1、广场上有个乞丐,和其对话。
选择给他500钱,便可触发乐善好施称号事件;接着给他烤鸭(烤鸭可在一处房子中找到、客栈也有卖的)和仙藏酒(码头算命的那买)完成第一部分。
软星包子,地点位于码头南侧。
2、主线:前往广场触发剧情,此时可活动区域仅限码头回夏侯世家。
事件1:明州-资助乞丐触发者:一开始瑕摆摊子旁边的乞丐,与之对话。
任务要求:首先给500文钱,然后给一只烤鸭,再给一瓶仙藏酒。
3、剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前,下面为大家带来《仙剑5前传》图文流程攻略。
序章—剧情简介主角夏侯世家的公子夏侯瑾轩登场,温文尔雅的表现得到下人的赏识,却也被诟病无法继承夏侯家族的武林地位。
4、大概拉一秒钟,默数1——2——在第二秒刚开始就放开鼠标,然后绳子会松一下,再继续拉一秒钟如此循环,钓一条鱼不是很难,而且一只加8个钓鱼经验,很快就能到100。
视频介绍
FJ发表于 2015-09-27 10:47
《仙剑奇侠传》这个系列很有趣,从经典的初代到差评的六代,历代口碑都是梅花间竹地好坏相间。
约在两年前推出的《仙剑奇侠传五前传》,恰恰就夹在《仙剑五》和《仙剑六》两部口碑极差的作品中间,完美地拯救了糟糕的五代,也让六代显得更为差劲。
《仙剑五前传》手游就是以这么一款“承上启下”的作品改编的动作卡牌手游。
尽管和之前腾讯、中手游、数字天空推出的“仙剑”卡牌手游一样,本质上也是“抽卡、培养、自动战斗”那一套,但好在游戏有经过一定的改良,让本作能超越前面提到的三款卡牌游戏,玩起来有趣得多。
高度还原原作 可惜略有缺陷
作为一款 IP 改编的手游,游戏最核心的玩家群体自然是原作的粉丝,而原作粉丝最关心的自然是改编的还原度。
不得不说,本作的还原度还是很高的,不过还是有一点点让人遗憾的地方。
上为 PC 版,下为手游版
首先是视觉方面,本作的 UI 设计和美术风格都和原作非常相似,无论多么挑剔的原作粉丝,应该也难以对本作的视觉元素提出批评。
再者是音乐和音效,这个照搬原作就可以了,本作也确实这么做了,足以让粉丝们的好感度蹭蹭上涨。
前两章剧情足以让粉丝满意
值得一提的是,本作前两章的副本把原作的剧情分割成小块,分散在不同的关卡中,各种原作中经典的剧情、经典的台词都会在关卡开始的剧情中重现。
更重要的是,前两章的剧情部分全部是有配音的,当然也是由原作的配音演员进行演绎。
另外,原作的“连携技能”系统也被还原到本作中。
角色在低级时就能使用原作中的终极大招
可惜的是,过了前两章,后面的关卡就不再是原作剧情了,而且配音也没有了。
经过前两章的惊喜后,玩到后面的粉丝难免大失所望。
此外,游戏中角色从一开始就能释放原作中终极大招的设定也会让粉丝感到有点违和。
仍是俗套卡牌 好在有所改良
不过粉丝们可是很挑剔的,光是还原原作还不够,如果玩起来不够有趣,大多数粉丝还是不会买账。
之前推出的三款“仙剑”手游的卡牌玩法早就被玩家吐槽过了,而本作似乎有点不一样。
常见的角色培养系统
从本质上说,本作和那三位“老前辈”一样,培养方面都是常见的进阶、升星、强化,而战斗方面同样是自动战斗、攒积怒气手动释放技能。
至于玩法上,更加是别无二致——普通副本、挑战副本、竞技场、世界 boss、抢夺、挖矿,应有尽有。
可以说本作的基本框架是完全没有新意的。
同样常见的竞技场玩法
卡牌培养、自动战斗、手动释放技能,这不是“类刀塔”吗?首先,本作的战斗并非完全自动的,玩家可以点击地面让队长移动走位,而双击地面则可以让整个队伍移动走位;其次,玩家可以自行选择队伍的攻击目标,针对敌方重点单位进行集火击杀。
移动操作与集火在本作的战斗系统中是一个核心,任何的副本关卡(包括简单难度)都需要玩家进行操作,自动挂机很难获胜。
而在某些困难关卡和 boss 战这种玩法中,更是会有按百分比扣血或直接秒杀的技能存在,任你战力多高,不躲技能就得死。
另外,双击地面移动的操作还可以让队伍中的主 T 和副 T 进行切换,有效缓解主 T 的压力。
游戏的战斗比较强调操作
就靠这个移动+集火的玩法,让本作跳脱出众多俗套卡牌的包围,成为了一款可操作性比较强的动作卡牌——虽然本质上还是卡牌,不过好玩多了。
推图挑战有余 竞技乐趣不足
上文提到过,本作的玩法并没有什么创新之处,但战斗系统的设计让游戏变得有趣起来。
PVE 方面,本作能让玩家感受到足够的挑战性,甚至对一些休闲玩家来说,难度可能有点太高。
以 boss 战为例,每个 boss 的技能模式都不一样,玩家需要经过若干次的失败来进行“背版”,把 boss 的技能模式记下来,才能完美地避开 boss 的所有技能。
为什么要完美避开?因为要开启扫荡功能的话,必须达成“特等”通关,而达成“特等”的条件中就有诸如“完美避开 boss 的某个技能”的要求。
只要玩家还未把所有 PVE 玩法的“扫荡”功能解锁出来,游戏的 PVE 部分都能让你得到战斗的乐趣。
当然,如果全部都可以扫荡,那就只剩下扫荡了。
boss 战中要达成“特等”就必须“背版”
再来说 PVP 部分,本作的 PVP 也和大多数卡牌游戏相似,有竞技场、押镖劫镖等玩法,同样是异步交互的战斗,战斗时不可操作,完全自动。
虽然有阵容搭配的策略元素在,但比之 PVE 就少了操作的乐趣,几乎是以比拼战力为主了。
另外,“品剑大会”这个 PVP 玩法允许玩家进行操作,但也同样是异步交互的,对方角色由 AI 控制,玩起来就和 PVE 无异了,没有竞技感。
除非是追求竞技场排名的玩家,否则本作的 PVP 玩法就只是获取奖励、强化阵容的一种途径,没有多少乐趣可言。
PVP 玩法没有多少乐趣可言
矮子里面挑出的高个
可能是因为让人失望的作品玩多了,在刚开始玩这款游戏时,本作给我的感觉是“难得的国产动作卡牌佳作”,而深入了解过后,这个说法果然还是言过其实了。
客观来说,本作与之前推出的三款“仙剑”手游对比起来,确实是更加好玩,毕竟战斗系统增色不少。
可惜这是一款手机网游,副本、boss 总有打完的一天,游戏终极目标始终是 PVP,但 PVP 偏偏又乐趣不足,这也是本作的最大扣分点。
如果保留本作的战斗系统,把原作的剧情完整搬过来做成单机,我想我会给个满分。
(笔者试玩的这次删档测试已经结束,下次测试将在十月开启,有兴趣的玩家记得留意任玩堂的后续报道了)
日音伪饭、ACG伪宅
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