DNF中的武神步是一种独特的技能,主要存在于《地下城与勇士》这款游戏中。
它是散打职业在达到50级并觉醒为武神后可以学习的职业被动觉醒技能,觉醒后默认学习一级。
武神步的最大特点是其高速移动的能力。
当玩家激活这一技能时,可以在短时间内迅速穿梭于战场,这不仅能有效躲避敌人的攻击,还能迅速接近敌人发动突袭。
例如,在面对远程攻击的敌人时,玩家可以利用武神步快速接近,从而缩短敌人攻击的距离,减少受到的伤害。
而在面对近战攻击的敌人时,玩家则可以利用武神步拉开距离,避免被敌人的连续攻击所困住。
除了高速移动外,武神步还具备短暂的无敌时间,这是其另一个重要的特点。
当玩家在遭受敌人攻击时,如果能够及时反应并启动武神步,就可以在短时间内获得无敌状态,从而避免受到致命伤害。
这一特性使得武神步成为了一个极具战略价值的技能,不仅增加了游戏的操作性,也为玩家提供了更多的战斗策略。
此外,武神步还能增加玩家的基本攻击力和技能攻击力,使得玩家在战斗中更具优势。
对于女武神这一百分比物理职业来说,武神步的重要性不言而喻。
推荐的武器为拳套,防具精通为轻甲,这些都能与武神步的技能特点相配合,发挥出最大的战斗效果。
综上所述,DNF中的武神步是一种极具特色的技能,它不仅增加了游戏的操作性,也为玩家提供了更多的战斗策略。
无论是高速移动的能力,还是短暂的无敌时间,以及增加攻击力的效果,都使得武神步成为了游戏中不可或缺的一部分。
对于追求高机动性和高攻击力的玩家来说,武神步无疑是一个不可或缺的技能选择。
视频介绍
第省流的简讯
(1)闪电之舞灵魂改没了;
(2)武神步不但小了还抽帧数;
(3)其余技能也是改的精简了一点;
(4)音效改版。
此次女散打重做整体效果就是特效精简了,输出更快了,爆发和脱手实力更强了,适合快节奏的游戏体验。
模型更新
(1)和鬼剑士一样,抽帧了不少,也是套用了DNF手游的模型,
(2)改版后内八字腿变身大长腿,
(3)头发也更加的立体和高挑。
说实话从男鬼剑士改版,就反应不好,策划还坚持改版,主要就是端游这边想要和手游同步素材,但是玩家不喜欢,手游在韩服又比端游人气高,所以国服玩家只能接受。
2个标志性技能废了
(1)武神步,传说中的踏浪特效,现在改的非常小,改的灵魂没了。
(2)闪电之舞也是一样,改为定点特效,完全没有之前的霸气了。
就冲着两点雾神的灵魂被改掉了一大半,不过目前版本武神就是冲着特化之舞去玩的,现在直接改没了,真是让玩家心寒,
其技能精简抽帧
(1)总的效果是:技能看起来很生硬,没有之前柔滑流畅。
(2)总的问题是:改版后最重要的问题没改:直接打击部分不吃技能范围加成,冲击波吃。
所以判定还是最大问题。
(3)纷影连环踢不就是春丽的百裂腿吗,这样改没呢味了啊,闪电之舞也不如原版有打击感了,感觉特效“锐利”了不少,如果说现在的特效是各种“光”那改版之后有种“针”的感觉,闪电之舞的特效甚至幻视出了以前女漫一觉的那种切割线。
总的来说,散发这职业本身打击感就数一数二的,不需要怎么改的,优化两个技能就行,现在改的什么东西,武神步和闪电之舞完全没有以前那个味了。
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