1、游戏里怎么来钱快?答:除了升级市场以及保护贸易车常规方法之外,我们还要明确点概念:王权2游戏里每个英雄,杀了怪都会自己赚钱存自己兜里并且都不用存折攒起来交交易税的,如果国家没提供消费品等东西卖他们,国家再穷他们也不会掏出来给你。
所以,要有故意做贸易的概念————市场、铁匠铺等就是他们的消费场所,而铁匠铺优先————市场其次————再次主城。
你研发升级了铁匠铺里面物品后,他们会自己去购买.这样才能形成你除税收之外的现金流。
也就是,越不研发产品,国家越没收入。
另外,不要吝啬保护旗帜和攻击旗帜,他们从旗帜上赚到的钱,能想办法让国家把大部分再赚回来。
简单说————提高英雄人口{前提是别人口太多一堆人抢怪都赚不到钱}————让他们赚钱————积极研发产品升级————推动人民整体消费水平————国家富强。
2、怎么组队,让队里人有肉盾、奶妈、高dps输出凑在一堆不分散?答:主城要升级后做酒吧,也升级后在里面就可以选择组队。
组了队的人员安全性和攻击效率都极大提高,最多4个英雄一队。
3、公会建筑被打烂,英雄就没了?答:是的,都躲主城里去了,1个公会只能容纳3个人口,你有多少英雄,除以3做多少个公会吧,只要英雄头顶的房子是炸裂的图案,那么就是公会已经没了,所以,公会尽量升级更高,建筑物血量也就更高不会很快垮,垮了后你英雄等级再高也是白搭-------注,酒吧不能代替公会功能。
4、死亡的英雄从墓地召回,还是会占公会3个人口限制?答:反正我是的,如果死了一个,又在公会里新做了一个,再从墓地召回一个的话,后者就会废掉直接主城长期呆着了。
另外三级建筑里面有个领主技能是直接复活完全免费试用。
5、高级神庙只做一个,做另外个其他的就在消失了。
6、随机出现的老鼠洞、大水管,是打不掉的,在他们旁边修个塔,不管就完了。
7、多个同一类型的英雄公会是每个都要升级里面技能,还是只要有一个同种公会升到最高就可以?答:只需要升级一个职业的公会就可以,其他公会的同类英雄会窜过去一起学。
8、升级任何项目或技能前点鼠标要慎重,DEMO里貌似不能取消。
9、贸易站在有马的地方,才能建造!10、为什么有时我的三个法师,级别也差不多,但只有1个能学会最高那个2000块的群攻爆炸魔法。
攻击力也差异很大?答:细心点击英雄看属性,一定会出现同样职业,同样职业的人,血量和攻击完全不同,原来人跟人是有差距低!也是要讲天分低!比如3个法师里面有一个智力要明显高于其他两个,而其他两个傻点,但皮厚电,这就是原因。
如果你不嫌麻烦,想办法把你不讨厌的谋杀了重新招募。
不过明显我们没那个闲功夫-----同样适用影像牧师(加血快,奶量大)、战士(攻击或防御高)等。
视频介绍
整体机制和背景设定都具有十足创意的即时战略游戏。
被粉丝们亲切称为“P社”的Paradox互动虽然现在俨然成为了回合制策略游戏的代言人,但在那个即时战略类游戏此起彼伏的年代,它也涉足过一些相关产品的发行。
比如这款由俄罗斯厂商1C Company开发的奇幻类即时战略游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。
游戏于2009年9月18日推出PC版,是9年前初代“王权”的正统续作。
尽管更换了具体负责开发工作的厂商,但游戏的整体格调与特色还是得到了完整保留。
玩家依旧扮演一个中世纪背景幻想世界里的领主,需要控制手下的英雄以及其他各种各单位去解决一个又一个的难题。
当然,每一局开始还是得从一个主基地开始慢慢建造设施、生产单位,然后积攒力量去完成关卡任务。
一共有19个任务关卡需要完成
本作和其他RTS游戏最大的区别在于一种类似半自动的操作系统,“英雄”单位有自己的行动模式和习惯,有时可能玩家还没反应过来,他自己已经带着一帮小弟去解决问题了,但有时又可能会慢半拍,需要你用金币“勾引”他才有做事的动力,给人的感觉像是把RTS和传统策略游戏进行了有机的结合,整个基地似乎不需要自己操作也能有条不紊地运行,但实际上操作量一点也不少,只不过控制的内容和普通RTS不是一个思路。
抛开这一最大特色,游戏本身在画面、建模、平衡性等方面的表现还是可圈可点的,对幻想色彩浓郁的欧洲中世纪风情还原十分到位,比如弓箭手拉弓的动作、火球、冰箭的特效,被食人魔击飞后从地上爬起来继续往前冲的小动画等等都给人留下十分深刻的印象,虽然开发商名气不大,但从这些环节还是能看出他们对待这款作品的认真态度,也是其能被很多老玩家所铭记的主要原因。
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