小时候,我听过一个故事。
一个黄毛,为了取回最重要的宝物,便和几个朋友一起踏上了往西方的旅途。
大家一路上有笑有泪,也不打不相识地结识了更多伙伴,历经九九八十难(最后一难还是险些丢了)最终拿到了宝物。
这不是《西游记》的故事,黄毛是克劳德,不是孙悟空;他的朋友是雪崩成员,是来自五台的女忍者尤菲,是表面装酷实则童真的赤红十三,是占卜机器人凯特西,还有希德和文森特;没有骑白马,骑的是陆行鸟;取的也不是真经而是黑魔石。
这个故事叫做《最终幻想7 重生》。
最终幻想7 重生是由Square Enix开发,Square Enix和Bandai Namco发行的一款PS5游戏,于2024年2月29日发布。
它是一款RPG、重制版和大箱庭游戏。
早在四年前玩到最终幻想7 Remake之后,我们对这个重生的星球已经有了预期。
重制版在很多方面有遗憾,比如局限的场景、缓慢的剧情和单调的玩法。
受限于第一章的体量,重制版只是搭了一个漂亮的框架,留下了更多可以填充的空间。
甚至可以说是《重生》的技术试验品和体验版。
结论说在前面,《重生》带来了极其庞大的世界体验,让我们可以沉浸跟随克劳德一行人从米德加出发,在星球上遛一个大圈,每一个地区都有不同的玩法和风情。
你会惊叹于这个游戏的体量,游戏几乎变成了一场有趣的公路片或者旅行vlog,虽然类型游戏的缺点并没有完全避开,但基本仍在可接受范围内。
如果你是一个着急想看到故事结局的人,那么游戏主线的推进速度很难让你满意;但如果你只是单纯追求体验一个好玩的过程,那么《重生》会是一个能陪你度过七十小时好选择。
想要说明白《重生》好玩在哪里,我们要讲的,其实是它如何在游戏里塑造这个星球的?
与四年前的重制版只发生在米德加城内不同,《重生》开场书接上回,克劳德一行人在菲拉的引导下打完萨菲罗斯,便紧张地开始了自己一边逃亡一边追凶的的旅程。
随着剧情推进,一片广阔的开放世界从第二章,踏入格拉斯兰地区开始就展现在玩家们眼前。
格拉斯兰是一座jrpg里常见的乡村区域,有残垣断桥和野外小镇,有树林,有草地,有沼泽地。
这里有第一座小镇卡姆,城里有魔法书升级商人和装备补给品商人,还有打牌小游戏“女王之血”。
作为游戏总共会出现的六大开放世界区域之一,需要探索的世界内容包括区域讨伐、寻找生命点、召唤兽祠堂、文物挖掘点、莫古力之家、拍照点、陆行鸟栖息地和车站等等。
这些要素通过地区报告进度条体现玩家在此区域的完成度。
不同区域风貌截然不同,且衔接自然。
搭配新增的六种以上不同功能的载具,可以游泳、爬墙、飞天的陆行鸟,飞机,游艇,越野车,平衡车,你会花相当长时间往返在各个探索点、城镇和任务之间。
还有多种传送方式和跑酷功能,让你的跑路效率大大提高。
游戏中的支线任务和探索元素深度绑定,每个地区的古代遗物都有剧情进展,各种任务物品需要解开生命点发现线索或者陆行鸟寻宝。
召唤兽祠堂还可以提供增益。
游戏的角色刻画很生动,除了一些必然发生的剧情,队友们的人设性格在开放世界的过程中展示得更加自然。
每一个角色都有很吃戏份,而且队友之间的互动很丰富。
战斗方面,游戏基本上延续了重制版的战斗系统,普攻、闪避、格挡与ATB量表配合,每个队友有不同的角色定位和技能,使得战斗操作方式差异化很大。
每个角色的存在感都很强,他们之间的联手能力和联手动作系统也提升了战斗的深度。
不过,游戏的画面模式和帧数仍然存在一些问题。
《最终幻想7 重生》带来了庞大的世界体验,丰富的角色塑造和深度的战斗系统。
虽然游戏还有一些技术上的不完善,但它的乐趣和魅力让人愿意为之付出时间和金钱。
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