2025-03-25 14:25:45|网友 |来源:互联网整理
《我的世界》中如何建造别墅呢?相信许多玩家都有自己的一些想法,但在材料的选用和建筑整体构造上容易出现问题和失误。
所以下面为大家分享一篇“Carton”的我的世界现代风格郊区别墅图文详解,一起来看看吧。
这个是来自国外一位大佬TSMC的作品(TSMC本人在youtube上传有视频),是一个现代风格的郊区别墅。
典型的美国singlefamilyhouse(独立住宅),必备车库和草地。
整个建筑一眼望去就感觉很简洁,色彩偏冷淡,占地26×28,两层建筑,一个车库后面还有庭院。
整体建筑材料主要用到了下面这些: 普通石英块,石英楼梯,石英台阶。
白桦木板,白桦楼梯,白桦台阶。
白色染色玻璃,白桦栅栏,白色染色玻璃板,活板门。
这些都是主要建筑材料,剩下的那少数几个方块大家看图片就可以直接看出来了,这里不做说明,而且那些可以根据个人审美更改。
下面开始介绍。
正门整体结构是突出来的,两边的草丛美化了正门,这样的绿化使得正门不再单调。
两边用玻璃装饰,就像是落地窗一样,更有现代气息。
楼上为了对应楼下也做了延伸,楼上顺势也成了一个小阳台。
我们再来看看作者的窗口设计,窗户上下部分利用楼梯来衔接,并在衔接部分用石英台阶延展出来。
上为窗檐,下为窗台。
从这里可以看出,这样做可以使整个窗体呈现一种立体感,有往外突出的感觉。
这是我最喜欢的地方,典型的将现实中的建筑用方块实现的做法。
中间则是白色玻璃板,玻璃板两边用石英块做框架,然后石英块上用活板门做装饰,当做窗户。
整个建筑的窗体结构大多都是这个样子。
我们来看看其他位置的窗体。
这是侧面的。
这里没有用台阶做窗檐和窗台,为了减少从正面观望时产生的两边突兀感,影响美观。
再来看看后面。
这里和前面一样,只不过中间的观景阳台换成了窗,做法也一样。
后面值得一提的是,这里有一大块空地还没使用,我觉得是作者留下来种草的。
这里,作者设计了一个庭院,还有楼梯出口。
这里是车库。
车库顶用了天窗的结构。
内景方面,说明一下,那个从外面看起来像铁帘的结构其实是用石英楼梯一层一层叠起来的,这个很巧妙(如果能够设计出一个升降的门帘那就厉害了)天窗的效果这里可以明显看到,白天很透亮,而且很有层次感。
再来看看建筑内部。
建筑内有很大空间来发挥自己的设计。
再来看看外面,这里是作者自己随便弄的。
我觉得挺好看的,这块地方弄花园有很多弄法。
他还给地下方块换了不同颜色的粘土方块,就好像修好的草坪一样。
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视频介绍
把AI融入游戏,已经不是什么新鲜话题了。
早在2005年的《极度恐慌》中,Monolith Productions就通过引入AI的方法,让游戏中的敌人拥有了简单的思考能力,他们会通过简单的指令进行沟通、会通过玩家的行为判断威胁性,甚至会利用地图和手上的武器进行包抄等战术操作。
直到今天,极度恐慌里的人工智能系统依然是游戏界广泛学习的样本之一。
随着大模型的飞速发展,如今的AI也呈现出了一种新的面貌。
英伟达ACE for Games的出现,让NPC们能够按照设计师提前设定好的故事背景、设定以及人物性格,利用大语言模型实时生成与玩家的对话内容,让我们看到了为NPC「注入灵魂」的一种可能性。
诸如英特尔、微星等公司,也都在开发着基于AI大模型的游戏辅助功能,力求让AI变成陪你我一起打游戏的「助手」。
不过这些操作,本质上都是在游戏里融入AI赋能以提升体验的做法。
但你有没有想过,有朝一日,不用游戏引擎,仅靠AI大模型就可以自动生成游戏了?
不用想了,因为这已经成为了现实。
近日,初创公司Decart AI和芯片公司Etched宣布,在红杉资本 (Sequoia Capital) 和Oren Zeev等知名投资者的支持下,他们最近成功获得了2100万美元的融资,并打造了一款世界上首个实时、可玩、可交互的AI游戏——Oasis。
(图源:Decart AI)
不同于我们以往介绍过的,在基于引擎打造的游戏中融入AI的做法,Oasis被吹捧为第一个可玩的AI模拟「开放世界」,让玩家置身于一个完全基于大模型生成的世界中,可以移动、跳跃、拾取物品、打破砖块,并基于玩家的不同操作实时生成周边环境。
我们对于游戏的认知,或许真的要被AI彻底颠覆了?
想体验Oasis的话,方法其实还挺简单的。
目前Decart AI已经在网页上公开了一个完全可玩的三分钟Demo,大家都可以通过访问Oasis Al的
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