2024-01-27 16:08:36|网友 |来源:互联网整理
世界征服者4奇观解锁条件一览是,大本钟贸易中购买工业的花费负百分之10,2500金币,通关剧本,二战欧洲同盟5普通库尔斯会战,格兰达洛,贸易中购买能源的花费负百分之10,25000金币,通关剧本,二战欧洲轴心11普通征服欧洲,埃菲尔铁塔,贸易中购买可以的花费负百分之10,50000金币。
二战欧洲同盟11普通目标柏林,罗马斗兽场,升级步兵类科技的消耗负百分之10,10000金币,二战欧洲轴心2普通威瑟堡行动,阿尔罕布拉宫,升级坦克类科技的消耗负百分之10,80000金币,二战太平洋同盟1普通。
世界征服者4的内容
世界征服者4采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,并且是EASYTECH第四个采用世界地图的游戏,语言支持简体中文,英文,韩文,日文四种语言有的版本或mod是繁体中文。
50个国家,230个名将,可购买的将领只有55个,216种军事单位,42个技能,16个勋章,超过100场剧本战役,120场军团战役,40场挑战战役,175项科技,包含陆军,海军,空军,导弹,核弹,太空武器。
30个奇观建筑,16个地标建筑,50项成就等待你的挑战,开启自动作战将由AI指挥你的军队,无缝循环的全球地图并支持缩放,征服支持GameCenter排名。
在指挥部中组建属于你的军队,无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队,合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键,共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限,军团模式中,需要花费金钱,工业,能源制造单位,并在演戏或会战中派出,一旦单位损失,需重新花费资源配置,随着HQ等级的提升,可以制造更多更强的单位。
采用将军的荣耀与欧陆战争的元素融合而成,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战,中文版与国际版内容不完全相同,根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位,用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在Google游戏上和其他玩家进行排名。
视频介绍
苏州乐志(EASYTECH 俗称E社)的经典之作,很多年前玩过,前几天发现居然还更新了(估计是版号难申请的缘故,否则这作早就被遗忘了)
安装
手机版在应用商店里搜索,但估计是国内版(地图不全)。
电脑版win10/11在微软应用商店Microsoft Store里,搜索&34;直接就是国际版(完整地图)
基本玩法
游戏为二战背景的战棋类型,通过给部队指派将领提升战斗力,玩家需要积攒奖章去购买/升级将领。
只有三个将领需要氪金购买,其它将领都可以兑换。
为什么说本作比较经典呢,因为氪金将领,只能说不弱,是不是最强,一直有争议。
估计E社也意识到了问题,所以更新后推出了三个氪金勋章(给将领佩戴,还能升级)
火炮:攻击+10 回血+10
坦克:攻击+8 回血+12
杰出勋章:30%概率再次攻击
讲真,这三个氪金勋章比氪金将领靠谱多了
剧本:即各种关卡,首次过关可获得奖章,之后再刷就只有金币、工业和科技
征服:世界地图大战,可以刷奖章之外的各种资源(金币、工业、能源、科技)
统治:贸易/奇观/各种任务,其中入侵任务给奖章(兵力在HQ左下角坦克按钮里购买)
HQ:(总部) 购买将领、升级科技、购买做入侵任务的兵力
玩家一共可以积攒5种资源:奖章、金币、工业、能源、科技
购买和培养将领都用奖章(提升血量的名字颜色初期用金币)。
兵种科技升级和入侵任务兵力都用其它四种资源。
重点:奖章是最宝贵的,买将领、升级将领都需要奖章(氪金将也一样)
统治→奇观:建造奇观可以获得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任务数量和奖章奖励+50%的奇观(德里红堡)。
另外减少兵种升级花费的奇观也应该适当早造。
HQ→科技升级:打到后期所有科技都有用。
其中坦克科技的连击能引起质变。
但是不用只升坦克,因为……根本升级不起。
后期科技超贵的,肝一局征服都凑不够升级费用。
按照剧本关卡和征服的进度升级即可,主要兵种的移动先都升一下,然后侧重升坦克连击即可。
此外,空军的距离也很关键,直接影响空降兵的投送范围。
没玩过E社游戏的新手,先打教学关。
入侵任务部署兵力时,再次点击同一兵种加编制:比如步兵,点4次,就是4编步兵,只占1个格子,但是战损也是4倍哦,没血赶紧躲到后面去。
后期敌人
网上原有的推荐配置都是为了后期的黑蝎组织,这玩意一共就4个兵种:
相当于特种兵的步兵(行军、反装甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮
面对这配置的对手,正面硬刚是不可能的,所以&34;就成为本作神技(降低敌方士气)
更新之后新出了&34;模式,类似于Dota、LoL、王者荣耀,互相推对方的大要塞,动不动几千血,还有海上要塞。
直接拉升了步将(装甲步兵)和海将的地位,并且让&34;技能挤进第一梯队。
将领
记住,剧本、任务和成就在中前期的奖章可以把1.5个将领升到顶级,或者买4~5个将领。
所以开始会觉得奖章很容易攒,但是后期攒章难度直线提升。
以前对不氪金的建议配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿诺德。
这个搭配的理由是除了古之外,其它3将都比同级别的便宜,可以用有限的奖章组成一个能打黑蝎的阵容。
现在出了&34;模式之后,靠以前这套配置没有海将,步将用科涅夫的话炮将就没人了,怎么分配&34;技能也是难题。
说实话章不太够用了(虽然可以每日入侵慢慢攒),这也是网上有玩家直接放弃&34;的原因。
氪金将领
首选曼斯坦因,虽然是不是最强坦将有争议,但至少是最强之一
朱可夫,不如科涅夫和带&34;的里布(培养费用巨贵)
艾森豪威尔:我很好奇有没有人买他,在E社全部游戏氪金将领里都能榜上有名吧(倒数)
主力将领
古德里安
本作外号《憋古征服者》,零氪和低氪党,憋出古德里安是本作第一阶段目标。
开局分为梅塞憋古路线和无将憋古路线,即买个梅塞或谁也不买硬憋。
古德里安是近乎完美的坦将,他与曼斯坦因的&34;争议在于:两人上同种坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是带&34;的坦将和部分地形多走一格的坦将,谁更强?
科涅夫
虽不完美但也是最强炮将。
在&34;里有减价关卡,还能客串步将,可说是超值将领。
&34;和&34;打底,零活搭配另外两项技能,一般在谣言、爆破、地形技能(平原/丛林/山地)中选择。
也有奇才提出过加&34;往步炮两用方向培养的思路,这个看个人需求了。
不过由于炮追不上坦克,不建议带&34;(人海/狼群对自身无效)。
阿诺德
仅凭4级谣言就值回身价的6星空将、4星移动。
既能帮主力提供卡位/谣言支持,又可以蹲城空军轰炸。
而且初始就是将军军衔,随买随用。
海战关卡上航母,输出超过艾森豪威尔。
提醒:&34;和&34;技能对空军无效
邓尼茨
公认最强海将。
但是因为海军关卡也能靠陆空将过关,所以纯海将的必要性不高。
征服里,英意日有他上潜艇可以减轻很多压力。
前线模式出来以后,海将需求有提升,但是要不要带爆破也是一个问题(以前是谣言+水手)
提醒:人海/狼群对自身无效
辅助将领
梅塞
本作最便宜的坦将,也是无废技的超值坦将。
有他早期关卡好打很多,解雇还能返还440章。
也就是只花110章就度过了没有将领的前期,所以才有梅塞憋古路线。
后期就没啥用了,追不上主力部队。
另:梅塞只是便宜,真不算弱。
要不,你换成戴高乐试试,比梅塞贵一倍哦~
铁木辛哥
辅助将领的核心技能是人海+谣言,但是你也得能追上大部队才行。
铁木是本作唯一可以追上大部队的辅助坦将,自带人海,再学个谣言就齐活了。
当然,章不够的话,就不要考虑辅助了。
另:历史上,铁木在大清洗余波中向斯大林建议,保下了罗科索夫斯基在内的数百名军官,还提拔了朱可夫。
虽然其本人战绩……但他确实辅助了苏联红军。
海因里希
能完成包围敌军并上谣言的任务,价格也比较便宜
备选将领
隆美尔 + 罗科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在罗前面。
如果不考虑价格,隆和罗的强弱问题,跟曼和古类似:隆的技能稍好,罗在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待这一格,决定了他俩谁更强。
另:我一直想不通,3星移动是怎么在沙漠作战的……后来看了看他的对手,懂了
里布
带&34;,培养完毕也是顶级炮将,但是花费太贵了。
山下 + 麦克阿瑟 + 龙德施泰特
上校升少将需要400章,所以山下的实际价格是2715,比麦克阿瑟贵。
步将本来就处于弱势地位,这俩顶级步将的技能组我是一个也没看上。
普遍观点是步将里山下最强……我的观点是:要不,弄个龙德施泰特带爆破吧,毕竟半价,还要啥自行车。
另:山下这个将如果带日本特种兵(掉血不减伤害)输出很恐怖,但是,这种机会太少了
山本 + 尼米兹
一个空海将、一个海空将。
一个是贵,一个是看上去便宜也没便宜多少。
主要问题在于,如果你拿山本上航母的话,输出跟阿诺德是一样的。
如果你拿尼米兹上船的话,他是根本干不过邓尼茨的。
两个我以前都用过……这次果断都放弃了。
尼米兹不如专精将领;山本自身没问题,但是比空将贵一倍。
道丁
最后一个技能带地毯的话,就是标准空将,移动力升级后价格对比阿诺德就没优势了。
不过如果你想多出个空将的话,他毕竟比山本便宜。
巴顿 + 蒙哥马利
你说他俩弱吧……你说他俩不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已经死贵死贵了,还想不出来应该配什么技能,定位微妙。
做一坦强度不够,做二三坦价格太贵。
有人说蒙是唯一的坦空将,呃,配空指+地毯?话说,这游戏需要坦空将么?
其他将领
哈尔西
低配版海空将,带个空指就是空海双修了,但是作为空将还凑合,作为海将缺的技能太多。
我上次玩的时候也买了,只能说……勉强够用吧。
但是配什么技能是真纠结。
曼纳海姆
两个有用技能都是3级起步,相对来说是比较便宜的步兵将领。
但是因为减价关的存在,所以本作的价格体系比较混乱,在龙的性价比面前,他就显得没那么便宜了。
朱总
算上军衔的话,挺超值的,但是继续升级很纠结,不升级直接用也挺纠结。
彭总
双5星步将,但是技能……另外,中校军衔,性价比不高。
瓦图京
梅塞跑不动的问题,在他身上是一样的。
蒙巴顿
培养的花销有点过分了。
格拉齐亚尼
他自带的技能组在征服里能有点作用。
博克 + 库兹涅佐夫
优秀的铜将,但是算上军衔和升级的话,太贵了。
铁托 + 克里勒
游戏刚出时,零氪党用梅塞加他俩组丐版&34;。
然后大家发现梅塞难过的关卡,加上两个步将依然很难,出步将只会拖慢憋古进度。
后来又研究出无将攒章的路线,最终零氪党形成了梅塞憋古和无将憋古两种主流路线,这两个将领就被淘汰了。
不过也有人认为买一个做任务也不错,这个就看个人选择了。
有一说一,这两个将本身并不弱,非常超值。
但是步将在&34;出来之前都没登场机会。
&34;更新之后,步将翻身。
但是拆要塞,低端步将还是没有出场机会。
技能经验
技能解释网上有一堆,这是一些技能方面的经验(非亲测):
地形技:
平原战在城市中也有效
地图上综合来看,平原最多,丛林其次,山地和城市比较少,除关卡外沙漠可以忽略
另:游戏刚出时,丛林的评价比平原好,因为丛林比较多,还带减伤。
后来发现平原在城市也有效(完美替代街巷战),所以平原的重要性就大幅提升了。
我个人是觉得丛林也不错,况且丛林/山地勋章也不能浪费。
光环技:
人海和狼群对自身无效
半血加伤技:
半血后攻击力减半,加的伤害只能说比没加强。
这也是为什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。
谣言:
除了空军/导弹外都可以发动,只对第一目标有效(火箭炮溅射不算)。
属于万能技能,谁都可以带。
主力输出将带谣言会降低最高战力,但是也不能说就是错的,况且谣言反击时也生效。
另:士气每降低一级,攻击力大约下降20%(数值取整数)。
对混乱的敌人再次触发谣言技能,会重新计算混乱时间,也就是可以连续混乱。
爆破:
对空军无效,空将带此技能并不能用于飞机
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