最终幻想7重制三部曲的第二部《最终幻想7重生》将于2月29日在PS5平台推出。
开发团队为《FF7重生》注入了大量全新内容,并在各个层面都对得起“重生”二字。
视频攻略
篝火营地受邀体验了完整版的《FF7重生》,并撰写了评测报告。
在早先的试玩体验报告中,提到《最终幻想7重生》与前作最大的区别在于“开放世界”,并对第二章格拉斯兰地区地图中的惊人内容量感到震惊。
然而,在体验了《FF7重生》完整版后发现,本作中的“开放世界”与欧美游戏中常见的“开放世界”还是存在一定差异的。
作为一款故事驱动的角色扮演游戏,《FF7重生》通过章节制来规划玩家的行动路线,因此各个区域的地图是逐步解锁的。
玩家将逐步探索格拉斯兰、朱诺、科雷陆、贡加加、星陨以及尼福尔总计6个区域。
每张地图中都有大量的调查、探索与讨伐内容,想要达成本区域的100%信息分析度,至少需要花上3至4小时的时间。
除了世界报告中的任务,地貌区别较大,玩家还可以使用各个地区的特色陆行鸟,丰富了探索的乐趣。
每个区域内寻找古代物质的流程也做出了明显区别,给玩家带来了惊喜。
还有一些要素没有被记录在世界报告中,如陆行鸟车站和陆行鸟寻宝,可以在探索途中顺便完成。
玩家在游戏中不需要刻意追求世界报告的完成率,但完成度与许多设计密切相关,强化了玩家的探索动力。
《FF7重生》的战斗系统继承自前作《FF7重制版》,通过加入“联手”元素实现了维度上的进化,提升了战斗的爽快感和操作的舒适度。
玩家可以通过联手动作和联手能力来使用各种技能。
魔晶石系统也得到了改进,增加了新的魔法效果和支援能力。
召唤兽方面也有所增加,玩家可以在游戏开始阶段就装备召唤石。
故事层面,重制版将原版中一些被带过的细节进行了扩写与修订,每位角色都有自己的弧光时刻。
游戏中的小游戏分量丰富,但有些小游戏被融入主线剧情中,对于不太喜欢小游戏的玩家可能会感到焦躁。
游戏中存在一些缺点,如光影处理问题、角色面部占据整个屏幕等。
然而,整体来说,《FF7重生》尝试加入了很多新内容,扩展了原作中许多细节,充实了游戏剧情和人物刻画,且兼顾了老玩家的情绪。
最终幻想7原班开发团队为重制版三部曲倾注了全部热情,游戏给人以支持与期待。
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