先上结论:1、cp武器适合长时作战的续航环境2、蛇腹剑破的技能伤害根据距离boss的距离伤害分别为近身25%,适中距离100%,远距离75%。
3、110满本蛇腹剑破满七级tp仍需14点tp。
剑魔的cp武器,把破变成类似于关羽霸王戟,精灵剑盾这种,衔接技能连招的小技能,按目前版本的20s打桩来看,按技能数量看可以放19次,当然由于释放技能占用时间,一般能放个7-10吧。
由于下版本7级tp,大约能到1-2个护石大抓的伤害。
下面重点分析一下蛇腹剑这个技能,这个技能在我看来最要命的是有效伤害的问题。
首先我们来看破的技能伤害构成,由一段下戳+3段破地剑击组成那么,通过修炼场对沙包的不同距离来测试破的命中问题。
首先是近身使用蛇腹剑破,明显看出丢失破地3段伤害。
然后是适中的距离,伤害四段打满。
最后是较远距离,可以明显看出丢失了戳地的一段伤害。
长时作战下,蛇腹剑破肯定会丢失不少伤害,毕竟boss可是会跑的。
很多情况下会丢失第一段下戳的伤害。
需要灵活的保持自身和boss的距离,不宜过近或过远。
另一个问题就是,蛇腹剑破的tp点仍然为2点,下图指出强化两个以上技能的话tp消耗仍然为2,所以破伤害拉满得消耗14点tp,而目前加点下碎魔,群魔,鸡血,塔莫斯,普诺消耗50点,只余下了13点tp。
那么就必须舍弃一个技能的一级tp了,或者舍弃普诺学满残或者舞,增加tp点收益,多余tp点满刺。
续航能力极大加强。
然后就是,普诺护石,可是脱手控,也是剑魔难得的控制,对破韧有一定帮助,个人还是倾向于学满...
视频介绍
入坑剑魔,当时就是被魔性的招牌技能啊哈哈哈(血饮狂舞)吸引的,可惜伤害不忍直视。
又因为剑魔目前基本上清一色cp武器特化破,个人感觉没啥意思,一直玩的制式。
正好神界版本血饮护石改版和自定义史诗改版,就动了九保特化血饮狂舞的念头:
护石将血饮变成类似cp武器的蓄力技能,进图可以直接放2次血饮,也弥补了血饮站桩时间过长的缺陷。
简单按了下计算器:护石和tp加点如下
TP加点可以点满35级技能:血饮狂舞、碎魔剑(蹭蹭特化)
自定义属性如下(三槽暂时保留龙7,后续慢慢洗):
伤害占比:
*免责声明:搭配玩法仅供娱乐,个人思路留存。
无意带节奏、也无意对cp武器的绝对统治地位发起挑战。
*免责声明:搭配玩法仅供娱乐,个人思路留存。
无意带节奏、也无意对cp武器的绝对统治地位发起挑战。
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