2025-03-05 11:14:47|网友 |来源:互联网整理
信长之野望14威力加强版新手全攻略,从入门到精通:
1.了解游戏背景:游戏设定在日本战国时代,和中国的三国时代类似,家族纷争不断。
朝廷软弱,幕府可欺,地方家族为自保修筑坞堡,最强的家族能建立幕府号令全日本。
2.创建新武将:想玩新武将做大名,在非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下要预先设定好自己的武将为大名的儿子或兄弟。
或者设置虚构姬出生,等大名隐居后,继任家督之位。
3.选择合适的势力:新玩家最好选择实力较弱但地盘适中的势力,比如东北的安东、津轻,避免一开始就陷入四面楚歌的境地。
4.发展小大名:单支城的小大名要调略周边的国人众,保证有支持。
然后攻城时,在城下进行会战,获胜后破坏耐久。
别急于强攻,继续包围或烧讨,破坏几次后可能拿下城池。
5.掌握合战技巧:合战时占据边角,列队等待时机。
利用地形优势,如河岸或山坡。
晴天或雨天放吊瓶击,发动铁炮攻击。
使用骑兵突击也有较大几率打乱敌人阵脚。
集结较多部队,兵力优势下更轻松。
6.明确发展流程:以单支城开始,调略国人众支持,攻打敌人据点。
拿到第二个据点后,统一本国。
再吞并一个临近的国,最好是只有一国的大名。
有了两国后,继续吞并周边势力,连成一片。
整个系列到了《天下创世》至《天道》这三部算是稍微有了些定型,而这部最新的《信长之野望14:创造-威力加强版》则又把整个系列推上了一个新的方向。
8.5 信长之野望14:创造-威力加强版 评测平台:PC 《信长之野望14:创造-威力加强版》将系列推向了另一次的改革高峰,尽管作品新的尝试带来了许多新的问题,但如果能够对现有的新元素进行重新打磨,下一部续作很有可能为系列开创一个新的辉煌时代。
天翻地覆
在数次完成了统一大业之后暗哨终于意识到,很难说《信长之野望14:创造-威力加强版》比之前作(指的是“天道”)真的是在进步。
别误会,光荣这次显然是非常用力的将游戏推上了新的发展道路,暗哨只是不能确认这个方向是否正确的。
《信长之野望14:威力加强版》新要素“军团篇”:
别理会那些“像《全面战争》一样”的流言蜚语了,如果你打算和暗哨一样等养出了PK再玩的话,请速速调低自己在这方面的期望值。
游戏的战斗系统确实做出了较大的改变,但遗憾的是,所谓像《全面战争》学习不过是个半真半假的骗局。
本作的战斗系统与前三作并无太大差异,敌我双方的部队在野外相遇时还是会自动进入“传统”的战斗状态,根据双方武将的属性以及部队的装备自动计算伤害值。
产生“误会”的原因主要在于,现在玩家可以在此时点击交战中的部队进入“会战”状态,如此一来游戏就会进入战术地图,附近的双方部队会在这里出现在战场的两侧。
还是这片土地,就是剧本略少
在这一模式下,每一支部队看上去都像是一群聚集在一起的士兵,就像是《全面战争》那样。
不过这仅仅是“看上去像”而已,实际的情况是,我们完全可以将每一支部队理解成为一个武将的身体延伸,和此前的几乎所有《三国志》系列游戏中的处理方式没有本质上的区别,都是兵牌而已,而非士兵集团,只是战斗变成了即时的。
这里没有阵型变化,没有两个士兵之间的单独搏杀,部队都像是装在了一个有一个的大方盒子里。
虽然双方的部队会因为战况的变化发生前进而后退,但由于没有了士气的概念,在会战中除了尽量保证局部兵力优势和包围以外,也没有什么值得一提的策略深度。
非要和《全面战争》系列比的话,大概也就是和《幕府将军》差不多(请注意,不是《幕府将军2》)。
这就是所谓的“全战式”战斗了
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