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荣誉骑士2高数值特殊兵种一览(触乐怪话:了不起的《荣誉骑士2》 )

2025-04-03 17:51:27|网友 |来源:互联网整理

荣誉骑士2高数值特殊兵种一览

在荣誉骑士2君主游戏中,国家的特殊兵种繁多,每个兵种的数值差异显著。

接下来,我们将为您揭示荣誉骑士2中的高数值特殊兵种,希望能对玩家们有所帮助。

首先,对于追求数值优势的玩家,上下马圣殿和条顿是值得考虑的选择。

其中,圣殿骑士以其卓越的骑兵数值傲视群雄,无疑是骑兵中的佼佼者。

然而,实际战斗中,实用性和效果同样重要。

拜占庭兵种以其强大的实用性而闻名,它拥有两种顶级的特色重骑,其中一种甚至名列前茅。

瓦兰吉作为炮灰角色,虽然看似平凡,但其战斗力不容忽视。

罗马步兵虽然基础数值可能不如瓦兰吉,但随着经验的积累,它们的战力能超越瓦兰吉,尤其是在面对同样高经验的对手时。

总的来说,荣誉骑士2的特殊兵种选择应根据玩家的战术需求和战斗策略来定,圣殿骑士和拜占庭的兵种都具有各自的亮点,值得玩家深入发掘和利用。

荣誉骑士2高数值特殊兵种一览(触乐怪话:了不起的《荣誉骑士2》 )-第1张图片-拓城游

触乐怪话:了不起的《荣誉骑士2》

对此,我觉得,现代游戏之间相互“借鉴”的数不胜数,把相似的玩法拿来比较不是不可以,却也不能因此忽略了一款游戏的优点和独特的游玩体验。

比如《荣誉骑士2》,它实际上很有特色,且玩法自成一体,跟《十字军之王3》、“全战”系列想要给玩家的游玩体验完全不同,《十字军之王3》是给定历史规则下自建目标体验,“全站”则是完全的征服与扩张。

而《荣誉骑士2》想提供的是多目标的沙盒争霸体验。

即依据抽象出来的中世纪运行规则,设定多个维度的目标,让各个势力相互竞争。

在这沙盒里,玩家是自由的——这种自由跟《十字军之王3》里那种漫无边际到要自己找目标的自由不一样,它是一种玩法上的自由,玩家可以用各种玩法来达成目标(虽然实际上仍然是扩张、征服为最优解)。

早在初代,“荣誉骑士”的框架就确定下来了:依据欧洲历史上神圣罗马帝国的家臣(非自由民骑士)等制度抽象出“骑士制度”,把帝国支柱简化为宗教人员、商人、农民、军队与贵族(这点又非常“东罗”)4个群体,它们决定了国内的稳定度。

玩家做选择的时候,也会表现出对元帅、教士、商人、外交官、间谍五个类型骑士的态度(虽然实际影响十分有限)。

每个类型的骑士都有若干由天生职业与后天技能给与的行动可选,这些行动最后促成玩家去在多个维度上获取分数,达成霸权胜利。

骑士是游戏的核心设定

这个系统有深度么?如果在玩的时候思考过“如何组建最优骑士组合”,那你心里自然有定论。

所以实际上,《荣誉骑士2》没有达到那么复杂的效果,也不需要像《十字军之王3》或者别的历史模拟游戏那样,上来就让你组建自己的内廷,对自己的廷臣用尽手段,它的宫廷默认一团铁板,唯有敌方间谍能够撬动。

它的目标清晰,系统简洁明了,规则也十分统一——所以好玩,就算你对历史一点都不感兴趣,也能沉浸其中。

包括不讲历史的“全城市资源随机”“所有势力一行省开局”设置,都是为了好玩。

这也能解释很多设计:比如你能设立附庸,但不是“神罗”发展出的附庸,而是完全的殖民地;游戏中有家族系统,如果你到了年纪没有结婚,会自动给你配一个平民老婆;还有继承人系统,但你的子孙如果当了骑士就能永生……这些“看起来做了,但又不完全符合历史”的设计,不是不能更进一步,而是没必要。

也就是说,《荣誉骑士2》从根本上就不是历史模拟。

明确了这一点以后,我们再说说它的优点跟缺点。

游戏最大的问题其实是所有中小规模回合战略游戏的缺点:玩家可以在几个大局内摸清楚最优解,开发者没有足够的资源来给每局带来变量(比如做更多机制完全不同的派系、大事件),打了几局就不想玩了,除非去跟人玩PvP。

对于刚接触的玩家,它给人的感觉是大部分钱都“拿去做那破战术战斗”了。

与此同时,游戏缺少引导,据说初版的时候还有很多人不会看小地图,只玩了1小时就被劝退。

相应地,《荣誉骑士2》的优点其实不是多样化的兵种、可手动的战术战斗,而是它将依据中世纪历史的各个系统抽象得足够全面,这些系统的设计又真的做到了环环相扣,相互影响。

举个小例子:元帅出征平叛,军队集结需要粮食,行动途中,没有粮食需要商人提供,叛军的存在本身会扣贵族群体的好感,抓到了叛军首领又可以放掉来安抚农民群体——游戏总是会给玩家提供有意义的选择,看起来很简单,但从设计上说是很了不起的。

在细节上,游戏既神奇地具备了许多符合大部分玩家对中世纪“不那么准确的”常识与印象,在另外一些方面又莫名还原。

像是“为什么敌人的元帅能比我的多带1000人”这个问题,玩家一开始肯定会困惑,答案是跟元帅技能、城市规模与效忠度有关。

不仅如此,游戏中玩家凑够某些货品就能提供科技、发展与军事加成,甚至还有通货膨胀的设定——国库搜刮的金币达到一定数量就会贬值。

至于核心的骑士系统,5大类型对应的5大玩法都有一定深度,其中商人的深度应该是最高的,能做的事情远超过其他4个类型,所以打AI的极端阵容中,玩家甚至可以选择4个元帅加2到3个商人。

从这个角度看,《荣誉骑士2》与“全战”也不能拿来对比。

商人进口、出口的货品流转这个设定,就值得“全战”系列来学习。

也就是说,《荣誉骑士1》到《荣誉骑士2》的进步不是借鉴,而是在已有的核心系统上围绕可玩性增添细节,所谓“战术战斗”的噱头,大过实际效果。

如果没有战术战斗……

几年后回过头来看,我们甚至可以说,如果当年黑海工作室不做战术战斗,《荣誉骑士2》也许能得到更符合它质量的评价。

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