实质上还是比较难以存活的。
不过何进本身的技能收益还是有的,军八存在着不错的小发挥,对于群伤和对于自身的单体增益,还是有着不错的技能效果的。
而当何进死亡后,就会让全场陷入延祸无穷的特殊阶段,所有武将使用杀对目标造成伤害时都+1,也就是大大加速了游戏的进程。
可以说爆发打一波的内奸武将很喜欢何进,毕竟何进活着可以拖节奏,自己可以贪发育,而可以一波收场的时候,就先把何进宰了,再利用特殊效果加伤直接一波推平。
但就是苦了非爆发类的内奸,一旦加速轮次,反贼可能有着更多的机遇去偷袭主公,自己也就更难均衡平稳的控场。
所以何进的身份定位往往就是反贼,做主公负面防御不适合,做忠臣负面效果不适合,做内奸自身单核没有队友,吃不到回血摸牌收益依旧不适合,可以说是天生的反贼头子,活着群体压制打群伤,G了给队友一波平推的机会。
要说光环效果本身的时机不好,就是因为何进要大量清场上的杀,到了何进阵亡后,可能存于现场的杀就不多了,这时一位威震华夏的武将就有话语权了。
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