2024-03-16 19:30:59|网友 |来源:互联网整理
轩辕剑外传穹之扉即将推出,小编今天带大家来介绍一下游戏的各项系统,看看本作与前作又有哪些改变吧。
战斗系统
战斗模式也不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(CrossDynamicTimeBattle)模式,简称CDTB,让战斗增添了许多变化,例如本次新增的“多变控制–战阵系统”。
CDTB模式
说明:战场上每个角色包括敌人拥有自己的冷却时间,当冷却时间抵达时可以下达任何命令,下达后即刻执行;在等待表演的时间中,可以任意切换至其他角色,对其下达命令,下达后也无需等待即刻执行。
另外,下达命令后冷却时间即重新计算,而不是等待表演后重新计算。
在等待时间过程中,将会自行发动无需命令的动作,如移动、蓄力、闪避、格档等等。
CDTB模式说明
“多变控制”
说明:指玩家在战斗中可以自由切换操作的角色,或者是专心操作自己所选定的角色,其余角色将由AI代为操作。
完美的单角色控制,灵活的多角色切换,轻松的全角色代管,均可以随时于战斗中自由设置。
可同时控制两个角色
“战阵系统”
说明:本作特有的战斗系统之一,战阵转变指玩家于战斗中可以转变作战的核心控场角色。
不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。
云行可降低角色的冷却时间、千岳可提升队伍的防御力、溟心可提升队伍的法术攻击力及法术防御力、炽神可提升队伍的攻击力。
藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。
而当玩家在战斗中切换战阵时,并不影响当前的操控角色。
若操控角色进入濒死状态,系统会依照战阵配置的角色顺序替换。
云行阵展示
千岳阵展示
玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。
每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
而在战斗内,每种战阵也能给予角色不同的属性加成,藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,适时切换不同的作战模式。
“护驾系统”
说明:在以往《轩辕剑》游戏中,玩家在战斗中成功使用收妖系统收服的敌人,皆可以在非战斗状态下设置为护驾,并出现在下一场战斗中,让战斗过程更加轻松。
但是,部分头目级别的强力敌人,要么非常难以收服,要么则是无法被收服使用,让人心生遗憾。
而在本次游戏中,因战斗方式的变化,护驾系统也相应做了改变与提升。
玩家只要成功达成特殊任务的挑战,便可让这些头目级的怪物化身为个人护驾。
游戏设置中,玩家可按照个人喜好分配设置6位护驾栏的归属,而在战场上则最多可同时存在2位护驾。
每当有护驾被击退时,剩余的护驾便会依照先前设置的顺序递补上场。
不仅如此,本次游戏中,护驾能够使用各种技能攻击敌人、为队伍提供各种辅助及恢复等,让玩家更轻松的进行战斗。
收妖系统
轩辕剑战斗中的特色系统收妖,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。
但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。
而在本作中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。
玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。
天赋系统
《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。
还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
司空宇:击晕
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
司空宇的击晕
子巧:纳宝
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
子巧的纳宝
沐月:隐匿
当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜:伤袭
当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始。
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四系。
玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
法术技能
“人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。
玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
漫画讲解(1)
漫画讲解(2)
不同属性打不来的不同效果。
视频介绍
最近几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,还是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。
唯独轩辕剑系列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波澜。
尽管《轩辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,这款游戏在市面上的反馈着实冷清到可怕。
不少玩家会痛心地发问:这还是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?
曾经轩辕剑系列每一款作品问世,都会引起热烈的
笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗这个层面栽跟头。
想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌这样的法宝系统,都给当时的玩家带来了无比的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便一直缺乏创新,甚至是采取了最为粗暴的一种方式,将历代的战斗系统进行杂糅,一股脑地塞进了游戏当中。
此外,为了使战斗和其它功能系统看上去“丰富多彩”,游戏还加入了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功能系统臃肿不堪。
然而真得进入战斗后,还是那个味道,战斗节奏缓慢枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。
《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能够看得出很多国外大作的影子。
不过由于步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经验积累,基本上处于技术开荒的节奏。
游戏中能呈现出的新鲜元素并不多,玩家的体验只能用“平庸”这两个字来形容。
从以上种种迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来还是在努力寻求各种突破的,只不过由于受制于上述因素,导致最近的作品一直无法“出圈”,形成当时的《天之痕》的效应。
笔者在轩辕剑系列之中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这两款作品,窃以为这两款作品的风格还是比较适合现如今的这个时代。
无须赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏当中加入许多诙谐的桥段,整个过程轻松、写意,还能给予玩家一定的思考,大家认为如何呢?
总之,不管使用什么样的方法,将眼前这潭死水打破,才是轩辕剑系列的当务之急。
笔者还是十分看好轩辕剑系列未来的发展的。
感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以
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