战国无双2猛将传中,全人物出现的攻略如下:
真田幸村是初期角色,可通过直江兼续无双演舞达到上杉谦信(需要有战国无双存档)。
武田信玄则在直江兼续之后。
前田庆次与明智光秀同样是初期角色,前田庆次需完成直江兼续无双演舞,明智光秀则可通过杂贺孙市无双演舞。
织田信长和上杉谦信的路线相似,织田信长需要杂贺孙市无双演舞Clear。
伊达政宗则需明智光秀无双演舞Clear。
浓姬和服部半藏(需要战国无双存档)分别与织田信长和风魔小太郎有关,浓姬需织田信长无双演舞Clear,服部半藏则在明智光秀之后。
森兰丸的出现需要完成特定委托任务,从1-5层开始,依次完成各个委托,直到25层。
丰臣秀吉、石田三成、浅井长政、岛左近、岛津义弘和德川家康等角色也都有各自的条件,如丰臣秀吉需石田三成无双演舞Clear,德川家康则可能需要本多忠胜无双演舞Clear(或战国无双猛将传存档)。
稻姬在德川家康之后出现,同样可能需要特定存档条件。
宫本武藏在所有其他角色出现后才会现身,与阿国和森兰丸的出现无关。
部分角色仅能在模拟演武中使用,如森兰丸需完成特定委托,阿国则需在双六单人模式中取得第一名。
角色的无双演舞完成后,在选择角色时,会显示"Clear"字样,金色表示所有外传和无双演舞都已完成。
视频介绍
观众朋友们
C3只打第一下会让敌人眩晕,眩晕之后再抱摔就基本上是百分之百的命中率了,当然也是要稍微后撤个半步左右,就是不能和敌人贴脸,贴脸还是不太好,抱成功。
这边玩到了武田信玄的第2关,叫做海盗讨伐战,也是一个凑数关卡。
武田信玄居然也有凑数关卡,我也是没想到。
上一期忘记跟各位说武田信玄的解锁方法,其实说起来比较简单,但是实际操作起来比较麻烦。
武田信玄怎么解锁?首先要他的宿敌上杉谦信通关一遍才能解锁。
上杉谦信又怎么解锁?得真田幸村通关一遍才能解锁。
真田幸村又怎么解锁?估计肯定有人会这么想问的,真田幸村初始就可以使用这一点是不是稍微轻松了一些?所以战国2代这边解锁敌方武将一环套一环的是非常麻烦的。
当然各位如果是玩猛将传肯定是没有这种问题的,猛将传大概率都是初始阶段就可以使用所有角色的,所以各位看看我这边虽然并没有录多少个角色,但其实大多数角色都已经使用过一遍了,就是为了解锁那些角色,必须得按照既定的顺序来玩确实是挺麻烦的一件事。
用头顶这一招太烂了,要范围没范围,要走位没走位,没搞懂到底有什么用。
用头顶这一招怎么说?一开始想着这招能不能用来绕后,因为有一点走位效果,结果绕后转弯半径又太大了,和明智光速的普攻那种招式特性还不一样,转弯半径比较小,可以贴着敌方武将绕后。
但是武田信玄这一招就做不到贴着敌方武将绕后,有一个比较大的转弯半径。
这一关实际上用的也就是大坂湾之战的地图,难度上没有什么特别难的,凑数关卡基本上都没有什么特别难的。
通关一遍才能解锁。
武田信玄又怎么解锁?我估计肯定也有人会这么想问的,武田信玄初始就可以使用,这一点是稍微轻松了一些。
所以战国二代这边解锁敌方武将一环套一环的是非常麻烦的。
当然各位如果是玩猛将钻肯定是没有这种问题的,猛将钻大概率都是初始阶段就可以使用所有角色的。
所以各位看看我这边,虽然并没有录多少个角色,但是其实大多数角色都已经使用过一遍了,就是为了解锁这些角色,必须得按照他计划的顺序来玩,确实是挺麻烦的一件事。
你看他这个用头顶这刀太烂了,要范围没范围,要走位没走位,没搞懂到底有什么用。
他这个用头顶这一招,怎么说?就是我一开始想了他这招能不能用来绕后,因为他有一点走位效果,结果他这个绕后,他这个转弯半径又太大了,他和明知光处的普攻那种招式特性还不一样,那种招式特性转弯半径比较小,可以贴着几上午将绕后,但是武神信弦这一招就做不到。
这个情况武装到货,他有一个比较大的转弯半径,这一关实际上用的也就是大阪湾之战的地图。
难度上没有什么特别难的凑数关卡,基本上都没有什么特别难的。
对了有一件事跟各位说一下,就是在说人物使用心得那一块,有一个东西始终没有说,就是拼刀之后的招式。
因为我这边玩最高难度拼刀始终没有拼赢过,我也不是没拼赢过,是没有出现拼赢之后再给敌人补刀的状态,所以就始终也没展示出来那个东西。
除非试玩简单难度,它可能困难难度要你按键按的手速非常非常快才能够触发那种结果。
但是这困难难度可能是我比较珍惜键盘,所以就只追求能赢不追求能清刀,赢了之后还砍敌了两下。
虽然我知道清刀之后的攻击伤害还是挺高的,但是触发不出来那个就实在没办法了。
这招二代的这一招和一代这一招相比好像还没一代的好用。
一代就是五行气旋吸射,它是一个光圈的效果。
然后二代的五行气旋吸射就是一个没有光圈的就变成一个纯粹的范围计了。
刚才好像是显示了一个地图左上方那块地方的我方本公司苦战了一下。
虽然战国这块地方可能不叫本镇,但是我们还是用我们熟悉的名词来称呼它,这样比较好记一些。
其实我非常烦一点,战国这我不知道是哪个天才策划设计的,很多那种比较难的观察都设计了一个不能让任何我方队友败退的这么一种设定。
这种设定实在是太恶心了,气势徒劳的拖慢玩家的节奏又拉垮这个游戏体验,就是让我们的战斗都变得不能的随心所欲了,你必须按照它设定的最想的那个流程来玩,就感觉玩法体验被框的有点死,你的打法路线不对或者打慢了一点的队友都撑不住。
暴摔这一招用出来真的是有一种冰火两重天的感觉,用出来之后确实是有着非常强的控场压敌的效果,把人一甩出去,甩倒非常大一片的敌人,但是你没抓到人,那就真的是这个收招后摇也非常恶心。
它加 buff 这一刀有可能会加防御 buff 或者移动 buff,可能对玩家最有力的还是会攻击 buff,因为我玩到后面还是想打什么东西尽可能打的快一点,还是以增加输出能力为主。
那么这期先到这边感谢各位的收看,我们下期再见~拜拜!创作不易还望支持!
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