2024-03-16 10:26:11|网友 |来源:互联网整理
前题:想完成主线的AAA最好先通关以后刷钱把那个无限能量手给买了,如果能把主角的觉醒装也买上就更好,这个可以加攻击力,防御力似乎也上升了。
第一关:这关主要的难点就是不能被敌人的子弹打到,这必须完成不然绝对不可能AAA。
要完成这挑战的要点就是游戏一开始就马上向左边移动,不然肯定中枪,之前一路躲在垃圾箱后向前打就不会被打到,之后等敌人打空了子弹上弹的时机快速离开垃圾箱移动到敌人开枪的另一边别让他打到,就这样反复的躲垃圾箱后头再向前走就可以不中枪完成本关了。
第二关:本来比较容易,秘密挑战是完成连按三角的破防击30下,且不能死亡的情况下过关,这里我们直接装上无限能量手,开始的第波敌人用爆发击杀或酷炫连击快速杀掉以后,流下一个直接按三角连打他30下以上,之后一路R1+方块爆发击杀过去,连按方块杀掉BOSS就完成了,最好能无伤完成,AAA肯定会有。
第三关:这关的秘密挑战是受到虫子的攻击25以下,或未受到攻击,这里我们最好不要被攻击到,评分就会比较高,本关的敌人全部爆发击杀掉,那个金色的怪直接一发蓄力炮就可以出攻击提示,之后爆发击杀掉,只要打得好BOSS战前都是可以无伤的。
本关的BOSS战直接上去连砍就行,当BOSS的手快要攻击到你的瞬间快速闪开就可以很容易的发动子弹时间的酷炫连击,反复多次后BOSS会爬上天花板上,这里用机枪对他扫射就可以了,把BOSS扫下来就可以对他连砍,砍到空血就可以发动爆发击杀砍BOSS头一刀。
之后BOSS会再次爬上天花板放虫子下来打我们,必须要第一时间用枪把虫打掉,不然被攻击到评价就没了,用枪把BOSS打下来后和先前的方法一样,打完以后BOSS会再爬上去放虫子,直到被你打空血,之后出提示一个爆发击杀就可以杀了BOSS了,如果第一阶段闪开BOSS的攻击对你还是比较难的话,也可以直接装上无限能量手用蓄力炮一发一发的虐杀他。
第四关:这关的秘密挑战是防反15次以上,本来开始的那些敌人砍死以后留下一两个专门来防反完成15下就可以了,如果抓不准时机直接快速连按防御键也是可以的,这样非常容易就能防反。
完成挑战以后之后的怪就可以直接爆发击杀掉。
本关的BOSS比较难,不要直接上去砍他,直接等BOSS对你攻击的时候闪开发动子弹时间的酷炫连击,连击的时候不要太贪刀,不然很容易在子弹时间完结的一瞬间被BOSS砍到,砍着差不多就可以快速闪开了。
BOSS远程三下剑气直接用三连闪闪开,时机把握得好的话第三下可以发动子弹时间。
BOSS有一招直接爆气又突然冲过来打你的那招,要在BOSS爆气后的瞬间就同时开始闪开,因为BOSS爆气的瞬间就会向你冲过来,所以你要在要爆气的同时就开始闪,很好的机率可以发动子弹时间。
把BOSS打空血以后会发生剧情要连按方块,这里要点手速,这个我帮不了你们(我直接用的连发手柄)。
打完以后BOSS会进去第二阶段攻击力和攻击频率都会大提高,每一阶段的打发相同,都是防御好以后等他打他的时候瞬时闪开发动子弹时间。
当然如果你们实在打不过的话可以远距离用蓄力炮打一打,这个方法我没试过。
BOSS打空血以后一样是要连按方块,之后就按提示是爆发击杀砍BOSS。
第五关:这关和秘密挑战是杀死五个以上最大15个以上的BOSS的分身,其实也不用完成15个,六七个左右就可以了。
本关没有小兵走一段路以后就是BOSS战,我们直接穿上觉醒服装和无限能量手,直接用蓄力炮一个一个的把BOSS的分身秒杀掉就可以了,直接一个三级蓄力一发一个,很快把就可以把BOSS打空血,完全可以无伤,AAA是必然的。
第六关:这关和秘密挑战是用枪爆头15次以上,这里最好升级一下狙之眼和射击反制,那些绿色的兵种比较好爆他们的头,直接闪避发动子弹时间别把他们打死,打得差不多血就别按了,他们会晕厥,这时可以直接爆他们的头,还有一引起被自己人打到的敌人多半也会晕厥。
本关到一个要过桥的地方,对面很多枪兵这里直接第一时间把小飞机打掉后,对面的枪手直接用射击反制干掉这招可以一枪爆他们的头,和子弹时间发动的条件一样。
这样子前后算下来15连爆头就算没完成也打了大半了,转平台的那个地方对面士兵也可以用射射击反制爆头,还有最后BOSS战前一个金色大锤怪那里会不断刷绿色的兵可以直接子弹时间以后用枪爆头。
本关的BOSS战直接对BOSS连砍等他用手打你的时候看准方向左右或后闪,用手拍你的攻击可以向左右闪,转旋打你的时候你要向后闪,这两种不同的攻击的前罩是不同的,注意看BOSS的动作,BOSS如果防御你的攻击就直接长按三角再放开直接一个大破防击可以把BOSS打后退并破防,等BOSS晕厥后就上去一套连砍吧,BOSS空血以后会把手伸长过来打你,这个一定要闪开,之后是按提示砍掉BOSS的手。
BOSS会进入第二形态,BOSS会冲过来撞你,注意闪开,有时还会跳上空中来砸你注意他快到砸向你的时候再闪,闪早了会被砸,等BOSS冲到墙那边去找他的手的时候就可以安心的过去砍他了,注意他全身发光的时候就原地大转圈,这时候要快速闪光。
当然本BOSS还是无脑打法的就是蓄力炮一发一发的来,这招真是无脑又好用,等BOSS空血按提示砍之。
这之后BOSS会进入第三阶段,这时候开始倒记时,BOSS会发动全屏攻击直接躲建筑物后面就可以了,这后直接用蓄力炮一发一发的解决掉这个BOSS就行了。
第七关:本关的秘密挑战是找到本关所有的三个护士,具体方法看上面的护士收集,本关的敌人一路用爆发击杀很容易,锤子大怪加别的敌兵一起出来的时候长按R1不放,可以用方向键选择锤子怪以外的敌兵一个个的击杀掉以后,直接一个蓄力炮把巨形锤子怪打晕一个爆发击杀就可以干掉了。
本关的BOSS站一开始的阶段是和在摩托车上开始的,一直按住防御不放,等BOSS砍完你之后再马上砍上两三刀,不要贪刀最多三下马上再防,注意用变道来让BOSS撞向障碍物,很快BOSS就会空血了。
这之后是正试进去BOSS战,BOSS一开始的所有攻击都是可以防御的,只要看到他快要攻击了就按住防,如果BOSS防御就用长按三角的大破防击打他之后再上去砍他,高难度下BOSS会用一招从空中砸下来的招,这里可以躲石头后面卡住他的攻击,当然最好的方法还是在他攻击下来的瞬时闪开。
第一阶段过后BOSS会变出老虎来,这时的BOSS所有的攻击都是不可以防御的,你不要管他的攻击,直接上去砍四刀就走开,他会自己攻击一下,之后再攻击四刀闪开,反复这样就可以玩死他。
视频介绍
能接受就能玩,不能接受就算了吧
与须田刚一的初次相遇,是在初中。
那时的我,刚进入青春期,逐渐开始变得叛逆。
这种变化,也反映在了我的游戏偏好之上。
当时的我,在接触了一批欧美游戏后,对游戏的画面与剧情的深度有着“很高”的要求。
觉得“黑深残”才是“大人”的游戏,自己也不再是以前那个喜欢“过家家”式游戏的“小孩”了。
我记得,当时特别喜欢提两个词:一个是“社会的黑暗面”;另一个是“人性的脆弱”。
尽管真要去细究这两个词的话,我基本什么都说不出来,但当时我觉得,能说出这俩词的我,已经比同龄人要高出不少了。
当时玩了“TLOU”等一批游戏的我,觉得自己特“高端”
不过,这种状态也没有持续太久,大概在我初中毕业前基本就结束了。
能摆脱这种所谓“婆罗门”心态的关键,大概还是因为同样在这个时期,我有意无意地接触了一批体量算不上顶尖,但创意与风格都相当特别的游戏。
其中就有一款游戏,虽然算不上对我影响深远,但却给我留下了非常深刻的印象。
那款游戏叫《杀手已死》。
《杀手已死》
沉稳的武士刀与黑西装配上炫酷的义肢,极尽暴力美学的血腥战斗,再加上可攻略的各位性感女郎,对当时处于青春期的我,着实产生了巨大的冲击。
整个游戏在战斗之外的各种演出都相当到位,台本设计也是暗藏玄机。
不过,对当时的我来说,就只是能感觉到游戏在玩梗与致敬而已,至于各种台词的出处,那就并不知晓了。
初中的我看这个哪受得了
而相对于它的演出与致敬,游戏的剧情就显得有些莫名其妙了。
虽然前半部分好像多少在认真地说着些什么故事,但结局却是戛然而止的。
认真分析的话或许能有些收获,但我觉得大部分人在游玩之后,对其剧情还是会一头雾水。
通关后的我,也在那时思考过这游戏到底是在说什么故事,但却想不出个所以然。
我甚至觉得,《杀手已死》的剧情完全是为了迎合制作人想玩的各种梗而做出来的,根本就没有什么完整的剧情。
于是,我开始去搜索更多有关《杀手已死》的信息,进一步了解了这部极富特色,或者说是个人特色的动作游戏。
也就是在那个时候,我第一次知道了须田刚一。
须田刚一
令当时的我更惊讶的是,须田刚一的几乎所有游戏,都是这个风格:暴力、荒诞、无厘头、“私货”严重。
也是在那时,出于好奇心,我也开始接触其他须田刚一的作品。
其中最主要的,也就是他的代表作“英雄不再”系列。
《英雄不再》
从电视购物上买来光剑,为了赚钱泡妞而成为杀手,逐步爬上杀手排行的顶端,这就是《英雄不再》的剧情。
完全没什么严谨度,也没什么深度可言。
贯穿整个游戏的还有须田刚一本人的各种“私货”,一股脑全部都塞给你,不管你看不看得懂,也不管你喜不喜欢。
特拉维斯的光剑
须田刚一就是这样纯粹的“缝合怪”。
他会把自己喜欢的所有元素都“缝合”到游戏里,甚至可能为了塞入一个梗,而强行去创作一段没有意义的剧情。
在游戏中,你会强烈地感觉到,须田刚一完全是为了自己而创作游戏,玩家怎么样,他完全不在乎。
而系列最新作《英雄不再3》也是这样,同样是须田刚一一个人的游乐场。
与十数年前相比,《英雄不再3》并没有多少与时俱进——唯一与时俱进的,恐怕就是须田刚一本人的新梗与新致敬了。
《英雄不再3》
事先说好,对我来说,须田刚一的游戏不是能简单进行评分的。
他的游戏能不能玩,完全取决于玩家自身能否对得上他的脑电波。
如果对不上,那他的游戏永远都是0分;而就算对得上,也与尽善尽美相去甚远。
他的游戏永远都不会是最好的,但永远都会是最特殊的。
《英雄不再3》的剧情框架,相较前作并没有太大改变,依旧是主角特拉维斯·达阵去进行排名挑战。
只不过,这次他的对手从杀手变为了侵略地球的外星人,他要逐个击败大反派“弗”所率领的银河系前十强大的外星战士。
本作的大反派“弗”
不过,虽然特拉维斯所要挑战的敌人不同了,但排行榜的挑战机制却没有变。
在前作中,每当特拉维斯需要挑战比他更高等级的杀手时,他都要支付一笔不小的入场费。
而为了赚钱,玩家就不得去完成各种任务,游玩各种小游戏,落入到须田刚一的个人趣味中。
但为什么本作挑战的是外星人,还要支付入场费呢?答案就是,须田刚一的事情你不需要搞得那么清楚!
一分钱难倒英雄汉啊
特拉维斯为了对抗外星人而使用的武器,依旧是他那把从电视购物上买来的劣质光剑。
轻重攻击的交替使用可以击晕敌人,随后可以对其使用须田刚一喜爱的摔跤技。
而在削减完敌人的生命值后,就可以挥动摇杆对其使出慢动作演出的终结技。
以上都是“英雄不再”系列前作中就拥有的战斗系统,而本作也是引入了部分的全新系统,来丰富战斗内容的体验。
首先,就是加入了“跳跃”的指令——战斗中的特拉维斯,终于可以进行跳跃来释放轻重攻击了。
不过,跳跃本身的实用性并不大,从中能更多感受到的则是须田刚一一股“你看,我能做跳跃,不怕BUG了”的自豪感。
而另一个新系统,就显得实用的多了——那就是“死亡手套”技能。
特拉维斯可以使用“死亡手套”的各种技能,其中包括“击飞”“范围攻击”“子弹时间”等各种效果。
各个技能有独立的内置CD,可以在战斗中灵活运用,赋予战斗一定的策略性。
“死亡手套”技能
总体来说,《英雄不再3》的战斗系统相较于前作并没有太大改变。
引入的新系统丰富了一些战斗上的思路,加上须田刚一制作动作游戏时一贯的强烈打击感与夸张演出,再配合上劣质光剑需要一边使用一边手摇为其充电的滑稽感,《英雄不再3》的战斗体验还是非常爽快的。
而在战斗之外,特拉维斯还是可以驾驶着他的爱车蒂姆桑提格,在城市中驰骋。
《英雄不再3》回归了初代游戏的开放世界设定,并将可活动的区域划分为了风格各异的五个部分。
本作拓宽了大地图的面积
不过,即使地图的面积扩大了很多,但《英雄不再3》的开放世界水平却是极低的。
如果说,给地图探索加上复古滤镜也算地图设计的话,那或许可以说本作的地图有些小设计。
但倘若不将此类设定算入,那么《英雄不再3》的“开放世界”,大概就只是用地图编辑器随便扔几个建筑进去的水平了。
整个开放世界内的建筑密度相当低,行人与车辆也是极为稀少,几乎只会在玩家面前进行刷新,玩家在地图中的移动更像是在无人区或废墟中的独自探险。
地图本身也没有什么独特的交互元素,只是零星散落着部分商店、战斗、收集品与小游戏而已。
而这些元素,大多只是为了让玩家赚取推进主线剧情所需的金钱,而存在的。
地图基本就是这样的水平
可以说,《英雄不再3》的开放世界设计,即使是放在十几年前也是较为糟糕的水平。
而在开放世界游戏大展拳脚的今天,《英雄不再3》无论是地图设计还是画面水平,都几乎处于这个领域的最底端。
须田刚一在“不如不做”和“做了就行”之间,显然选择了后者。
不过,技术方面的部分向来不是须田刚一擅长的部分,也并不是他为粉丝所喜爱的那个部分。
须田刚一在讲究暴力美学的战斗之外,最引人注目的还是他那庞大的亚文化储备以及表现。
游戏中,特拉维斯为了赚取入场费需要游玩各类小游戏。
而相较于常见的各种球类以及钓鱼小游戏,“英雄不再”系列的设计,一向都别出心裁。
在《英雄不再3》中,特拉维斯可以在栖息着短吻鳄的污水潭里捡垃圾、可以驱动一碰就坏的劣质除草机收割杂草、可以手持马桶塞,寻找堵塞位置大力通马桶。
这些小游戏的操作并不复杂,但都演出夸张,创意十足。
割草小游戏
而在整个游戏的各种剧情与支线中,须田刚一本人的兴趣爱好,更是对玩家进行着狂轰滥炸。
漫画、动画、电影、音乐、游戏,各种他喜欢的作品都会在你想得到与想不到的各种地方出现。
举个例子,由于对手是外星人,与外星人作战就会想到机甲。
于是,须田刚一就直接将机甲系统整个加入战斗之中,不管是等身机甲还是大型“高达”,游戏中都能见到其身影。
太空BOSS战
游戏剧情的推进,也效仿了TV动画的模式,在过场与正片之间穿插了OP与ED,整个排名战就像单元回一样稳定地推进着。
每一章的BOSS战都会根据外星人的不同,而有一套专门的玩法,与普通杂兵战区别很大。
系列一直这么做的原因,大概就是能够“缝”更多梗,可以“塞”更多想法。
用的好不好,用的对不对,管他呢?
整个屏幕都是致敬
做个总结。
对于《英雄不再3》,不要去太过深究。
它是须田刚一完完全全为满足自身喜好而做出的游戏,也是完完全全为须田刚一的个人粉丝而制作的游戏。
如果说,近年游戏界追求的是电影化叙事,那须田刚一追求的就是B级片叙事。
它拥有血腥爽快的战斗,拥有数不胜数的玩梗与致敬,也拥有不堪入目的地图设计,更拥有经不起推敲的剧情。
至于它究竟是“烂活”还是“又烂又好”,则完全取决于玩家自身。
最后,不要相信下面按照惯例给出的评分。
这可是须田刚一,朋友。
评分?有用吗?
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