当前位置:首页 - 攻略资讯 - 正文

rpg游戏制作大师教程(十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史 )

2025-03-10 11:31:50网友

rpg游戏制作大师教程

1、下载软件:RPGmakerVXace,打开搜索软件名字,要注明汉化,并下载至电脑上解压。

2、双击打开软件,在软件界面中找到顶部的控制栏,点击文件,并且新建项目。

3、文件名称是游戏文件的名称,游戏标题是在游戏中显示的标题,创立之后点击确定,进入游戏编辑主画面。

4、建立rpg游戏第一个重要因素:地图(场景)。

界面左下角为地图面板,新手建议点击右键,选择读取范例地图,然后在界面中根据不同大小选择相应地图,可以节省大量地图绘制时间。

5、读取地图之后,在顶部控制栏中找到“地图”,单击选择到地图编辑界面,此时即可在左侧图块界面中选择相应图块,像笔刷一样在读取的范例地图上做修改,进行地图的编辑。

6、地图编辑完之后,顶部控制栏在地图键的右侧找到“时间”,并点击切换,切换后界面全部网格化,此时可以进行事件编辑。

7、事件是什么?简单来说:地图编辑让你画好房子外面和房子里面,事件编辑让你从房子外面走到房子里面。

我事先创造好小镇地图和屋子里面的地图,我想让主人公从小镇地图的这个门走进去,然后转换场景,到达小屋内的某点,该如何操作?8、在小镇的建筑门口点击右键,找到里面的快速新建特定时间,然后选择门扉,此时点击选择落点,即目的地,在弹出界面上,选择刚才创建的民居地图,在地图中左键单击,选择一块落地点。

然后依次点击确认即可。

9、此时便可在地图中将主人公放到门口,进行游戏测试:点击右键选择,设置初始位置,然后选择玩家。

放置好之后,在上方控制栏的最后找到运行测试,并点击。

此时你会发现玩家移动到门口时自动回传送到房间内部,也就是你预先设定好的地方。

10、其实,快速新建特定事件,仅仅是将最常用的事件做一个快捷方式。

而游戏制作中大多数要用到的是手动新建事件。

如刚才的门扉时间,可以手动操作为:右键点击新建事件,弹出的页面即为事件编写页面,双击右边的空白栏,会弹出三页的事件内容,我们选择第二页中的场所移动,然后和刚才类似的操作,选择到小屋内的某一点。

11、上面唯一不同的是,我们还需要在事件的属性中,将门给“展现出来”,否则在游戏中只能触发传送,并不能看到真正的门,操作如下:双击图中位置,在弹出页面中找到门的图像进行添加。

这里对初学者有个很好的方式理解事件的操作流程,即在快速建立特点事件中,建立一个门扉的事件,然后双击这个门扉,此时弹出页面中,系统已经自动编写好了门扉的整个运行过程,你也可以双击这些流程并且详细了解它是如何设置的。

12、事件可以进行更多的操作,如与人对话,场景移动,触发战斗,打开宝箱等等等等,这个可以发挥自己的想象力和逻辑能力,编写出很完美的事件。

要注意的是事件自身的属性栏,了解其触发方式等等。

13、接下来,控制栏上方的数据控打开,里面涉及到非常多的属性设置,如职业,人物,物品,技能等等都可以进行编辑。

这里无法做太多展现,需要讲到的是,软件中所有的内容,将鼠标放到那里几秒都会弹出注释说明,非常便于初学者了解。

14、最后一点,事件的编写时最难得,可以说是千变万化,此教程真的很难完全教会初学者什么,只能是基本的界面操作。

这款软件比较容易上手,很容易给初学者一种“我上我也行”的感觉,事实也的确这样,它会给初学者一个钻研空间。

rpg游戏制作大师教程(十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史 )-第1张图片-拓城游

十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史

从发布于1992年的官方承认的第一作—— RPGツクールDante98 算起,已经有了27年的历史。

作为一款游戏开发工具,二十多年来这个系列的引擎总是褒贬不一,但国内外不乏许多使用RPG Maker开发的广受好评的游戏。

比如使用RPG Maker XP (下面简称RM XP)开发的煽情名作《To the Moon》。

工作界面

早在2005年,RM在中国游戏圈内便发出了一丝微光。

以66rpg为据点的制

随日本宅文化的浪潮冲上中国的浅滩

一开始进入中国的rpg maker只是一小群游戏爱好者的自嗨工具,在混沌未开的原始阶段涌现的作品类型丰富多样,囊括了武侠、日式冒险rpg等。

但能够真正做出一款完整游戏的人只在少数。

2010年到2013年,中国宅文化圈子爆炸般扩大。

《罪恶王冠》、《进击的巨人》爆红,bilibili逐渐进入大众视野,最早一批知名up主完成粉丝的原始积累。

在2012年,b站up主“泪腺战士”——粉丝称其为岚少,开始上传其制作的日本rpg游戏实况视频。

岚少对rpg游戏在中国的宅文化圈子的流行功不可没。

由于擅长日语,她录制日式恐怖解密rpg实况的同时可以将游戏文本同步翻译为中文,日式恐怖解密rpg流程时间短,玩法简单,虽然没有华丽的画面却有着丰富的剧情,一些jump scare也能带来出人意料的演出效果。

这类实况视频为她带来了大量粉丝,也让许多本与游戏不搭边的人熟悉了这个工具。

——也只有日式恐怖解密rpg的节奏可供她每遇到一段文本就停下来翻译,可以说她和rpg游戏是互相成就。

由岚少实况的日式恐怖rpg节选

宅文化逐渐渗透进RM最初的小圈子,并渐渐将他染上另一种深色——日式恐怖解密RPG盛行一时。

虽然有创作类型逐渐单一化的趋势,但也确实为中国RM注入了大量新鲜血液,涌现出许许多多制作优良、剧情复杂、画面(在能力范围内)精致的优秀游戏,如《白雀》、《怪物的历史书》、《偶弦》等。

游戏《偶弦》

在当时,如果说百度贴吧是当时中国宅文化的第一阵地一定不会有人反对。

以“岚少吧”为浪潮的中心,贴吧的“丝绮拉工作室”原以授权翻译、搬运岚少实况的视频为主要工作,后期搬运翻译的对象逐步扩大到各类优秀的日本rpg游戏。

他们不计报酬的翻译工作为中国文化圈带来了大量优秀的日本rpg游戏如:《狂父》、《大海原》等,也向大陆游戏玩家介绍了诸如:海底囚人、粉粉粉粉粉等优秀恐怖rpg游戏制作大师。

在另外一个宅文化与RM交融诞生的孩子“梦涅制作屋吧”中,那些玩过游戏仍不过瘾的人开始尝试创作游戏。

他们或上外网搬运素材或介绍教程或交流制作经验,那些制作完成的游戏被放在贴吧里无偿分享、交流,只需玩家评论制

两座里程碑

日式恐怖解密游戏发展至今,其中两款现象级游戏对中国RM发展带来了变革性的启发。

其一是由日本

《IB》讲述了9岁小女孩IB(伊布)在参观美术馆时与家人走散,回过神时竟已进入美术馆里世界的故事。

游戏画面无疑可以说是简陋,游戏操作也相当简单,以人物互动为主。

之所以能取得惊人的成功,在于

游戏《IB》主界面

《IB》的成功给了RM创

另一款游戏是由日本创

由于这款游戏最精彩在于他真结局出人意料的反转,在这里便不详细介绍。

除了剧情,它详细地塑造了一套精彩有趣、基于RM完成的谜题系统。

《魔女之家》的

《魔女之家》小说封面

这两款成功的rpg游戏虽然都是免费作品,但可以说都有着过硬的质量,在当时几乎无出其右。

它们在中国宅文化圈、RPG游戏圈火爆的同时也激励着更多人尝试使用RPG Maker系列来创作属于自己的世界。

66RPG——中国曾经最大的RM交流、合作、分享网站

在中国的语境下提到RPG Maker,不得不提这个曾经RM使用者的圣地——66rpg。

比起66rpg,圈外人可能更熟悉他的分身——以制作文字AVG(文字冒险游戏)为主的橙光游戏。

知名橙光游戏《清宫计》,游戏点击量超过300万

曾经的66RPG是国内最大的RM主题站。

它创立于2005年6月,由清华在校生柳晓宇(网名“柳柳”)建立,供业余游戏制

66RPG的论坛中聚集了许多有丰富编程经验的前辈,收录有国内外制

画面精美的国产游戏《零物语》——已在steam发售,售价3元

我们不能强求任何一个人“用爱发电”来维持论坛运营,为了维持资本运作,橙光游戏于2012年上线,主要通过发布有趣优质的文字AVG吸引了大量玩家付费。

由于其可盈利性与热度,橙光游戏从66rpg的一个小分支一举成为主网站。

据公开资料,橙光的最近一次融资,在2016年7月,投资方为国金投资,金额1000万人民币(第4轮,占股6%),估值1.5亿元。

纵使RM本身不断在更新,66RPG——这个中国曾经最大的RM论坛,承载着无数资源与回忆的宝库 ——在“去RM化”的康庄大道上一路狂奔,再也不回头。

最终于2017年9月宣布关闭论坛。

虽然现在已有名为“project1”的继承论坛,但它与6r除了数据的继承外再无关系。

衰弱但还未死亡

除了66prg论坛的关闭,另一件事也给RM创作带来了极大的打击,即:百度贴吧隐藏2017年前的所有帖子。

由于这次“更新”百度并没有给出预告,大量攻略贴、资源帖、教程贴在未做保存的情况下就被删除。

许多珍贵的资源、素材就这样随着百度贴吧的更新永远消失在人们的记忆中。

对于玩家而言,随着电脑配置的更新换代,当年那些玩家已找到了更多优秀的3A替代品,少有人再拿着1060的显卡打开一款像素小游戏。

而RM素材的重复性过高,游戏雷同元素过多,各种方面都已无法满足玩家娱乐的需要。

在使用RM制作的游戏的有关论坛和Steam用户评测上,你会发现他们都有着类似的评价——“大多数素材早已司空见惯。

”、“不走心、无特色。

由同名RM游戏改编的动漫《杀戮天使》

中国大陆关于RM的讨论逐渐式微已是肉眼可见,少有游戏主播再凭借RPG游戏的实况视频获得热度,也少有质量可比肩13年前后涌现的独立游戏。

但随着project1的建立、rpg maker贴吧吧务的努力运营,中国rpg制作大师们的路还没有被堵死,每过一段时间都会有新游戏发布。

结语

十年沉浮,至今仍有在圈子里帮助新人的前辈,也有留下无数教程、脚本深藏功与名的大师,中国的RM道路一路走来,路上尽是每个制

也不会忘记RPG Maker带给你创造的魔力——“梦想世界,在你手中。

rpg游戏制作大师教程(十年浮沉:中国RPG制作大师们的兴衰史 )-第2张图片-拓城游

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com 

精选手游 MORE +

相关资讯MORE +

好游安利换一换