她是一名岩元素的单手剑角色,主要定位为站场主 C,具备一定的后台伤害能力。
角色突破时能增加19.2%的暴击率。
对于她的伤害输出来说,攻击力和防御力是影响的基本属性,也就是攻击和防御“双吃”。
我们先来看90级时的面板数据:
生命值:11438
攻击力:323
防御力:953
暴击率:24.2%
暴击伤害:50%
在单手剑角色中,千织的攻击力323位居第二,仅次于神里绫华和刻晴。
防御力953位于单手剑角色中的第一。
由于攻击力和防御力对千织都有加成,再加上突破提供的暴击率,从面板上看,策划对她的平衡还是相当不错的。
不过,由于岩元素角色无法在实战中受到反应增幅加成,所以这样的面板设计也是符合情理的。
千织的普通攻击是连续四段剑式,其中第三段是向前戳两刀,一共造成五次伤害。
五次伤害的总倍率为459%。
在倍率上和艾尔海森的前四次攻击差不多(注:不过艾尔海森为五段攻击,六次伤害)。
千织的双刀是一直持有的,与艾尔海森不同,艾尔海参只在第三段普攻时才能看到第二把单手刀。
元素战技·羽袖一触,突进并进行上挑攻击,同时召唤人偶「袖」。
元素战技的伤害与攻击力和防御力都有关系,10级时的倍率是「147.74%攻击力 + 184.68%防御力」。
元素战技可以长按,长按可以调整突进方向,类似于刻晴和艾尔海参的E技能。
人偶「袖」最多可以召唤两个,也与攻击力和防御力相关,10级时的倍率是「268.7%攻击力 + 335.88%防御力」。
开始提到千织具备一定的后台伤害能力,主要体现在元素战技召唤的「袖」上。
「袖」存在的时间是17秒,攻击间隔为3.6秒,一次存在时间周期内,「袖」通常会攻击4次,多出的2.6秒时间则被浪费。
不过元素战技本身的冷却时间为16秒,也就是在「袖」即将消失的最后1秒内,可以再次释放元素战技。
目前还不清楚在「袖」即将消失前再次召唤时,新召唤的「袖」是否会保留之前剩余的2.6秒时间。
理论上应该是继续之前的计时,而不是重新计时。
否则这样的设计就是故意让1秒冷却结束时浪费2.6秒,看起来不符合常理。
不过具体情况还需要等游戏上线后进行验证。
元素爆发的10级倍率是「461.38%攻击力 + 576.72%防御力」,冷却时间为13.5秒,需要50点元素能量。
根据预告节目中的视频来看,元素战技召唤的「袖」每次攻击会产生一个岩元素微粒,假设「袖」可以攻击4次,那就是12点能量。
考虑到千织的元素战技和第三个天赋,基本上需要和岩元素角色一起出场,因此大招这块的元素能量是不缺的。
天赋一「衣香襟影」是一个增强大世界体验的天赋,可以增加角色移动速度。
天赋二「量体裁衣」是千织的元素战技技能的一个重要扩展,为玩家提供了两种不同的战斗选择:
1. 继续站场输出:如果玩家选择让千织继续留在场上进行输出,在释放元素战技后,再次点击普通攻击键将给千织附上持续5秒的岩元素附魔。
这个天赋使得千织能够在场上充当主要输出角色(主 C),根据预告视频展示,千织的一轮普通攻击大约需要2秒,因此5秒的岩元素附魔足以覆盖两轮普通攻击,类似于刻晴释放元素战技后获得的雷元素附魔效果。
2. 下场换人:如果玩家在释放元素战技后选择换人,再次按下元素战技键即可让千织下场,换上新的角色。
新上场的角色的普通攻击、重击、下落攻击将能够触发「袖」的协同攻击,最多可以触发两次协同伤害。
这个操作进一步增强了千织的辅助伤害能力,在「袖」自动攻击的基础上,增加了两次额外的协助机会。
值得一提的是,这种角色切换操作可以空中执行,可以与如魈等可以在空中释放技能的角色搭配使用,不仅实用而且具有观赏性。
「量体裁衣」天赋巧妙地将千织的站场输出与辅助伤害能力结合,使她可以根据战场情况灵活地适应不同的战斗策略。
无论是持续输出还是为队友提供伤害增强,「量体裁衣」都能发挥有效的作用。
天赋三「锦上添花」显著增强了与能够创造岩属性创造物的角色协同作战的效果(暗示建议使用双岩队伍)。
目前能够创造岩属性创造物的角色包括钟离、阿贝多、一斗、岩主和凝光。
特别地,钟离的技能可以创造持续时间为20秒的护盾,与「锦上添花」天赋提供的效果持续时间完全一致,使得两者的配合非常合适。
命座一进一步增强了千织的元素战技,扩大了「袖」人偶的攻击范围,提升了她在战场上的输出能力。
这个命座还进一步加强了与双岩队伍的协同作战,在双岩组合下释放元素战技将立即触发「天赋三·锦上添花」的效果。
(此命座被认为是千织0命机制下毒的依据之一)
需要澄清的是,命座一虽然对人偶「袖」的最大同时存在数量没有改变,仍然是两个,但它的优化在于提高了元素战技召唤人偶的效率,消除了等待人偶重新召唤时的间隙。
在这个命座的作用下,玩家可以在释放元素战技时立即获得两个人偶,而不再需要依赖岩属性创造物的存在。
这意味着,即使没有岩属性创造物,千织也能完全发挥天赋的效果。
因此,对于希望最大化千织的作用和加强双岩队伍配置的玩家来说,考虑抽取这个命座是一个很好的选择。
命座二增强了千织的元素爆发,不仅提升了她自身的站场伤害能力,而且进一步加强了她的后台输出潜力。
与命座一不同,命座二的改进确实增加了一个新的「袖」人偶,虽然这个新增的人偶只能进行一次攻击,但其攻击倍率高于通过元素战技召唤的「袖」人偶,而且也受到元素战技伤害加成的影响。
对于希望更大限度地发挥千织作用、增强她在战场上的功能性和爆发伤害的玩家来说,抽取这个命座是一个非常值得考虑的选择。
命座四进一步扩展了千织的元素战技和天赋二「量体裁衣」,通过增加一个新机制:在触发天赋二后,可以额外召唤一个简易人型「绢」。
这个新增的「绢」人型进一步增强了千织无论是在场上直接作战时的输出能力,还是通过人偶提供辅助伤害的效率。
不过,需要注意的是,这个命座的效果带有15秒的冷却时间。
从性价比的角度来看,考虑到这个命座的冷却限制,我不建议将其作为高优先级命座。
命座六是千织的终极命座,标志着角色达到了完全体,极大地增强了她的战斗能力。
该命座的特点包括:
1. 普通攻击增加防御加成:命座六的激活使千织的普通攻击伤害也能从防御力获得加成,这大大提高了千织在战斗中作为站场主的持续输出能力。
2. 元素战技的冷却时间大幅缩短:命座六几乎消除了千织元素战技的冷却时间,这意味着玩家可以更频繁地使用元素战技,而元素战技的伤害占比也开始超过元素爆发。
3. 元素爆发的相对价值降低:由于元素战技的增强,命座六的千织在使用元素爆发时可能会感觉相对于频繁释放元素战技而言,元素爆发的价值有所下降。
这并不意味着元素爆发没有用,而是在某些情况下,通过连续释放元素战技进行输出可能更有效。
因此,对于愿意投入的玩家来说,命座六是一个必须获得的目标。
网络上有关千织为零命寄生机制下毒、大号阿贝多等负面言论不胜枚举。
对此,我个人想说,虽然零命角色确实存在一些不足,但对于有意抽取该角色的玩家来说,无需过分在意这些批评。
不知何时起,《原神》似乎变成了只有深渊高手才有发言权的游戏,仿佛所有玩家都能轻松通关深渊的最高层。
这种论调简直和某球上人均年薪百万、某乎上人在美国刚下飞机如出一辙。
举例来说,我之前发布的视频旨在展示我推荐的闲云武器如何帮助玩家满星通关深渊,然而有评论说进展很慢,还说我玩得很辛苦。
实际上,我使用四星武器在深渊123上半部分的挑战中花了约40秒的时间,这已经超出我的预期,让我感到非常开心,完全没有辛苦的感觉。
我的观点是,如果你喜欢某个角色,就应该去抽取她,而不只是听取网络上负面声音。
《原神》本质上是一款单机游戏,只要玩家能够组建一到两支队伍通关深渊并达到满星,已经足够了,再多拿一块原石又能有什么意义呢?
游戏的目标是让玩家在其中找到乐趣,而不是焦虑和痛苦。
我们不应忘记温蒂对旅行者的那番话:旅行者,无论何时,都不要忘记旅途的真正意义。
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