赛尔号手游中的库贝萨可以通过完成特定的任务或者活动获得。
首先,玩家需要了解库贝萨的获得方式与活动时间和地点有关。
在一些特殊的活动期间,玩家可以通过完成指定的任务或者挑战来获得库贝萨。
这些活动通常会在游戏中的特定场景或者主界面中进行,玩家需要关注游戏的公告或者活动信息,以便及时参与。
其次,玩家需要满足一定的条件才能获得库贝萨。
这些条件可能包括等级要求、拥有特定的精灵或者完成指定的任务等等。
玩家需要根据活动要求,提升自己的等级或者收集所需的精灵,以便满足条件并获得库贝萨。
最后,玩家需要注意活动的规则和限制。
一些活动可能会限制玩家的参与次数或者活动时间,玩家需要仔细阅读活动规则并遵守相关规定,以便顺利获得库贝萨。
总之,要获得赛尔号手游中的库贝萨,玩家需要关注游戏的活动信息并满足相应的条件。
通过参与活动并完成任务,玩家可以成功地获得这个强大的精灵并提升自己的战斗能力。
远古系可以分为三个时间段来讲发展史,本期首先讲宙斯超进化之前的故事
库贝萨
作为首位远古系的鼻祖,2013年首次以新属性踏入赛尔号的宇宙。
如果说在赛尔号在2017年以前有哪个单属性创造了宇宙神话,除了谱尼的圣灵系以外下来就是远古系。
库贝萨凭借自己的一己之力,搅的赛尔号当时主流基本全部出动,牌面是一点不输咤克斯的前期登场,而且库贝萨这个精灵自始至终还不是“全盛时期”。
库贝萨全盛时期号称吊打谱尼,虽然我们自后面以来都没见过。
但以前既然它凭借还未完全复苏的力量就去太空站挑战谱尼,完虐星灵王,吓得哈迪斯在库贝萨走了以后才救走了星灵王这一点来说,库贝萨有这个实力让宇宙忌惮。
而事实也证明,即便是未达巅峰状态的库贝萨,想走的话谱尼还是留不住它。
很可惜,库贝萨这个精灵注定就是一个要被剧情杀的人物。
它的剧情杀引导着缪斯加入战神联盟成为第五位成员,而大电影的落幕也说明这些上古一族必定是要全部被封印和流放。
但不得不说库贝萨在页游的表现是真的强,如果剧情设定给的再足够一点,巅峰的库贝萨可能要统治宇宙一段时间。
不过在实战上,高速谱尼的疲惫控还是比较歹一点。
博拉纳
继库贝萨以后出的第二只远古系精灵,同样是有着精灵设定的神秘精灵。
为什么说是神秘,因为截止到今天我们都不知道博拉纳和它老哥的身世是出自于哪里。
玛法里奥的剧情过于草率,很多人都把主线视角放在了这些牌面精灵的身上,而忽略了这些在赛尔历程上出现的精灵。
博拉纳一旦有了剧情设定,稍微给点故事它们兄弟俩完全可以重现宇宙,并且只要愿意的话,它们也可以拥有属于自己的种族。
而不是直接成玛法里奥的跳板,它们两个说实话是承受了本来不属于它们的责任,从诞生到献祭,玛法里奥是真的垃。
讲真的还不如把机会让给年轻人,如果它出来迟一点的话,也不至于被个精灵王就轻易收拾了。
带着“上古三杰”这样的名誉,却拿不出一点真材实料。
战绩真心一般。
宙斯
2013年10月底出的一只氪金精灵,在当时想要一键获得,价格是50米币。
不过有一说一,当时只要是氪金玩家深知氪金精灵的实力。
玩法很简单,你就给足了刻印、高速流刷法(攻速255),强化直接150无脑强推,一回合属性直接成型没有一点问题。
外加淘米自2011年就开始流失玩家,能到2013年还打巅峰的玩家,至少有40%你匹配到的都是白嫖玩家超进化混子陪练。
匹配毫无机制可言,就跟现在的萌新匹配圣皇一样,在线有人就行,哪还有段位保护。
成名玩法:诸神黄昏+先祖撼天击 先手属性开强化,先出手时2回合内免疫异常状态直接成型,超车速根本不怕控场精灵。
然后搭配150的先祖伤害高于300,则自身攻击+1,一锤一个小朋友。
2013不得不说宙斯在巅峰留下了它的姓名。
萨克森
2014年年后,就是3月份登场的一只精灵。
萨克森是元素法师,主张电、地、飞行的三者属性关系,是斯凯尔的对手。
白瞎了这精灵的对手竟然是斯凯尔,斯凯尔我们知道是灵兽之尊,就它研发出来的三个狮子怎么可能是三灵兽的对手,所以导致设定是这样,实际上这萨克森连灵兽之尊的面都没见到。
因为设定原因,这家伙刚带着幻变灵狮进化,然后给玩家白送了一波狮子和三主宠进阶就被醒悟的三灵狮背刺。
三个灵狮VS萨克森,然后通过经典十二轮直接获得萨克森精元。
牌面也是相当之低了,不过现在不说那个,毕竟早期白送的精灵还能说什么。
精灵强度一般,实战跟狮子差不多就是一个水平的。
远古系的牌面到它这是丢干净了,不过它有个比较有趣的技能【天谴】降低对手1/5至1/2体力,挂个寄生种子打魔狮迪露太轻松,一下就是半条血,跟血魔的命运之击差不多。
不过它就要更高一点,很多人当时用这个打战斗力测试器,一回合1/2是50W伤害真是美滋滋,不过现在伤害不计算。
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