瑞亚速度种族值没有那么高,在这rmb高速精灵强力技能的时代实在是不好混。
不过既然你要招数的话,我给你推荐一下。
圣光闪耀(先手必带)正义之怒(提升属性)仁慈赞美诗(这精灵大招是打多精灵用的,可是又没有点亮点的传承技能,实在是让我有点纠结)圣洁护盾(最后技能可选,其实我选这个技能,主要是因为这时代控场精灵较多,可以防一下)学习力的话,你可以主流速攻流,因为在非RMB精灵里她速度种族值确实不算慢。
1.精灵背景
盖伦星系的古龙,生前能掌控大地之力,可惜她的命运终究也未能逃过气候灾变的浩劫......
2.精灵属性
地面&龙:冷门属性,现在没有一个精灵从这个属性脱颖而出这就是弟弟属性的证明。
克制面连一个2倍+的都没有,被打击面有4个2.5倍克制,而且其中三个是热门属性,猎皇首发狂野无压力单挑。
3.精灵种族
735现在是弟弟集中营,从最近几期的精灵更新来看没有几个强力的,全是混子。
分配上勉强比起前几个好多了,176的高体无话可说,因为这个精灵应该压体,176的高体纯属浪费。
132的攻击偏低,体力这精灵给170就不错了,速度如果加到130以上,攻速刷法就可以玩。
4.精灵魂印
①自身攻击技能造成伤害的50%恢复自身体力,若自身体力低于对手则转变为造成伤害的75%恢复自身体力并附加等量固定伤害;
红伤输出类魂印,输出红伤补偿续航,低体增加回血效果并反馈对手粉伤,如果单从第一条效果来看的话,实际这个精灵压体才最好,能红粉兼备,而且把续航和粉的利益最大化。
②回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则造成的攻击伤害提升50%,若自身为满体力则攻击伤害额外提升50% (boss无效)
满血和高体增伤魂印,大大的提高了属性打击面微弱的状况。
平地就可以不靠技能效果打人,带电S、神秘S可2倍直接凭增伤来抬走当前主流精灵。
5.精灵技能
【岩层龙息】先制+3;消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力、随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己,每次使用增加1项,最高4项。
入门级精灵的效果,消强封回血随机抽强化,而且这个比起以前的吸强有点不一样,增强了,意思就是你持续使用最多一个先3可以强化四项。
【神魂消散】全属性+1,满体力时提升效果翻倍;4回合内每回合回复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害、下1回合免疫对手的先手攻击技能。
强化和续航在一起,有个免疫对手先手的效果,比较一般,如果能把弹控集成到这个技能的身上,也会大大提升精灵实力。
【岩龙残骸】4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态,3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力高于对手则造成的固定伤害翻倍,3回合内受到的伤害大于300则恢复自身全部体力并造成等同于恢复量的固定伤害。
弹控和粉伤加成,高体效果和魂印压体发生冲突,限伤回血可被断。
如果这个技能和强化能集成一下,那这个735就有点意思,不过现在游戏就是这么设定的,低端精灵不会太强,太过于完美。
【遍鳞伏地击】先制-1;命中后随机吸取对手150-300点体力,自身处于能力提升状态时转变为200-350点、后出手时使对手害怕,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害。
后手命中吸血,强化吸血翻倍,所以精灵需要先三混合强化来配合第五来使用。
后手如果舍弃速度的话,实际被对手打了就相当于把满血增伤扔了,还是存在矛盾,刻意压了强度。
【本源岩龙柱】必中;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能、附加对手最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%、击败对手则自身全属性+1;
比较常见的第五技能,封属和最大体力的持续粉伤压制,击败有个强化,不过说个实话,精灵强度决定实战中并不是那么容易能压制住对手。
6.精灵总结
满血和高体状态都有增伤,增伤效果还是很强的,比起之前的几个华而不实的735,这个古龙的强度对于萌新玩家我觉得可以练练,起码比你练那种混子强多了。
增伤强,搭配压体效果,红粉增伤混合输出还是比一般精灵要强,就是属性拉胯,但也可能正是因为这个缘故,魂印集成度还是比较高的,适合新手玩家前期过渡。
入手也比较轻松,萌新玩家推荐一波!
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。