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求WLK80级泰坦狂暴战的输出手法和雕纹选择!(魔兽wlk怀旧服,狂暴战详细攻略,怒火咆哮,打击感爆棚 )

2025-04-04 23:25:45|网友 |来源:互联网整理

求WLK80级泰坦狂暴战的输出手法和雕纹选择!

天赋选择:狂暴战士的天赋通常是18/53,以下是一些被认为是关键的天赋:-武器系:强化英勇打击(3/3)减少英勇打击的怒气消耗,穿刺(2/2)增加技能暴击伤害,重伤(3/3)在暴击后6秒内造成武器伤害48%的流血伤害,双手武器专精(3/3)增加双手武器伤害。

-狂暴系:残忍(5/5)增加暴击率,全副武装(3/3)每108点护甲提供3点AP,双武器专精增加副手武器伤害,死亡之愿(1/1)提供增益效果,乱舞(5/5)在暴击后增加攻击速度,怒发冲冠(3/3)减少关键技能的冷却时间,嗜血(1/1)提供爆发伤害,强化旋风斩(2/2)增加旋风斩伤害,强化狂暴姿态(5/5)在狂暴姿态下提升力量并降低仇恨,血涌(3/3)提供增益效果,无尽狂怒(5/5)提升怒气获取,泰坦之握(1/1)增强控场能力。

雕文推荐:狂暴战士必备的雕文包括旋风斩雕文(减少旋风斩冷却时间)和英勇打击雕文(暴击后获得怒气)。

属性分配:属性选择应根据团队需求、Boss特点和个人装备来调整。

例如,怒气不足时可选择怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;需要频繁移动时可选择强化拦截和英勇之怒;缺乏野德或其他狂暴战士时可选择暴怒;面对大量AOE时应优先考虑强化顺劈并配备顺劈雕文。

输出循环:狂暴战的输出循环相对简单,主要包括旋风斩、嗜血、猛击(在血涌触发时使用)和英勇打击。

在斩杀阶段,将斩杀技能置于较低优先级,并尽可能转化为主手平砍为英勇打击,以提高伤害并改善副手命中率。

属性收益:命中和精准是狂暴战最优先考虑的属性,直到达到上限。

之后,力量和破甲成为关键属性,而暴击和敏捷则相对次要。

在全身277装备条件下,力量(满破甲)和破甲(未满破甲)是首要追求的,急速和暴击并列,敏捷略逊一筹,命中则不再重要。

破甲的重要性:破甲对狂暴战至关重要,特别是在巫妖王版本中。

应尽可能将破甲堆至100%,以最大化对护甲的穿透效果。

跨甲:由于板甲提供的力量属性最高,跨甲通常意味着使用敏捷装备。

尽管力量更受欢迎,但某些敏捷装备可能提供更高的总属性,因此需要权衡。

在ICC之后,由于属性的膨胀,某些敏捷装备再次变得优于板甲。

宝石选择:红孔宝石优先考虑精准,然后是力量或破甲;黄孔宝石先考虑命中,然后是暴击;蓝孔宝石建议根据插槽奖励来选择,头部多彩宝石则根据提供的增益来决定。

多彩宝石:如果两个蓝色宝石能提供额外的力量插槽,选择混乱之天焰钻石,否则使用残酷之大地侵攻钻石。

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种族选择

部落方:首选兽人,次选巨魔。

P2阶段已经进入后期farm阶段,长期跟团的战士目前装备已经初步成型,而新起号的朋友可以考虑P3和P4阶段的毕业武器类型,P3双单手斧P4可以冲击橙斧,兽人的斧武器专精对于dps来说绝对有优势,狂暴战的嗜血技能伤害是和攻强挂钩的,兽人的血性狂暴技能提高的正是攻强巨魔的急速的百分比则具有成长性,到后期属性越高提供的急速也就越多,同时狂暴技能是3分钟cd,能和死亡之愿完美契合。

联盟方首选人类,人类的剑锤专精、自利、外交等天赋可以说适用范围很广,德莱尼种族自带1%的命中,在装备属性方面可以有一些调整性,其它种族则没有太多特别优势,按外观来选吧。

专业选择

工程+珠宝,工程的火箭靴位移,和珠宝专业的龙眼石,是传统近战职业最好的两个选择。

属性优先

首先要满足两个条件:命中8%和精准26,德莱尼满足命中7%就可以。

满足命中和精准的要求后,装备属性的优先级为:力量>爆击=破甲>敏捷>急速。

附魔宝石

头部附魔:折磨秘药,黑锋骑士团声望购买,50攻强20爆击。

肩膀附魔:强效利斧铭文,霍迪尔之子声望购买,40攻强15爆击。

披风附魔:降落伞,工程专属附魔,23敏捷;次选附魔专业的22敏捷。

胸甲附魔:附魔专业10属性。

护腕附魔:附魔专业50攻强。

手套附魔:超级加速器,工程专属附魔;次选附魔专业的44攻强。

腰带:永恒腰带扣,增加一个宝石插槽。

裤子附魔:冰鳞腿甲片,75攻强22爆击。

靴子附魔:硝化甘油推进器,工程专属附魔;次选附魔专业的32攻强。

头部多彩选择残酷之大地侵攻钻石,21敏捷3%爆伤。

红色插槽选择34力量的朴素龙眼石/20力量的朴素风暴宝钻(钓鱼出品,贵)/16力量的朴素血玉石。

黄色插槽:缺命中和精准的,插精确帝黄晶。

黄色插槽:不缺命中和精准的,插铭文帝黄晶。

蓝色插槽:插魔化之泪/统御曙光猫眼石。

更多宝石选择可以查看以前的文章:魔兽怀旧服,宝石大杂烩,P2阶段近战、猎人、坦克职业宝石推荐

天赋雕文

天赋推荐以下常规点法(18-53-0):

大雕文选择:旋风斩、英勇打击雕文,如果战斗时间超过3分钟,选择斩杀雕文,增加斩杀期间的伤害;如果小怪比较多的情况,可以选择顺劈斩雕文,增加aoe伤害。

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小雕文选择:战斗/命令雕文,怒吼时间延长至2分钟;碎裂投掷雕文(P3阶段),让碎裂投掷不读条,任意姿态都可以使用。

主要技能

嗜血,狂暴战的主要填充技能,卡cd使用,通过技能描述可以看出,嗜血只受攻强影响。

旋风斩,狂暴战重要的伤害技能,缺点是冷却时间较长,所以旋风斩雕文必须绑定。

猛击,完全是因为有天赋的原因,由读条改为看脸赌瞬发。

英勇打击,其实一个战士伤害打的高不高完全看他英勇打击用的好不好,怒气大于40正常使用,怒气小于40优先嗜血和旋风斩技能。

破碎投掷,提供20%的破甲(外破),可以理解为一个5分钟的团队小爆发技能。

鲁莽,战士的爆发技能,配合死亡之愿一起使用。

死亡之愿,狂暴战的爆发技能,3分钟一次,对狂暴战的dps提升至关重要。

输出手法

战斗中常用的药水包括不灭药水和速度药水,起手前检查是否在狂暴姿态,开打时使用血性狂暴,然后嗜血-旋风斩-死亡之愿-碎裂投掷-鲁莽-嗜血......

狂暴战的主要输出方法围绕五个技能:嗜血、旋风斩和英勇打击、猛击和破甲。

前两个技能要卡cd使用,当怒气大于40时,打英勇打击,低于40时,优先嗜血和旋风斩。

当触发猛击buff时,穿插使用猛击。

狂暴战是需要打破甲的,维持住的满破甲持续时间越长对狂暴战的收益越大,但战斗开始时就哐哐上破甲肯定是要影响怒气获取和输出循环的,所以建议破甲在第一套循环后逐步添加进去。

结尾

狂暴战有一种姿态舞的打法,就是战斗中嗜血旋风斩cd时间内,切武器姿态,打撕裂,触发压制,然后再切回狂暴姿态进入正常输出循环,但这种方法很容易造成怒气的缺失,操作还很繁琐,dps又不一定能提高多少,所以建议放弃姿态舞,全程狂暴姿态,熟练运用好英勇打击。

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