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《Jump大乱斗》英雄及连招系统试玩心得 Jump大乱斗好玩吗(《JUMP大乱斗》游迅评测:献给动漫宅的一份新年礼物)

2024-03-17 17:11:27|网友 |来源:互联网整理

《Jump大乱斗》英雄及连招系统试玩心得 Jump大乱斗好玩吗

  《Jump大乱斗》万代最新推出的旗下漫画人物大乱斗作品,可操作角色达40位。

玩家将操作这些角色在一个原创世界里进行乱斗。

对于漫画粉丝来说,能看到这么多喜欢的人物同屏,内心应该很激动吧,今天小编就带来《Jump大乱斗》英雄及连招系统试玩心得,看看是否值得入手吧。

【游戏介绍】

  《Jump大乱斗(Jumpforce)》中集结了很多漫画中的形象,目前已经公布的就有40名,而除此之外,玩家还可以在游戏中自定义新的角色。

最近万代南梦宫就发布了一段视频展现了这一特色,而且它还为我们呈现了游戏中的故事模式,玩家将可以和各路漫画英雄并肩作战。

  在故事模式中,一个大反派想要利用“缟玛瑙之书(OnyxBook)”重建世界,结果似乎导致了各个漫画世界以及玩家所处的世界交错到了一起,并造成了巨大的混乱和破坏;那些漫画世界被称作“Jump”,里面出现了很多敌人,所幸也有一批名为“JumpForce”的英雄来御敌,玩家也有机会和他们一起作战。

【关于Jump】

  《周刊少年Jump》是由日本集英社发行,目前为日本发行量最高的连载漫画杂志,位列日本三大周刊少年漫画杂志(《周刊少年Jump》、《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》)之首。

该漫画杂志于1968年(日本昭和43年)7月创刊,时为双周刊,1969年则转为周刊,实行每周一发售。

1993年每期突破600万册。

刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。

杂志也刊登有部分恋爱、运动及历史题材的作品。

多数作品的人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。

  杂志的早期关键字是“友情”、“努力”和“胜利”,所有得到连载机会的作品都必须宣扬其中一个讯息。

亦因此,连载漫画主题基本上都不外乎格斗、动作、喜剧、体育等较容易彰显热血的题材。

后期也吸纳了多元化的动漫社群,周刊亦加入了科幻、冒险、恋爱、社会话题及纪录形式的新兴作品。

  作品基本以弘扬“黄金精神”为主题,向读者诉说着命运吧并不是一切,赞美勇于面对命运和改变命运的勇气为主旨。

  《Jump》中出名的作品有《JOJO的奇妙冒险》、《灌篮高手》、《龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》、《圣斗士星矢》、《全职猎人》、《死亡笔记》、《游戏王》、《浪客剑心》、《草莓百分百》、《黑子篮球》、《黑色五叶草》、《ToLOVEる-とらぶる-》、《驱魔少年》、《暗杀教室》等。

  之前其也授权了三公主,V公主及3DS等平台发售了《Jump全明星大乱斗》系列作品,这次的《JumpFORCE》依旧汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志性地点战斗,从而满足动漫迷的梦想。

游戏中包括了《龙珠Z》、《航海王》、《火影忍者》等举世闻名的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约时代广场和马特洪峰在内的世界著名地标为背景的竞技场上进行对抗。

【不同世界线的英雄】

  游戏目前已公开的第一批角色来自14个作品共计40位角色(暂不算OP中出现的夜神月),这些角色都拥有非常高的知名度,比如贯穿《JOJO的奇妙冒险》好几部的空条承太郎、迪奥布兰度,《龙珠》的贝吉塔、弗利萨、卡卡罗特,还有《游戏王》的武藤游戏,他们将在这个魔幻的大乱斗世界中引领玩家。

  将众多不同世界观的角色糅杂到一个世界内并不是一件容易的事,游戏在故事设定上,分为了正邪两派,在正邪阵营之间,奇妙的立方体可以赋予普通人英雄般的能力(可以创造自己的游戏人物,虽然发型什么的选择很多,不过必杀技之类的选择还是有限的),这也是双方阵营一直争夺的关键道具。

除此之外,鸟山明还亲自创作了三位原创角色,之后会在游戏中解禁。

△异色瞳什么的随便捏

△刘海发梢挑染也能设定

  《Jump》中各种角色在游戏中的设计,很好的还原了原作中角色的感觉,每位角色都有自己独特的技能和觉醒技。

大概是出于平衡性的考虑,部分角色并不是完全体的状态,比如卡卡罗特的觉醒技就只能丢元气弹,空条承太郎的状态则是《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》中的“成长中”状态,弗利萨也并不能使用“弗利萨军团”这种毁灭宇宙级别的技能。

  加之虽然目前角色已经有40位了,但是相较于Jump众多作品那么多的角色,平摊一下角色数量也并不算多,为了圆满各种玩家心中的愿望,本作应该也会慢慢的出些DLC人物充实游戏内容,在未来几批的角色解禁中给玩家一个更好的体验。

△首批解禁40位角色

△看姿势识人

【爽快的连段系统】

  游戏是3D的格斗设定,既然是3D的设定,平衡性什么的也就是老生常谈的问题了,不过这一作并不看重平衡性,整体游戏就是街机向的风格。

当然,类似弗利萨这种拥有高伤害技能和强牵制能力的角色确实会稍微破坏一点平衡性,但是这并不重要。

  连段方面,并不具备一些特别复杂的连段系统,更多的是用连携攻击切换角色这种来造成额外的大量输出,再配合大招收尾,可以打出一套可观的伤害。

普通只需轻攻击按键连打即可打出新手连段,在大招的施放上也非常体贴,只需要组合键即可释放,并不需要“搓招”,大幅降低了游戏上手门槛,对新人非常友好,入门即可体验激烈的对战。

△惊艳的战斗表现

  游戏不仅在轻攻击中设置了下方和上方的不同攻击招式,在招式模式上也下了一番功夫,类似贝吉塔的下轻攻击和上轻攻击所打出的招式完全是不同的组合招式和飞行道具,而不仅仅只是一个上段或者下段的传统模式,通过华丽细致的表现手法,场地破坏、场景移动系统,再结合原汁原味的台本使得游戏中每位角色的打击感和代入感也得到了大幅的提升。

△THEWORLD

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《JUMP大乱斗》游迅评测:献给动漫宅的一份新年礼物

视频介绍

还记得小时候上学那会,正好是《死神》和《火影》这两部漫画刚刚开始火起来的时候,当时整个学校的男生每天都在为了鸣人和黑崎一护打起来谁更厉害争吵不休,而女生就和谐了很多,她们从不讨论这种带有暴力色彩的问题,她们争吵的关键点的一般是市丸银和鼬那个更适合当自己的男朋友……

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虽然直到毕业,我们都没有分清楚到底一户和鸣人谁能打过谁,但起码我们同意了一点,星矢打他们两个应该没什么难度。

这个小小的童年插曲,在笔者得知万代南梦宫将要制作JUMP大乱斗的消息时就突然蹦了出来、对于国内的的动漫宅而言,JUMP在其心中的地位,无异于是《圣经》的高度,我们所熟悉的经典漫画、动漫,大多都是源于《JUMP》这本杂志。

也正是如此,这部以《JUMP》角色为主题的大乱斗作品,自然会收到诸多

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