崩坏星穹铁道开服至今,最重要的系统应该是与角色强度和账号价值挂钩的遗器系统。
最近开启的双倍遗器活动在一定程度上缓解了玩家对于角色培养的压力,但是如何辨别和处理用不到的遗器成为了一个棘手的问题。
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基于个人经验,我来简单聊一下这个问题。
我估计大部分玩家目前都面临一个尴尬的困境,他们拥有很多看起来要爆仓的遗器,但是又不敢分解或当狗粮投喂,毕竟谁也说不准将来会不会出现一些复合型角色。
有这种想法很正常,一旦出现了那种生存型角色,与暴击和爆伤挂钩的,就会陷入困境。
所以目前只能朝着大方向思考,概括和一下。
输出型四件套遗器肯定离不开攻击、暴击和爆伤,这是肯定的。
如果你的攻击套装涉及太多无关紧要的生存属性,可以直接分解。
目前还没有一个主C要通过堆生存属性来提高输出,即使有,那也是一个辅助或生存定位的角色。
而辅助角色四件套离不开速度、充能、击破和命中,其中绳子通常需要保留,因为克拉拉确实是吃充能和双暴的特殊角色,不排除将来可能会有吃击破和双暴的角色。
至于球的选择就要更加丰富了,生命球一般只需要保留速度属性的,没有双暴的基本上没太多用处。
最后,头部和手套因为主词条是固定的,如果词条不符合需求,可以视为垃圾处理。
同样适用于散件,如果有太多固定属性小词条或者条目太少,可以直接分解或投喂。
当然,以上只适用于遗器数量相对充裕的玩家。
如果你的遗器不多,就别闲着去喂狗粮或分解,用什么有什么。
个人建议,如果保守一点,只要你的队伍能够在深渊中获胜,就尽量不要喂遗器。
建议攒到1500+再考虑,少强化遗器时不会缺少狗粮。
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