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烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)

2025-03-22 11:17:11网友

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?

要在烈焰公牛辅助中设置神威跑线,首先需要打开辅助设置界面,并在其中找到“跑线设置”选项。

在该选项中,玩家可以看到多个与跑线相关的设置,包括跑线起点、终点、路径、速度等等。

玩家需要根据自己的游戏需求和习惯进行相应的设置。

例如,可以设置起点为地图的某个特定位置,终点为另一个特定位置,然后选择最优的路径和适当的速度。

在设置好跑线后,玩家还需要根据自己的职业和技能特点,进行相应的技能设置和快捷键设置,以确保在跑线过程中能够顺利地使用技能和躲避障碍物。

需要注意的是,烈焰公牛辅助中的神威跑线设置需要结合实际游戏情况进行调整和优化,以确保最佳的游戏体验和效率。

同时,使用辅助工具也需要遵守游戏规则和道德准则,确保公平、健康的游戏环境。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第1张图片-拓城游

《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究

视频介绍

《战锤全面战争》中分这各个帮派,各个种族,很多玩家都好奇这些种族都是怎么来的呢,源头是什么?下面小编就为大家带来《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究,快来一起看看吧。

战锤世界

先来说说战锤世界属不属于所谓的“正统奇幻”。

我觉得不属于。

WFB虽然在“正统奇幻”的根基上发展起来,但是又自行衍生出许多的独有设定。

战锤世界就像一锅大乱炖,GW把所有觉得有卖点,有代表性,有吸引力的内容都炖在了一起,终绘成一部别具一格的瑰丽画卷。

其中更有两个万金油一般的万能核心设定:魔法之风和混沌(这个后文再讲)。

所以我们在战锤世界中既可以看到来源自正统奇幻的精灵矮人元素,又可以看到移植自现实世界的历史国家,还可以看到混沌恶魔这些原创度很高的新鲜元素。

下面就分类对战锤世界的各大种族加以分析。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第2张图片-拓城游

(大家都看得明白,战锤世界的版图就脱胎于现实世界,但居住其间的各种族可不全与现实世界有对应关系)

人类国家

第一类就是有明确现实原型的种族,或者说脱胎自现实国家的种族。

首当其冲的就是WFB第一男主角:

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第3张图片-拓城游

这个大家都知道,所以不必多说,独一无二的选帝制度加上脱胎自德语的人名地名毫无疑问指向神圣罗马帝国,而火绳枪,滑膛炮,全身板甲,强调上半身体积的浮夸时尚,德国双手剑等等标志性元素的出现又把时间坐标指向16世纪前后。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第4张图片-拓城游

(独此一家的德国双手剑在历史上活跃的时间很短暂,而游戏中巨剑兵的执剑姿势也多少存在谬误)

巴托尼亚

另一个重要的人类国家是巴托尼亚。

巴托尼亚的基础源自中世纪的法兰西。

巴托的国家版图和地名源自现实世界的法国,国名和国父的姓氏则脱胎自“布列塔尼人”(Bretons),更不用提还有鸢尾花这样旗帜鲜明的法兰西图腾。

不过精明的英国厂商GW没有满足于此。

整个国家的精神内核移植自不列颠精彩的亚瑟王故事(亚瑟王传奇源起自英国还是法国这里暂且不论)。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第5张图片-拓城游

湖中女神信仰,建国者吉勒斯的传奇,湖中剑以及寻找圣杯的传统均脱胎自亚瑟王传说,既定下了巴托尼亚以骑士文化为核心的精神基调,又给这个奇幻国家增添了不少童话气质。

既然文化内核已定,圣乔治屠龙,侠盗罗宾汉等相近文化的故事亦纷纷加入进来,添光加彩。

巴托尼亚实行典型的采邑制封建骑士制度,而纹章铮形盾,铁锅盔,板甲衣的出现亦把时间坐标指向14世纪前后。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第6张图片-拓城游

就这样,相杀百年的英法以这种方式融于一处,造就了这个披着童话面纱,社会生活落后邻国两个世纪之久却依然在奇幻大地上纵情驰骋的浪漫骑士国度。

自然,GW也没忘用这种方式给本国骄傲的长弓手找到了出场位置。

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第7张图片-拓城游

再来说说其他人类国家:

帝国

帝国以北坐落着另一个大国,基斯里夫。

这个国名(Kislev)跟斯拉夫(Slav)和基辅(Kiev)都很像的国家原型亦相当明显,只要罗列出沙皇,洋葱式圆顶,俄文等等符号便知,这就是个以东斯拉夫人建立的莫斯科公国为原型的奇幻国家。

GW还特意贴心地给他们大白熊当坐骑,还给他们冰魔法用。

=_=不过基斯里夫不仅仅只有这单一源头,GW把泛东斯拉夫文化圈的诸多符号亦都网罗进来,于是基斯里夫也有了来自哥萨克的骑射手以及来自波兰的翼骑兵。

至于时间坐标,参考这些兵种出现的时间,大约也就在16世纪前后。

(鉴于同一世界的关系不会比帝国更晚)

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第8张图片-拓城游

阿拉比

阿拉比是阿拉伯文明在战锤世界中的代表(名字都懒得改改)。

这个奇幻国家坐落在巴托尼亚以南的沙漠中,盛产海盗和妖道,谈笑有灯神,往来有飞毯。

毫无疑问,阿拉伯帝国加上一千零一夜就是这个国家的原型。

不过鉴于GW的偏见,这个国家在战锤背景里大多以邪恶的面貌出现,倘若真加入世界大战的话,多半也是属于混乱阵营罢。

对了,巴托尼亚还曾经对这个国家发动过远征,这其中的影射不言而喻:

烈焰公牛辅助神威跑线怎么设置?(《战锤全面战争》中古战锤各种族源流探究)-第9张图片-拓城游

其他的人类国家,比如埃斯塔利亚之于西班牙,提利尔之于意大利,属于较为笼统的对应关系,体现在词源,版图,政体,部分文化以及部分兵种上(比如提利尔盛产佣兵)。

GW以这两个国家呈松散的城邦制存在为由没着过多笔墨,感兴趣的同学可以找本dogs of war的军事书来看看。

至于震旦,尼朋,印地这些国家,GW都懒得编,这里也不讲了,一看名字全明白。

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